Die schlimmsten Teile von Death Stranding braucht die Fortsetzung nicht

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Death Stranding 2 wurde möglicherweise von Norman Reedus geleakt, was zu vielen Spekulationen darüber führte, wie eine Fortsetzung aussehen könnte, aber nicht alles vom Original Todesstrandung sollte für die Fortsetzung zurückkehren. Todesstrandung wurde gut rezensiert bei der Veröffentlichung, wobei Kritiker die vielen einzigartigen Mechaniken und seltsamen Prämissen lobten, wie es sich für ein Hideo Kojima-Spiel gehört. Das Spiel hatte jedoch seine Mängel, die die Fortsetzung ansprechen sollte. Death Stranding 2 muss ein prägnanteres Paket sein, das alle Aspekte enthält, die Spieler geliebt haben, während diejenigen entfernt werden, die nicht so gut angenommen wurden.

Das Original Todesstrandung folgt der Geschichte von Sam Bridges, dargestellt von Reedus, der versucht, die unterschiedlichen Teile der postapokalyptischen Vereinigten Staaten zu verbinden. Er tut dies, indem er Pakete zu Fuß, mit dem Fahrzeug oder über viele andere Geräte ausliefert. Während es eine bizarre Geschichte gibt, die alles zusammenhält, konzentriert sich der Großteil des Gameplays auf dieses Konzept. Das Thema Menschen zusammenbringen wurde weitgehend unterstützt 

Die von Death Stranding Multiplayer-Komponente, bei der Spieler aus der ganzen Welt zusammenarbeiten, um Strukturen zu bauen.

Während viele Spieler alles liebten, was es zu bieten hatte, Todesstrandung ist weiterhin spalterisch unter den Spielern die seine einzigartige Art des Gameplays nicht verstanden haben. Das heißt aber nicht, dass das Original perfekt ist. Dies sind einige der Dinge, die nicht in einem zurückkehren sollten Todesstrandung Fortsetzung, die von den menschlichen Feinden des Spiels bis hin zu sich wiederholendem Gameplay und kniffligen Transportmitteln reicht.

Death Stranding 2 sollte keine menschlichen Feinde zurückbringen

Für ein Spiel mit schweren Themen, Menschen mit Freundlichkeit zu verbinden, gibt es sicher viele menschliche Feinde, denen man sich stellen kann Todesstrandung. Die Mules, denen der Spieler beim Durchqueren der US-Landschaft ständig begegnet, sind jedoch nichts weiter als ein Ärgernis, das der Spieler schließlich zu vermeiden lernt. Was noch schlimmer ist, ist das Todesstrandung ermutigt die Spieler aktiv, nicht gegen sie zu kämpfen. Als die Inhalt abschneiden Todesstrandung's Director's Cut beispielhaft dargestellt hat, ist sowohl die Tarnung als auch der Kampf klobig und sehr unhandlich. Darüber hinaus wird dem Spieler davon abgeraten, tödliche Mittel zum Ausschalten zu verwenden, da er befürchtet, einen zerstörerischen Voidout zu verursachen. Dies führt also dazu, dass der Spieler sich mühsam bemühen muss, sicherzustellen, dass alle Maultiere leben, wenn er gegen sie kämpft, was den Umgang mit ihnen noch ärgerlicher macht.

Der Kampf gegen Menschen passt auch nicht sehr zu den Themen von Todesstrandung, die sehr stark darauf abzielt, Freundlichkeit und Zusammenarbeit aktiv zu fördern. Der Kampf gegen menschliche Feinde stellt nicht nur die Geduld an dieser Front auf die Probe, sondern steht im Gegensatz zu diesem Thema. Das jenseitige und oft erschreckende BTs von Todesstrandung sind ein viel nuancierterer Feind, auf den man sich konzentrieren sollte Death Stranding 2, während menschliche Feinde ganz entfernt oder zumindest hochkarätigen Bossen vorbehalten werden sollten.

Death Stranding 2 muss den Transport des ersten Spiels verbessern

TodesstrandungDie Fahrzeuge von sind sehr klobig und handhaben sich selbst auf geradem, ebenem Gelände sehr schlecht. Die Fahrzeuge müssen zumindest überarbeitet, wenn nicht sogar komplett entfernt werden. Obwohl es oft die beste Wahl für den Transport von Paketen ist, ist das Fahren von Fahrzeugen eine lästige Pflicht, besonders wenn es weitaus interessantere und innovativere Reisemethoden gibt. Die Schleuder, die Seilrutsche und der Roboterschlitten sind einzigartige Methoden des Transportdesigns und oft schneller und unterhaltsamer als Fahrzeuge. Diese Bewegungsarten sollten in a stärker gefördert werden Todesstrandung Folge. Das Erstellen von unterschiedlichem, unebenem Gelände würde sich gut dazu eignen und dazu führen, dass sich die Spieler stärker hineinlehnen Todesstrandung's Multiplayer-Social Funktionen, während die Spieler neue Transportnetzwerke erkunden und erstellen.

Death Stranding 2 würde mit weniger Wiederholungen verbessert werden

Das ist kein Geheimnis Todesstrandung ist repetitiv und das ist scheinbar beabsichtigt. Im Kern, Todesstrandung ist ein Laufsimulator mit Norman Reedus als Lieferbote. In dieser Hinsicht gibt es ein hohes Maß an Wiederholungen, da die Spieler Pakete von Punkt A nach Punkt B bringen, ohne sonst sehr wenig zu beachten. Es gibt Nebenereignisse, die die Spieler erkunden können, aber diese verdienen selten mehr als zusätzliche Pakete, die von Punkt A nach Punkt B geliefert werden müssen. Während viele Spieler diese Art des Gameplays genießen, kann es für andere eine langweilige Angelegenheit sein, und es gibt keinen Grund, warum es so eine lästige Pflicht sein muss.

Eine einfache Variation von Missionen kann eine große Verbesserung für diejenigen sein, die nach einer Abwechslung suchen Todesstrandung's Laufsimulation und Frachtmanagement. Vielleicht muss der Spieler ein Paket aus BT-verseuchten Ländern holen oder einen besonders starken BT eliminieren, der eine Route bedroht. Vielleicht musste ein anderer Mule seine Lieferung abgeben und Sam muss sie abholen und fertigstellen. Alles, was die alltägliche Formel ändert, würde viel mehr Spaß für diejenigen machen, die eine Änderung des Tempos benötigen, ohne letztendlich das Gesamtgefühl des Spiels zu beeinträchtigen.

Death Stranding 2 braucht weniger Product Placement

In einem seltsamen Teil des Worldbuildings beschloss Kojima, Produktplatzierung in seine aufzunehmen Todesstrandung Universum. Die Welt mag ein postapokalyptisches Ödland sein, aber zumindest Monster Energy Drinks gibt es noch. Es ist unsinnig und ergibt selbst für diejenigen keinen Sinn, die unter der absurden Prämisse verkauft werden, dass es sich um den Rest des Spiels handelt. Für ein AAA-Spiel ist die Entscheidung, Monster Energy einzubeziehen oder Sam Ride with Norman Reedus erwähnen zu lassen, eine seltsame Entscheidung und bringt die Spieler aus dem Rahmen Erfahrung, besonders als Kojima sich die Zeit nahm, einen ganzen Soundtrack aus universeller Musik zu machen, der neue Tracks von bekannten enthält Sänger. Todesstrandung's Director's Cut entfernt Monster aus dem Spiel, also kann es sein, dass Kojima das auch gesehen hat.

Während Todesstrandung wird immer seine Fans haben, die das Spiel für das lieben, was es ist, eine Fortsetzung könnte seine strangartige Formel noch verbessern. Dies sind nur einige der schlimmsten Dinge am Original Todesstrandung das könnte noch verbessert werden. Es ist noch sehr früh, mit viel Zeit für Death Stranding 2 aus den Fehlern des Vorangegangenen zu lernen.

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