D&D: Alle Zauber der 8. Stufe, die es nicht in 5e geschafft haben

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Die 8. Stufe buchstabiert ein Dungeonsgehören zu den mächtigsten im Spiel, zumindest in der aktuellen Ausgabe, da sie der vorletzte Ausdruck der Macht eines Zauberers sind. Sobald ein Zauberer Zauber der 9. Stufe trifft, hat er die ultimative Stufe der Magie erreicht. Nicht alle der 8. Ebene Zauber sprang auf 5e D&D, da einige nicht mehr in das Format des Spiels passen, während andere für ein zukünftiges Regelbuch gespeichert werden könnten.

In D&D 5e gibt es eine Reihe von mächtigen Zaubern der 8. Stufe, die Zauberkundige verwenden können. Dazu gehören die Klon Zauber, mit dem Zauberer dem Tod ein Schnippchen schlagen können, indem sie eine Sicherungskopie ihres Körpers erstellen, die sie nach dem Tod ihres aktuellen Körpers betreten können. Das Antimagisches Feld Der Zauber ist die ultimative Anti-Hexer-Waffe, da er die Fähigkeit, Magie innerhalb eines 10-Fuß-Bereichs einzusetzen, schält, während der heilige Aura Zauber kann alle Teufel oder Untoten blenden, die es wagen, den Zaubernden anzugreifen. Der furchterregendste Zauber der 8. Stufe 

D&D ist schwachsinn, da es die Intelligenz- und Charisma-Statistiken des Ziels auf 1 reduzieren kann und dabei seine Persönlichkeit stiehlt.

Das Handbuch des Spielers In jeder Ausgabe gibt es einen großen Abschnitt, der den Zaubersprüchen gewidmet ist. Dazu gehören die Zauber der 8. Stufe, obwohl nur wenige Spieler jemals die Chance bekommen, sie zu benutzen. In den alten Ausgaben von gab es einige Zauber der 8. Stufe D&D die es nie für 5e geschafft haben und nur in der Überlieferung des Multiversums existieren. Das bevorstehende D&D 5.5-Version des Handbuch des Spielers könnte sie zurückbringen, aber sie existieren derzeit nicht im Spiel.

Die offensiven Zauber der 8. Stufe aus 5E D&D

Das Senden Der Zauberspruch ist in 5e vorhanden, hatte aber eine aktualisierte Version in HINZUFÜGEN, namens Nachfrage, das seine Langstreckenkommunikation mit a kombinierte Anregung Zauber, der den Empfänger möglicherweise dazu zwingt, einem Befehl zu folgen. Das größerer Schrei Zauber in 3e verursachte nicht nur eine Menge Schallschaden (einer der Schadenstypen, dem nicht oft widerstanden wurde Feinde), aber es hatte auch die Chance, Feinde ohrenbetäubend zu machen, was möglicherweise dazu führte, dass Zauberkundige ihre durcheinander brachten Zauber. Das Masse Charme buchstabieren HINZUFÜGEN verhält sich wie charmanter Mensch oder Zaubermonster, aber es kann Feinde innerhalb eines 30-Fuß-Würfels treffen. Das Masse schwere Wunden zufügen Zauber in 3e funktioniert wie die reguläre Version des Zaubers, aber er kann eine Anzahl von Zielen in Höhe der Zauberstufe betreffen. Otilukes telekinetische Sphäre ist ähnlich wie die Otilukes widerstandsfähige Sphäre Zauber, da er einen Feind in einem Ball aus magischer Energie gefangen hält. Die telekinetische Variante macht das Ziel schwerelos, was bedeutet, dass es die Bewegung der Kugel nicht beeinflussen kann.

Das Verwandeln Sie ein beliebiges Objekt Der Zauber ermöglicht es dem Zaubernden, die Kraft der wahren Alchemie zu erlangen, da er eine Substanz in eine andere verwandeln kann, einschließlich der Verwandlung eines Feindes in eine Salzsäule. Das Machtwort blind Zauber kann bis zu 100 Trefferpunkte wert von Kreaturen ohne einen Rettungswurf blind machen und der Effekt ist dauerhaft. D&D 3e's Eismagier und Zauberwirker hatte einen erstaunlichen Offensivzauber Polarstrahl, der einem Ziel bis zu 25W6 Kälteschaden zufügen kann. Das Waschbecken buchstabieren HINZUFÜGEN hat einen der schrecklichsten Effekte im Spiel, da es eine Person langsam in den Boden zwingt und sie in einem Zustand schwebender Animation gefangen hält, der nicht entkommen kann, bis sie befreit wird. Das funkelndes Muster Zauber ist eine viel stärkere Variante von Farbspray, mit Kreaturen, die möglicherweise von der betroffen sind Verwechslung zaubern, wenn ihnen der Rettungswurf misslingt. Das größerSchatten Evokation Zauber in 3e erzeugte quasi-reale Illusionen aus Schattenmagie, die Gegnern möglicherweise Schaden zufügen könnten.

Die defensiven Zauber der 8. Stufe aus 5E D&D

Die Macht des Chaos kann genauso stark sein wie die von Gut und Böse, und die Mantel des Chaos Zauber zeigt, wie erschreckend es sein kann. Der Empfänger der Mantel des Chaos Zauber +4 RK, Zauberresistenz 25 gegen rechtmäßige Zauber, Schutz vor Gedankenkontrolleffekten und jeder, der den Träger angreift, muss einen Rettungswurf bestehen oder für eine Runde verwirrt sein. Die hochrangigen Zauberkundigen in D&D 3e musste mit dem konkurrieren Dimensionssperre Zauber, der eine Schutzbarriere war, die die meisten Formen der astralen/ätherischen Bewegung, einschließlich Teleportation, verhinderte. Die 3e-Zauberer, die die Macht eines Golems wollten, konnten wirken Stahlkörper um ihnen Immunität gegen verschiedene Formen von Schaden zu gewähren, +6 auf Stärke und es ihren unbewaffneten Angriffen zu ermöglichen, Schaden zu verursachen. Das Stahlkörper Der Zauber hatte auch Nachteile, da er mit einem Geschicklichkeitsmalus von -6, einer 50-prozentigen Zauberfehlschlagswahrscheinlichkeit und einer Erhöhung des Gewichts um den Faktor zehn verbunden war.

D&D 5e hat einen hochgradigen Weissagungszauber, aber 3e hatte einmal Moment der Vorahnung, das eines der besten im Spiel war, da es einen Bonus von +25 RK gegen einen bevorstehenden Angriff gewährte. HINZUFÜGEN und 3e hatten beide das Erstaunliche Dauerhaftigkeit Zauber, der es dem Zaubernden ermöglicht, Erfahrungspunkte auszugeben, um dauerhaft die Wirkung eines Zaubers zu erlangen, wie z Magie erkennen. Das Schutz vor Zaubersprüchen Zauber gewährt einen unglaublichen Rettungswurf von +8 gegen Zauber, hält aber nur zehn Minuten pro Stufe und kostet Diamanten im Wert von 500 GM. Das stoßen Metall und Stein ab Der Zauber ist interessant, da Menschen in Rüstung durch seine Wirkung zurückgedrängt werden, ebenso wie jeder Stein oder jedes Metall, das nicht am Boden befestigt ist. Das Bildschirm Zauber ist der ultimative Anti-Wahrsagung-Schutz, da jeder Versuch des Spähens stattdessen ein Bild der Wahl des Zaubernden sieht. Sertens Zauberimmunität in HINZUFÜGEN gewährte totale Immunität gegen Zauber, aber nur von einer bestimmten Stufe, die mit der Stufe des Zaubernden skaliert. Das unheilige Aura Zauber von 3e war derselbe wie Mantel des Chaos, außer dass es gute Zauber beeinflusste.

Die Hilfszauber der 8. Stufe, die aus 5E D&D herausgeschnitten wurden

Das D&D Verzauberer haben Zugang zu Bindung in den älteren Ausgaben des Spiels. In den Medien ist es üblich, Zauberer zu sehen, die eine extradimensionale Kreatur in einem magischen Kreis enthalten, was der Zweck der war Bindung buchstabieren HINZUFÜGEN. Das Bindung Zauber erfordert einen 1000-GM-Diamanten zum Wirken, aber er kann jemanden für ein Jahr pro Zauberstufe binden, und jemand, der stark genug ist, Zauber der 8. Stufe zu wirken, hat wahrscheinlich viele Stufen auf dem Buckel. Es ist selten, dass ein Pflanzenmonster eine große Bedrohung darstellt, aber Druiden mit dem 3e Kontrollanlage Zauber könnte Menschen wie Ents an ihren Willen binden. Die Nekromanten in 3e, die hohe Level erreichten, könnten die verwenden größere Untote erschaffen Zauber, um mit ihrer Magie Schatten, Gespenster, Gespenster und Verschlinger zu erschaffen.

Die Zauberer, die richtig cool aussehen wollten HINZUFÜGEN werfen konnte Glasstahl um Glas so hart wie Stahl zu machen, aber nur die normale nicht-magische Version von Stahl. Das größerer planarer Verbündeter Der Zauberspruch in 3e ermöglichte es den Spielern, mit 16 Trefferwürfeln ein Monster vom Typ Outsider zu beschwören, wodurch sie eine Vielzahl mächtiger Engel, Dämonen und Teufel im Kampf an ihre Seite rufen konnten. Das neugierige Blicke Zauber in 3e erschuf schwebende magische Augen, die dem Befehl des Zauberers folgten, während der größere neugierige Blicke Zauber gab ihnen den Vorteil wahres Sehen. Das Monster beschwören VIII/Beschwöre den Verbündeten der Natur VIII Zauber in 3e ermöglichten es dem Zaubernden, Kreaturen wie einen größeren Elementar, einen blauen Slaad oder einen Vrock zu beschwören. Das die Seele fangen Der Zauberspruch in 3e erlaubte es dem Zauberer, die Seele eines Feindes in einem Edelstein zu versiegeln, der ursprünglich für die Neuauflage geplant war und in frühen Drucken aufgeführt war, aber der Handbuch für D&D-Spieler brach den Zauber in letzter Minute ab, was zu Verwirrung unter ihnen führte Dungeons Spieler.

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