Horizon Zero Dawn: Aloys Waffentypen, vom schlechtesten zum besten

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Im beliebten Open-World-RollenspielHorizon Zero Dawn, erhält die Protagonistin Aloy mehrere verschiedene Arten von Waffen, aus denen sie auf ihren verschiedenen Quests wählen kann. Abhängig von der jeweiligen Mission entscheidet sich Aloy für verschiedene Arten von Fernkampf-, Nahkampf-, schweren und Stealth-Waffen, die ihr dabei helfen, es mit den bedrohlichsten Maschinen und menschlichen Feinden aufzunehmen.

Noch cooler ist, dass jeder Waffentyp dreimal aufgerüstet werden kann, während Aloy die Karte durchläuft, wodurch ihr gesamtes Arsenal gestärkt wird. Diejenigen, die sich einen Vorteil verschaffen möchten, indem sie bestimmte Waffentypen einsetzen Horizon Zero Dawn sind an der richtigen Stelle.

8 Speer & Lanze

Aloys Standardwaffe zum Starten des Spiels, der Speer, ist die grundlegendste Art von Nahkampfwaffe, die in Hauptquests oder verwendet werden kann die besten Nebenquests in NullDämmerung. Ob leichte oder starke Angriffe, Speere können nicht gekauft oder verkauft, aber im Laufe des Spiels aufgerüstet werden. Es ist ein praktisches und zuverlässiges Werkzeug, aber fast jede andere Art von Waffe verursacht erheblich höheren Schaden.

Am Ende der Hauptgeschichte wird Aloys grundlegender Speer zu einer neuen Form namens Sylens Lanze aufgerüstet, einer mächtigeren Nahkampfwaffe, die Elektrizität verwendet, um Feinden Schockschaden zuzufügen. Als die beiden einzigen Nahkampfwaffen im Spiel erfordern Speere und Lanzen jedoch ein riskantes CQC, das Aloy für Gegenangriffe öffnet.

7 Seilwerfer

Viel von Zero Dawn erfordert das Fangen von Monstermaschinen, um wertvolle Ressourcen zu plündern, um sie zu verkaufen, zu handeln oder neue Werkzeuge herzustellen. Um dies zu erreichen, sind Ropecasters ein idealer defensiver Fernkampfwaffentyp, der, obwohl er wenig Schaden verursacht, für diejenigen auf Fangmissionen von Vorteil ist. Sie funktionieren im Wesentlichen als Harpunenkanonen.

Ropecaster ermöglichen es Aloy, einen Stolperdraht auf riesige Maschinen wie Thunderjaws abzufeuern und sie lange genug unbeweglich zu machen, um sie zu übersteuern und mit dem Plündern zu beginnen. Das Problem ist, dass Ropecaster gegen menschliche Feinde im Wesentlichen nutzlos sind und ihre Wirksamkeit auf maschinelles Fallen beschränken.

6 Klapperschlange

Rattlers sind sowohl gegen Maschinen als auch gegen Menschen wirksam und beziehen sich auf Feuerstoß-Waffentypen mit kurzer Reichweite Zero Dawn. Die Bolt-Action-Feuerwaffen können fünf Kugeln pro Schuss abfeuern und sind ideal, um Horden von Feinden auf einmal zu bekämpfen. Die Genauigkeit nimmt jedoch ab, je weiter sich Aloy von ihrem Ziel entfernt.

Zu Rattlers gehören auch Forgefire- und Icerail-DLC-Waffen mit kurzer Reichweite, die Elemente verwenden, um ihre Gesamtleistung zu steigern. Wenn Aloy jedoch auf engstem Raum überfordert oder zahlenmäßig unterlegen ist, werden die Waffentypen nur so effektiv sein. Seien Sie weise und verwenden Sie die Waffentypen so schnell wie möglich, bevor Sie sich zurückziehen.

5 Schleuder/Explosionsschleuder

Nach Rattlers sind Slings und Blast Slings die idealsten Waffentypen für den Einsatz das inhaltsreiche Open-World-Spiel. Slings sind im Wesentlichen explosive Schleudern und ermöglichen es Aloy, Bomben auf Feinde zu schießen, die beim Aufprall explodieren. Sie verursachen auf mittlerer Distanz riesige Mengen an Schaden, was den hohen Preis wert ist, um die Munition herzustellen, um sie zu verwenden.

Explosionsschleudern sind ein spezielles Upgrade von Aloys Schleuder und laden langsamer nach und feuern langsamer, erhöhen aber den tödlichen Schaden, den sie Feinden zufügen. Explosionsschleudern ermöglichen es Aloy auch, aus größerer Entfernung zu feuern und dabei so unauffällig wie möglich zu bleiben. Während des letzten Upgrades des Waffentyps werden die Annäherungsbomben zu hinterhältigen Explosionsfallen, die Feinde unvorbereitet erwischen. Der beste Sekundärwaffentyp gehört zum Stormslinger, einer tödlichen Fernkampfwaffe, die Schockschaden verwendet, um Feinde beim Aufprall zu braten.

4 Tripcaster

Tripcaster sind eine tödlichere Version des Ropecaster und äußerst wertvolle Fernkampf- und Stealth-Waffentypen, die sowohl defensiver als auch offensiver Natur sind. Mit ihnen kann Aloy einen Stolperdraht aus großer Entfernung verlegen, der nach der Detonation Maschinen mit Explosionsschaden schockt, verbrennt oder trifft. Daher sind Tripcaster ideal, um es mit großen Maschinen, Gruppen kleinerer Maschinen oder Kämpfen in engen Bereichen aufzunehmen.

Indem sie einen Sicherheitsabstand einhält und Sprengfallen aus der Ferne legt, kann Aloy Feinden Schaden zufügen, ohne sie zu gefährden sich selbst, was letztendlich ihre langfristige Gesundheit bewahren und ihr ermöglichen wird, das Spiel viel zu erobern Schneller.

3 Tearblaster

In der Lage, die Panzerung einer Maschine mit einem einzigen Schuss zu entfernen, sind Tearblaster etwas ganz Besonderes, selten Geheimwaffe tippt ein Zero Dawn die unbezahlbar sind, wenn man gegen schwere Shellwalker und dergleichen kämpft. Sie sind auch ideal, um Feinden maximalen Tränenschaden zuzufügen.

Der Waffentyp mit kurzer Reichweite verwendet Druckluft, um Metallschrott, Scherben und andere Ressourcen abzusprengen Mega-Monster beim Aufprall, die sie lange genug ins Wanken bringen, damit Aloy einen Folgeangriff starten kann, bevor er die erhält gefallene Beute. Das Beste an Tearblasters ist, dass es keine große Zielgenauigkeit oder präzise Genauigkeit erfordert, um effizient zu arbeiten.

2 Bogen

Unterteilt in drei Unterkategorien, darunter Hunter Bows, War Bows und Sharpshot Bows, sind Bögen in der Tat der nächstbeste Waffentyp zum Einsatz NullDämmerung. Je nach Mission von Aloy kann sie die Bögen verwenden, um zu jagen (Scharfschuss), zu wildern (Jäger) und Elemente wie Feuer und Eis einzusetzen, um einen Feind zu betäuben (Krieg), was ihr eine große Vielseitigkeit verleiht.

Der Wert von Bögen ist nicht nur der am häufigsten vorkommende Waffentyp im Spiel, sondern ermöglicht es Aloy auch, einen sicheren Abstand zu Feinden zu halten und gleichzeitig massiven Schaden zu erleiden. Wenn Spieler den Nora Warrior Bow (Hunter) und den Banuk Culler Bow (War) freischalten können, werden sie es nicht bereuen.

1 Oseram-Kanone

Obwohl sie nicht käuflich sind und keine Munition für sie herstellen können, sind schwere Waffen der absolut beste Typ, den man verwenden kann Zero Dawn. Mit sieben Variationen ist die Oseram-Kanone zweifellos die idealste im Spiel, ein Waffentyp, der mehr physischen Schaden anrichtet als jeder andere im Spiel.

Die Oseram-Kanone ist zwar schwer und schwer zu handhaben, kann aber aus Aloys Hüfte abgefeuert werden und eine große Reichweite zurücklegen, bevor sie Feinde in Stücke explodiert. Die Oseram-Kanone kann sechs Schüsse gleichzeitig abfeuern (mit jeweils 600 Schadenspunkten), die beim Abfeuern verstreut werden, und wird die wenigen Feinde, die sie nicht mit einem einzigen Schuss tötet, stark außer Gefecht setzen. Noch besser, es zieht unbegrenzt Munition aus einem externen Korb, sodass Aloy nach Herzenslust schießen kann.

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