Die 10 härtesten Herausforderungskarten in den Batman: Arkham-Spielen

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Während Gamer es sein können gespannt auf die Veröffentlichung im Oktober von Gotham Knights, es gibt einige Enttäuschung unter Batman Fans, dass das Spiel nicht Teil des Arkhamverse ist. Das Franchise wurde allgemein gelobt, und obwohl die Kampagnen das sind, wofür die meisten die Spiele spielen, sind die Arkham Franchise bietet auch optionale Herausforderungskarten. Diese bestehen hauptsächlich aus Kampf- und Raubtierherausforderungen mit Arkham Knight Hinzufügen von Batmobil-basierten Herausforderungskarten für zusätzlichen Spaß.

Manchmal können sie ziemlich einfach sein, aber Spaß machen, andere können etwas zu einfach sein, aber es gibt das andere Extrem. Viele Herausforderungskarten aus Arkham Asylum zu Arkham Knight kann sich in Stulpen verwandeln, wenn man versucht, nicht nur alle drei Medaillen, sondern auch bessere Zeiten zu holen.

Herz der Dunkelheit - Arkham Asylum

An der Oberfläche ist diese Karte so einfach wie möglich – ein kleiner quadratischer Raum, in dem Batman von Feinden umgeben ist. Sogar die Feindauswahl selbst unterscheidet sich nicht wesentlich von einigen der einfacheren Karten.

Wo Heart of Darkness ärgerlich wird, ist seine Entscheidung, elektrische Pads an den Rändern der Arena zu haben. Es ist eine Art künstlicher Schwierigkeit, die mit dem oft fehlerhaften Kampf zusammenarbeitet, um den Combo-Zähler des Spielers zu beenden, was den Spieler im Wesentlichen dazu zwingt, die Karte jedes Mal neu zu starten.

Unaufhaltsam - Arkham Knight

Die verschiedenen Herausforderungen, um Medaillen zu verdienen, machen Predator Challenges in jedem Spaß Batman: Arkham Spiel. Uncontainable geht jedoch für so spezifische Anforderungen, dass es sich übertrieben anfühlt.

Eine Medaille zwingt den Spieler, eine gleiche Anzahl von Feinden auszuschalten wie Batman und Tim Drake, auch bekannt als der dritte Robin. Infolgedessen wird es zu einem mühsamen Prozess, sich zu merken, wie viele Feinde sie ausgeschaltet haben. Außerdem führt der Versuch, dies im Hinterkopf zu behalten, während man die anderen Medaillen auf einmal erreicht, zu einem geradezu billigen Erlebnis.

Slumdog-Milliardär - Arkham Knight

Insgesamt fordert das Batmobil heraus Arkham Knight sind nicht so schwer. Tatsächlich können sie manchmal etwas zu einfach sein, aber das ändert sich mit Slumdog Billionaire. Um drei Medaillen zu erhalten, muss sich der Spieler im Wesentlichen auf kritische Treffer verlassen, die fast unmöglich zu treffen sind, und alle Waffentypen einsetzen.

Es wäre nicht so frustrierend, wenn es mehr Platz zum Bewegen gäbe, aber das Batmobil steckt im Wesentlichen an einem kleinen Ort fest. Es werden alle Upgrades des Batmobils benötigt, um abgeschlossen zu werden, einschließlich des Doppelstrichs, um feindlichen Angriffen auszuweichen.

Schock und Ehrfurcht (Extrem) - Arkham Asylum

Shock and Awe hat die gleiche lästige künstliche Herausforderung wie Heart of Darkness. Es gibt elektrifizierte Pads, und Batman hat eine begrenzte Zeit, bevor sie losgehen. Das Arkham Der Kampf neigt dazu, den Spieler zu stören und Batman auf den falschen Feind zielen zu lassen... oder seine Feinde komplett vermissen.

In einer kleinen Karte wie dieser glänzen die Mängel des Kampfes wirklich, was den Spieler zu einem Neustart zwingt. Das gilt doppelt für die Extreme-Variante, die die Arena mit einigen der herausforderndsten Feinde des Spiels füllen wird, kombiniert mit den wahrscheinlichen Störungen.

Eisberg-Lounge - Arkham Knight

Einer der meisten wichtige Orte in Gotham City, Die Iceberg Lounge wurde sofort zu einem Fanfavoriten in Arkham City. Die Herausforderungskarte wurde überarbeitet und eingeführt Arkham Knight aber mit einer Wendung: Wenn der Spieler weit genug kommt, schließt sich Killer Croc dem Kampf an.

Es ist ein Marathon, weit genug zu kommen, um Croc beizutreten. Mit Arkham Knight, gibt es so viele Feindtypen mit ihren eigenen Schwächen und sie spawnen ständig, was es fast unmöglich macht, sie alle zu verfolgen.

Gefängnisausbruch - Arkham Knight

Dies ist eine Karte, die so viele Neustarts erfordern wird. Eine Medaille erfordert, dass während der gesamten Simulation kein Glas zerbrochen werden darf. Das Problem dabei ist, dass das GCPD sowohl innen als auch außen bis zum Rand mit Glasfenstern gefüllt ist.

Es gibt auch einen Signalstörer auf dieser Karte, der zuletzt ausgeschaltet werden muss, was noch ärgerlicher ist, weil es trotz all des Glases schwierig ist, einige Feinde kommen zu sehen. Es ist erträglicher, wenn als andere Arkhamverse-Charaktere spielen, aber die anfänglichen Herausforderungen für Nightwing gehören zu den nervigsten.

Combo-Meister - Arkham Knight

Der Spieler hat bei dieser Herausforderung nicht nur ein Zeitlimit, sondern wenn der Combo-Zähler überhaupt endet, ist die Herausforderung beendet. Jetzt, Arkham Knight Das Kampfsystem ist wohl am anfälligsten für Störungen und Fehler, was dazu führt, dass die Herausforderung viel endet.

Combo Master wird am besten mit einem der ausgewogeneren spielbaren Charaktere wie Catwoman oder Batgirl gespielt. Selbst dann wird Combo Master wahrscheinlich immer noch dazu führen, dass der Spieler mehrmals neu gestartet wird, bis er an den Haaren reißt.

Ende der Linie (Extrem) - Arkham City

In Arkham City, die TYGER-Wachen waren die schwierigsten Feinde, besonders wenn sie Rüstungen trugen. Stellen Sie sich also eine ganze Predator-Mission vor, bei der alle TYGER-Wachen gepanzert sind.

Alles spielt sich in einer verlassenen U-Bahn-Station ab, in der Scharfschützen patrouillieren. Natürlich gibt es diejenigen, die die Karten auswendig gelernt haben und schnell laufen, aber Gelegenheitsspieler werden mit dieser Karte genauso zu kämpfen haben wie mit einigen der härteste Kämpfe in der Arkham Spiele.

Karneval des Jokers - Arkham City

Da ist viel großer und enttäuschender DLC in der Arkham Spiele und die zusätzlichen Herausforderungskarten waren nicht anders. Einer der besseren Versuche einer DLC-Karte war Joker's Carnival, der eine neue Art von Herausforderung bot und den Spieler zwang, sich durch verschiedene Stufen von Feinden zu kämpfen.

Sobald genügend Punkte gesammelt wurden, war es Sache des Spielers zu entscheiden, wann er sich auf diese Anzahl von Punkten festlegen wollte. Es gibt einen Haken: Wenn der Spieler getroffen wird, geht die nicht eingezahlte Punktzahl auf Null zurück. Das macht nicht nur Spaß, sondern testet den Spieler auch.

Weltspitze (extrem) – Arkham City

Nehmen Sie die ganze Frustration von Jailbreak und End of the Line, kombinieren Sie sie und setzen Sie sie in einen der schwierigsten Teile des Spiels Arkham City Geschichte. Diese Karte erfordert einige der genauesten Timings für alle Feinde und die Bewegungen des Charakters.

Es gibt gepanzerte Feinde, einen ebenfalls gepanzerten Signalstörsender und eine unerbittliche KI, die Batman schnell töten kann. Es ist auch eine der engsten Umgebungen für eine Predator-Karte. Der Versuch, alle drei Medaillen in Angriff zu nehmen, ist ein Albtraum, und niemand würde beschuldigt, einen Leitfaden zur Erfüllung der Mission gesucht zu haben.

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