Mehr RPGs sollten Mario und Luigis rundenbasierten Kampf haben

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Alpha Dreams Mario und LuigiSerie war rundenbasierter Kampf besser als die meisten RPGs davor oder danach. Obwohl diese Abspaltung ihrer berühmtesten IP von Nintendo und Alpha Dream im Jahr 2019 aufgegeben wurde, wurden die Spiele eingestellt Fans bleiben wegen ihres verrückten Humors, ihrer liebenswerten Ästhetik und natürlich ihrer gut geölten Kampfmaschine in liebevoller Erinnerung System. Das Mario und Luigi Der Kampfansatz der Spiele sollte bis zu einem gewissen Grad in jedem rundenbasierten Rollenspiel der Zukunft implementiert werden.

Das Mario und Luigi Die Spiele konzentrieren sich auf das Titelduo, während sie kämpfend durch das Mushroom-Königreich und darüber hinaus reisen langjähriger Serienschurke Bowser, sowie andere bunte und interessante Schurken. Dazu gehören der wahnsinnige und hinterhältige Fawful, sein finsterer Meister Cackletta und viele mehr. Während Sie wissen, wann Sie die Einsätze erhöhen müssen, um die Spieler investiert zu halten, können die Mario und Luigi Spiele sind in erster Linie Screwball-Komödien.

Trotz ihres komödiantischen Tons bleibt das Kampfsystem jedoch das Beste an den Spielen und der Teil, zu dem die meisten Fans zurückkehren. Ihr Fokus auf die Handlungsfähigkeit und das Engagement der Spieler machte jeden Kampf einzigartig und interessant. Aus diesem Grund, Mario und Luigi sollte als Goldstandard für rundenbasierte RPGs angesehen werden.

Der Kampf von Mario und Luigi war erfolgreich, indem er den Spieler immer engagiert hielt

Während eher traditionell rundenbasiert Rollenspiele wie z Final Fantasy 6Geben Sie dem Spieler ein Menü mit Optionen, die er im Kampf wählen kann, während Sie ihn ansonsten davon abhalten, seine Charaktere wirklich zu kontrollieren. Mario und Luigi ging in eine ganz andere Richtung. Wenn ein Feind in a angreift Mario und Luigi Im Spiel erhält der Spieler eine Tastenaufforderung, bei der Mario und/oder Luigi es tun, wenn sie zum richtigen Zeitpunkt drücken weichen Sie dem Angriff entweder aus oder kontern Sie, nehmen Sie keinen Schaden und fügen Sie manchmal zusätzlichen Schaden zu Gegner.

Diese Designphilosophie steckt in jedem Zentimeter des Kampfes. Das Drücken der Timing-Taste beim Angreifen führt zu mehreren Schlägen in einer Runde, und Spezialangriffe sind nur dann effektiv, wenn der Spieler mit dem Drücken von A und B zur richtigen Zeit Schritt halten kann. Dies wurde in früheren Spielen wie gemacht Super Mario-Rollenspiel und Papier-Mario Spiele, aber Mario und Luigi darauf erweitert. Durch die Einbeziehung traditioneller Plattformen in seinen Kampf, Mario und Luigi vermeidet ein oft verspotteter Trope von RPGs. Solange der Spieler aufpasst und den Knopf gedrückt hält, ist es möglich, diese mehrstündigen RPGs zu durchlaufen, ohne einen einzigen Schaden zu erleiden.

Es ist eine Schande, dass Mario und LuigiDer rundenbasierte Kampf von wurde vom größeren RPG-Genre größtenteils ignoriert. Zugegeben, rundenbasierte Kämpfe sind bei weitem nicht mehr so ​​weit verbreitet wie früher in RPGs, aber diejenigen, die es zu tun scheinen, scheinen sich größtenteils an die traditionellsten Formen dieses Kampfsystems zu halten. Das Mario und Luigi Spiele zeigten einen klaren Weg für rundenbasierte Kämpfe, sich mit der Zeit weiterzuentwickeln, hoffentlich werden in Zukunft mehr RPGs endlich anfangen, sich Notizen zu machen.

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