Elder Scrolls 6 braucht mehr Quests wie Skyrims Mind Of Madness

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The Elder Scrolls 5: Skyrimist mit coolen Quests gefüllt, aber die The Elder Scrolls 6sollte sich Notizen von einem der kreativsten und denkwürdigsten des Spiels machen: "Der Geist des Wahnsinns.„Als einer von vielen Skyrim Nebenquests, die Spieler verpassen können, "Der Geist des Wahnsinns" dient als einzigartiges Inhaltsjuwel in einem Spiel voller ikonischer Momente und Geschichten. Zum The Elder Scrolls 6 Um etwas von der Magie von Bethesdas Hit von 2011 wiederzuerlangen, sollten die Designphilosophie und die Verspieltheit dieses Queststils gebührend beachtet werden.

"Der Geist des Wahnsinns“ beginnt damit, dass die Spieler auf Dervenin treffen, einen Obdachlosen in Solitude, der sie beauftragt, ihren Meister Sheogorath, einen mächtigen daedrischen Prinzen, zu kontaktieren. Die Spieler müssen eine Reihe scheinbar banaler oder gewöhnlicher Quests abschließen, bevor das Spiel eine scharfe Wendung in die nimmt absurd und fantastisch und entführt den Spieler in die abstrakte, unsinnige Welt von Pelagius' Gedanken, wo Sheogorath gewesen ist versteckt. Von dort aus muss der Spieler eine Reihe von Aufgaben erledigen, um Pelagius dabei zu helfen, seinen Geist zu heilen und so Sheogorath zu entfernen.

Abgesehen von der Auszeichnung von Spielern mit eines der seltensten Stücke in Skyrim - der Wabbajack - "Der Geist des Wahnsinns" schafft es, sich vom Rest des Spiels abzuheben, und bleibt mehr als ein Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung stark in Erinnerung. Die kreative Prämisse, die seltsame Umgebung und das durchdachte Gameplay-Design machen es zu einer interessanten und einzigartigen Erfahrung, die neben einigen der besten Quests von Bethesda steht. Am wichtigsten sind die Aspekte, die The Mind of Madness funktionieren lassen The Elder Scrolls 6.

Was The Elder Scrolls 6 von Skyrims The Mind Of Madness übernehmen sollte

Ähnlich wie Fallout 3ist berühmt“Ruheweg"Suche, Skyrim's "Der Geist des Wahnsinns“ zieht die Spieler aus der regulären Spielwelt in eine Art alternative Realität, die von Daedric Prince of Madness Sheogorath regiert wird. Aufgrund dieser Einstellungsänderung darf die Suche viel bizarrer und unvorhersehbarer werden, da die etablierten Spielregeln effektiv über den Haufen geworfen wurden. Während die Oberwelt von Skyrim wird von Tamriels Politik regiert und Recht ist diese alternative Realität viel chaotischer und ermöglicht es den Entwicklern, die Beschränkungen der internen Logik zu beseitigen, wenn auch nur für kurze Zeit. Die Art und Weise, wie die Quest eskaliert, ist auch ein Teil dessen, was sie so gut funktionieren lässt, da bescheidene Spieler von ihrer seltsamen Wendung völlig überrascht werden.

Natürlich, wenn jede Quest in Skyrim oder The Elder Scrolls 6 waren genau wie "Der Geist des Wahnsinns,„Der kompromisslose Ansatz würde ein wenig an Attraktivität verlieren. Allerdings sind die Unvorhersehbarkeit, Kreativität und Kühnheit der Quest grundlegende Stärken, die in das Questdesign der Fortsetzung von übernommen werden können und sollten The Elder Scrolls 5: Skyrim. Wenn The Elder Scrolls 6 kann diese Grundlagen liefern und gleichzeitig von seiner reichen Fantasy-Überlieferung profitieren, seine Quests werden einen beträchtlichen Wert bieten, ähnlich wie "Der Geist des Wahnsinns."

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