Qualcomm hat gerade das Ärgerlichste an AR-Brillen behoben

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Qualcomm hat gerade ein Referenzdesign veröffentlicht, das eines der nervigsten Probleme behebt AR Gläser. Natürlich gibt es bei dieser neuen Technologie mehrere Probleme, und die Lösung eines Problems bedeutet nicht unbedingt, dass die Zukunft bereits da ist. Dies ist jedoch ein bedeutender Fortschritt, und das Design von Qualcomm kann von Herstellern, die sich dieses Referenzdesigns zunutze machen, aufgegriffen und weiter verbessert werden.

Augmented Reality ist bereits da und in verschiedenen Formen verwendbar, aber immer noch ziemlich begrenzt. Stellen Sie sich vor, Sie fahren zum Grand Canyon oder zu einem anderen Naturwunder und müssen es durch ein winziges Fenster erleben, anstatt seine ganze Pracht zu genießen. Der weitläufige Kontrast von schroffen Felsen, vermischt mit dem üppigen grünen Laub der hohen Wüste, gesprenkelt mit Licht, erstreckt sich scheinbar endlos in die dunstige Ferne. Wenn man dies durch ein kleines Rechteck sieht, wäre eine Funktion nach der anderen frustrierend, aber so sind die meisten AR-Lösungen bei der Verwendung eines Smartphones. AR-Headsets und -Brillen haben das Potenzial, dieses Problem zu beheben.

Qualcomm ist neu Referenzdesign für AR-Brillen beinhaltet einen bedeutenden Durchbruch, drahtlose Konnektivität. Die meisten AR-Brillen benötigen eine kabelgebundene Verbindung, ein Kabel zu einem Smartphone, um etwas zusätzliche Rechenleistung zu leihen, um die schwierige Aufgabe der Verarbeitung einigermaßen zu bewältigen realistische oder überzeugende Grafiken mit hoher Auflösung, schnell genug, um Verzögerungen zu vermeiden, während die Kopfbewegung verfolgt und die generierten Bilder daran ausgerichtet werden Wirklichkeit. Zu leichte AR-Brille herstellen, ein Smartphone oder eine andere externe Verarbeitung ist erforderlich, und die Umstellung auf eine drahtlose Verbindung ist ein wichtiger Schritt.

Ein Schritt nach vorne, aber noch ein weiter Weg

Das XR2-Referenzdesign von Qualcomm wird von anderen Herstellern als Baustein verwendet, um Produkte für Verbraucher und auch in Unternehmensdesigns auf den Markt zu bringen. Die Wireless-Fähigkeit ermöglicht mehr Freiheit und der leistungsstarke XR2-Chip nimmt einiges davon Entlastung des Smartphones während die Verzögerung reduziert und Grafiken in höherer Qualität ermöglicht werden. Trotz dieser Fortschritte gibt es noch weitere Probleme zu lösen. Ein eingeschränktes Sichtfeld behindert das Eintauchen erheblich. Das Referenzdesign hat nur ein Sichtfeld von 40 Grad, was im Vergleich zur natürlichen Sicht des menschlichen Auges, die weit über 100 Grad liegt, ziemlich eingeschränkt ist.

Die 90-Hertz-Bildwiederholfrequenz von Qualcomms AR-Brillen-Referenzdesign ist gut, aber schneller wäre besser. Die 1080p-Auflösung ist ausreichend, bringt die Technologie jedoch nicht auf das Niveau, das für ein überzeugendes Erlebnis erforderlich ist. Es gibt noch viele Bereiche, die vorher bearbeitet werden müssen AR-Brillen werden zum Must-have Gerät. Deutlich sein, Qualcomms Das Design ist sehr beeindruckend, und diese Spezifikationen in einer dünnen, leichten, drahtlosen AR-Brille zu haben, ist definitiv eine Voraus, aber es wird interessant sein zu sehen, ob Hersteller die Spezifikationen etwas höher drücken können, um das FOV zu verbessern und Auflösung.

Quelle: Qualcomm

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