Interview mit Linda Kiby Zetterman: Entwerfen einer Stadt in Cities VR

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Der populäre Städte: Skylines Spiel von Paradox Interactive hat eine Adaption für Meta Quest 2 im Neuen erhalten Städte: VR. Entwickelt von Fast Travel Games, Städte: VR ist ein Städtebau- und Verwaltungssimulator. Wie Städte: Skylineskönnen die Spieler ihre Stadt auslegen und aufbauen und sie als Bürgermeister leiten, wodurch sie die Kontrolle über alles haben, vom Verkehrsfluss bis zu den Steuersätzen der Stadt. Städte: VR soll neue Spieler an die heranführen Städte Serie und um Fans des Originals ein neues, immersives Erlebnis zu bieten.

In Städte: VR, können die Spieler wählen, ob sie eine echte Luftaufnahme erhalten möchten, indem sie über ihre Stadt fliegen, oder sie können wählen, ob sie mit der neuen Street View-Option zusehen möchten, wie sie um sie herum wächst. Viele der Lieblingsfunktionen von Städte: Skylines wurden in die VR-Anpassung aufgenommen, obwohl es derzeit nicht möglich ist, die Stadt über die einzelnen Quadrate hinaus zu erweitern, die die Spieler zu Beginn des Spiels auswählen. Der kleinere Umfang schränkt die Fähigkeit zum Wachstum einer großen Bevölkerung etwas ein, aber darüber hinaus bleibt die Erholung weitgehend treu der Originalserie und ermöglicht es den Spielern, ihre ideale Stadt zu entwerfen und zu erleben, wie sie wächst, während sie sich fühlen, als wären sie wirklich Teil der Welt.

Städte: VR verspricht eine neue Art, Städtebau- und Verwaltungssimulationen zu erleben und einige der innovativen Wege zu demonstrieren VR entwickelt sich im Gaming-Bereich. Fast Travel hat vor kurzem auch eine Verlagsabteilung innerhalb des Unternehmens geschaffen, die sich darauf konzentriert, der innovativen Spieleentwicklung im VR-Bereich eine Stimme zu geben. Linda Kiby Zetterman, Live-Produzentin bei Fast Travel Games, hat sich kürzlich mit ihr zusammengesetzt Bildschirm Rant Anpassung zu diskutieren Städte: Skylines in Städte: VR und was Spieler in naher Zukunft von Fast Travel erwarten können.

Erzählen Sie mir ein bisschen über Sie, Ihren Hintergrund und Städte: VR allgemein.

Linda Kiby Zettermann: Ich bin Linda und arbeite seit 16 Jahren mit Spielen.

Ich denke, Cities: VR macht mir besonders viel Spaß, weil ich einige Jahre bei Paradox gearbeitet habe. Ich habe im Entwicklerteam von Paradox gearbeitet, als die Verlagsabteilung Skylines veröffentlichte, also habe ich es viel gespielt. Es hat besonders viel Spaß gemacht, hier auf das Schnellreiseschiff zu springen und zu sehen, wohin sie es für VR gebracht haben.

Wie war es, von traditionelleren PC- und Konsolenspielen speziell zu Virtual Reality zu wechseln?

Linda Kiby Zettermann: Es ist interessant. Es gibt viele Gemeinsamkeiten, aber auch viele Unterschiede. Wenn beispielsweise jemand zu spät zu einem Meeting kommt, sagen die Leute: „Oh, sie haben sich in VR verirrt.“ Weil Sie Ihre Benachrichtigungen nicht erhalten, wenn Sie sich in VR befinden. Du bist einfach weg.

Ich verstehe auch, wie wichtig FPS ist, um nicht übel zu sein. Das war wirklich der Schlüssel für uns, um konstante 72 FPS zu erreichen, damit die Leute beim Spielen des Spiels nicht bewegungsunfähig werden. Das ist nicht wirklich etwas, was man in flachen [Spielen] sieht, weil einem natürlich die FPS wichtig sind. Aber 72? Das ist so extrem.

Haben Sie viele Probleme mit Reisekrankheit bemerkt? Weil dies nicht das erste Mal ist, dass ich davon höre, dass es speziell um Quest-Spiele geht. Es scheint, als würde jeder in Gedanken daran denken, in diesem Bereich zu arbeiten.

Linda Kiby Zettermann: Ich glaube nicht, dass es Quest ist, ich denke, es ist VR im Allgemeinen. Manche Menschen reagieren unterschiedlich auf verschiedene Arten von VR-Headsets. Wenn also eines nicht funktioniert, können Sie jederzeit ein anderes ausprobieren.

Als ich zum Beispiel Oculus zum ersten Mal ausprobierte – die allererste frühe Entwicklerversion, die eine ziemlich niedrige Auflösung hatte – war ich vier Stunden danach bewegungsunfähig. Aber jetzt verstehe ich es nicht mehr, weil sie jetzt so viel besser sind. Außer was mache ich ein paar komische Bewegungen.

Deshalb finde ich es gut, dass wir zwei Arten von Bewegungen haben, die Sie in Cities verwenden können. Du kannst gleiten, aber auch teleportieren. Ich denke, das Gleiten wird wahrscheinlich nicht für jeden funktionieren, aber dann können Sie stattdessen den Teleport verwenden.

Wie war es, eine beliebte Management-Simulation, die hauptsächlich für PC gedacht ist, an VR anzupassen? Was waren die größten Herausforderungen, abgesehen von der Reisekrankheit?

Linda Kiby Zettermann: Ich würde sagen, zwei Hauptherausforderungen. Einer ist die Schnittstelle und einer ist die Leistung.

Die Benutzeroberfläche, denn Managementspiele haben normalerweise viele Texte und im Allgemeinen viel Benutzeroberfläche. Und das möchte man in VR vermeiden, denn es ist nicht wirklich angenehm, große, große Textblöcke zu lesen. Also haben wir die Benutzeroberfläche komplett neu erfunden. Es ist jetzt vollständig für VR angepasst und ich denke, es funktioniert großartig.

Und bei der Leistung mussten wir einige Abstriche machen, da wir 72 FPS erreichen mussten und es im Grunde auf einem Handy läuft. Es ist keine Eins-zu-Eins-Konvertierung. Aber es läuft, und es läuft gut. Und das finde ich erstaunlich.

Können Sie mir etwas mehr über diese Kürzungen erzählen? Wie war es, diese Entscheidungen darüber zu treffen, was gekürzt und was behalten werden sollte?

Linda Kiby Zettermann: Nun, es war schwer. Aber oft sprachen die Zahlen eine deutliche Sprache. Wenn Sie etwas messen, und das würde uns X Millisekunden pro Bild sparen, dann wissen Sie, ob Sie es schneiden müssen oder nicht. Wenn es keine große Einsparung ist, müssen Sie es nicht kürzen. Aber wenn es eine große Rettung ist, dann kürzen wir sie und können sie vielleicht später hinzufügen, wenn wir woanders große Rettungen gemacht haben.

Aber der erste [Schritt] bestand darin, viele Dinge zu schneiden, wie z. Zum Beispiel wird es eine kleinere Karte als das Skylines-Spiel sein. Skylines hat neun Felder, auf die Sie Ihre Stadt erweitern können. Für das Cities: VR-Erlebnis haben Sie das eine Quadrat und es wird nicht erweitert. Aber Sie müssen sich daran erinnern, es ist auf einem Handy. Und das macht Sinn.

Du kannst immer noch eine ziemlich große Stadt bauen, aber du wirst keine Million Einwohner erreichen. Nur weil ich das sage, wird es wahrscheinlich jemand tun. Aber ich halte es für eher unwahrscheinlich.

Was können Fans erwarten, wenn sie anfangen Städte: VR zum ersten Mal?

Linda Kiby Zettermann: Wir haben ein Tutorial, das Sie spielen können. Das Tutorial erklärt brandneuen Spielern teilweise, wie man Stadtverwaltungsspiele spielt. Aber wenn Sie Skylines schon einmal gespielt haben, erfahren Sie, wie Sie Dinge in VR steuern. Ich empfehle es.

Andernfalls, wenn Sie das Tutorial nicht spielen, haben Sie eine Reihe von Karten zur Auswahl. Und dann können Sie Ihre Stadt ganz normal auf diesen Karten bauen, außer mit coolen VR-Tools.

Können Sie ein paar Teaser dazu geben, wie diese Tools aussehen könnten?

Linda Kiby Zettermann: Sie haben die Gebäudeansicht, das ist die linke Hand. Leider haben wir keinen Linkshänder-Modus, aber er ist in Arbeit. Aber für den Anfang haben wir die Bauwerkzeuge auf der linken Seite, wie eine Palette, aus der Sie auswählen können. Und dann rechts platzieren Sie Dinge und teleportieren und nehmen verschiedene andere Anpassungen vor.

Es wird sich ziemlich von Maus und Tastatur unterscheiden.

Hoffentlich erwarten die Fans das bereits. Was waren einige der lohnenderen Teile von Städte dass Sie sich für VR anpassen konnten? Auf welche Dinge haben Sie sich am meisten gefreut?

Linda Kiby Zettermann: Wir haben eigentlich die meisten Features im Spiel. Das ist auch etwas, das ich erstaunlich finde, und dieses Team hat wirklich hart gearbeitet, um alles möglich zu machen.

Ich genieße Street View und fliege einfach herum und beobachte, wie sich die Stadt um dich herum aufbaut. Das ist eine neue Erfahrung, und es ist sehr cool.

Sie haben einen Linkshänder-Modus erwähnt, der möglicherweise in Arbeit ist. Gibt es weitere Pläne für Post-Launch-Support und Inhalte für Städte: VR über die man reden kann?

Linda Kiby Zettermann: Ja, wir planen, dieses Spiel für längere Zeit mit kostenlosen Updates zu unterstützen.

Für den Anfang haben wir den zweiwöchigen Patch. Aber danach werden wir anfangen, mehr darauf zu hören, was die Spieler sagen und was ihrer Meinung nach fehlt oder was ihrer Meinung nach verbessert werden sollte.

Sag es uns im Discord. Ich denke, es ist /fasttravelgames, und wir werden dort und an anderen Orten zuhören. Aber meistens werde ich da sein.

Habt ihr Pläne für DLC- oder Spinoff-Inhalte oder wird es einfach mit weiteren Updates in seinem aktuellen Zustand bleiben?

Linda Kiby Zettermann: Im Moment haben wir nur drei Updates in Arbeit. Aber wir werden sehen, was passiert.

Könnten Sie ankündigen, was als nächstes für Fast Travel als Studio kommt, aber jetzt auch als Herausgeber?

Linda Kiby Zettermann: Fast Travel als Verleger finde ich superspannend. Es gibt viele gute VR-Spiele, die einen zusätzlichen Schub gebrauchen könnten, um gehört zu werden. Und ich denke, Fast Travel ist in einer fantastischen Position, um dies zu erreichen.

Ich habe einige der Spiele gesehen, mit denen sich die Verlage gerade befassen, und es werden einige erstaunliche Dinge auf diese Weise herauskommen.

Fantastisch. Was das Studio selbst angeht, was steht als nächstes für euch an?

Linda Kiby Zettermann: Nun, als nächstes müssen wir weiter an Cities arbeiten. Ansonsten machen Sie einfach weiter wirklich tolle VR-Erlebnisse.

Ich denke, das Studio ist wirklich engagiert. Wenn Sie dort herumlaufen und mit Menschen sprechen, leben und atmen sie VR. Es ist eine wirklich erstaunliche Umgebung.

VR steckt noch in den Kinderschuhen, daher gibt es viele Wachstumschancen.

Linda Kiby Zettermann: Ja, und ich finde es schön, dass sie Virtuoso herausgebracht haben, das vielleicht weniger ein Spiel als vielmehr ein VR-Erlebnis ist, aber es passt trotzdem. Es ist erstaunlich, und es ist kreativ, und es hat einen guten Platz verdient. Und jetzt hat es.

Was halten Sie allgemein vom VR-Raum und den Möglichkeiten, die er für Studios, Entwickler und Gamer bietet?

Linda Kiby Zettermann: Ich finde es fantastisch. Ich finde es gut, wenn Gaming seinen Horizont erweitert. Die Leute standen da und dachten: „Ja, VR wird passieren. Es wird dieses Jahr passieren. Es wird dieses Jahr passieren!" Aber es fühlt sich an, als wären wir endlich wirklich hier.

VR ist dieses Mal hier, um zu bleiben, und es ist endlich gut genug und billig genug, damit die Leute es zu Hause haben können. Ich denke, das gehört dazu.

Städte VR ist jetzt auf Quest 2 verfügbar.

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