Die 10 lustigsten Gaming-Zwischensequenzen aller Zeiten

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In einigen Spielen ist eine Zwischensequenz kaum mehr als etwas, um die Handlung voranzutreiben oder schnell eine Darstellung zu geben. Dies bedeutet jedoch nicht, dass sie nicht gut gemacht werden können, und einige Spiele stecken viel Arbeit in ihre Zwischensequenzen.

Zwischensequenzen sind oft die beste Gelegenheit für Spiele, ihren Sinn für Humor zu zeigen. Egal, ob sie clevere Dialoge, Slapstick-Comedy oder nur eine großartige Pointe enthalten, dies sind einige der lustigsten Zwischensequenzen, die jemals auf Konsolen zu sehen waren.

10 Das berüchtigte Game Over, Spider-Man 3

Diese kurze, aber dauerhaft urkomische Zwischensequenz ist eine, die die Spieler eigentlich nicht sehen sollten, aber die jeder sehen sollte. Während eines Levels in Spider-Man 3muss der freundliche Superheld aus der Nachbarschaft seinen Weg durch ein brennendes Gebäude finden, Geiseln retten und Sprengstoff entschärfen.

Als er die letzte Geisel entdeckt, die an eine Bombe gebunden ist, muss Spider-Man schnell in Aktion treten, um sie zu retten. Wenn die Spieler jedoch das Quick-Time-Event nicht bestehen, wird Spider-Man einfach auf den Boden pflanzen und die Geisel verlassen, um ein letztes „Ich werde sterben“ herauszubringen, bevor der ganze Raum explodiert. Es ist ein seltenes Beispiel für einen Abschnitt, der es wert ist, nur für das Ende des Spiels zu scheitern.

9 Angriff auf Dragon Keep, Borderlands 2

Tiny Tina wurde sehr schnell ein Fan-Lieblingscharakter in Grenzgebiete mit ihrer unkonventionellen Persönlichkeit und ihrem abgefahrenen Sinn für Humor, so dass die Fans begeistert waren, als sie in ihrem eigenen Spinoff-DLC mitspielte, Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keep. Der DLC konzentriert sich auf mehrere Charaktere des Spiels, die die Version ihres Universums spielen Verliese und Drachen.

Die Einführung in dieses Spiel verläuft so, wie die meisten es wahrscheinlich erwarten würden, ohne dass jemand wirklich eine Ahnung hat, wie das Spiel funktioniert, und Tina selbst es kaum zusammenhält. Die Szene ist voll von dem typischen Humor der Serie, und Momente wie Brick, der seinen Spielercharakter Brick nennt, und jeder, der Mordecai sagt, er solle die Klappe halten, werden die Spieler mit Sicherheit unterhalten.

8 Filmabend, Mass Effect Andromeda

Mass Effect Andromeda war vielleicht nicht annähernd das Spiel wie seine Vorgänger, aber es hatte wirklich einiges zu bieten großartige Momente, von denen viele Fans glauben, dass es sich lohnt, sie noch einmal zu spielen. Die Hauptdarsteller hatten ein großartiges Hin und Her, und alles gipfelt in einem Filmabend zwischen der Crew gegen Ende des Spiels.

Der Filmabend ist eine lustige Wohlfühl-Sequenz, in der sich die Crew über den Film lustig macht, den sie sich ansehen, sich gegenseitig spielerisch auf die Rippen schlägt und Szenen so ausgefallen wie möglich nachspielt. Eine der Dialogoptionen ist wohl sogar eine der besten Zeilen im Spiel. Es ist vielleicht kein Slapstick-Urkomisch, aber es ist eine sehr lustige Szene.

7 Arbeiten am Computer, Prototyp 2

Manchmal ist ein lustiger Moment noch lustiger, wenn er zufällig in einem Spiel passiert, das nicht besonders für seinen Humor bekannt ist. Dies ist in dieser Szene der Fall Prototyp 2, wo der neue Protagonist James Heller zeigt, wie sehr er Technologie hasst.

Zu Beginn des Spiels muss Heller mit Hilfe seines Partners Pater Guerra in ein sicheres Labor einbrechen, um auf ihre Computer zuzugreifen. Heller verschwendet keine Zeit damit, zu hören, was zu tun ist, und beginnt sofort, zufällige Tasten zu drücken, während ein verärgerter Guerra versucht zu helfen. Irgendwie schafft es Heller, das zu bekommen, was er will, aber nicht vor einem lächerlichen, kraftstrotzenden Hin und Her mit Guerra über die grundlegende Funktionsweise des Computers.

6 Das heilige Lamm, bewaffnet und gefährlich

Bewaffnet und gefährlich ist ein leider vergessenes Spiel der sich aufgrund seines absolut verrückten Humors eine Anhängerschaft bewahrt hat. Das gesamte Spiel ist eine bizarre Achterbahnfahrt voller urkomischer Momente und witziger Scherze, aber der Höhepunkt ist, wenn die Helden das heilige Lamm eines NPCs retten müssen.

Fast sobald sie das Lamm finden, schafft es die Crew, es sofort in die Luft zu jagen. Sie weigern sich, eine Niederlage zu akzeptieren, und beschließen stattdessen, ihren winzigen Teamkollegen Rexus als Lamm zu verkleiden und ihn dem Besitzer zurückzugeben. Der Dialog zwischen allen Charakteren ist urkomisch, aber Rexus' entsetzte Schreie, als er vom Hirten weg zum Team rennt, sind das Sahnehäubchen.

5 Hör auf, Nüsse zu sagen, Psychonauten

Wählen Sie eine der lustigsten Szenen aus Psychonauten ist eine schwierige Aufgabe. Das gesamte Spiel ist voll von tollen Witzen und amüsant schrägen Charakteren, aber einer der besten Witze im Spiel ist auch einer der einfachsten. Schon früh im Spiel findet Protagonist Raz einen anderen Charakter, der mit einer Eichel herumspielt.

Auf die Frage, was er tue, erklärt der Junge Raz unheimlich, dass er es benutzt, um die Kabine des Mädchens im Auge zu behalten. Raz setzt den unnötig komplizierten Plan zusammen, der darin besteht, „die Nüsse eines Eichhörnchens zu packen“ und Hellsehen zu verwenden, um zu sehen, was es sieht. Der Junge stimmt zu, bittet Raz aber, bitte "Eicheln" statt "Nüsse" zu sagen, wenn er es jemals wieder erklärt. Psychonauten ist voll von großartigem Humor, aber diese ausdruckslose Darbietung ist vielleicht eine der besten.

4 "Ich sollte gehen", Mass Effect 3

Mass Effect 3's Citadel DLC ist voll von lustigen Momenten wie Shepard, der eine Tirade über Söldner macht, die seinen Hamster berühren, und Spezialist Traynor, der bricht mit der Zahnbürste in die Normandie, aber der lustigste Moment dürfte sein, wenn Shepard mit seinen eigenen Eigenheiten konfrontiert wird.

Bei der Konfrontation mit ihrem eigenen Klon wird Shepard von ihrem eigenen Schlagwort „Ich sollte gehen“ getroffen, bevor sie in einem Tresor eingesperrt werden. Während ein Kamerad verzweifelt versucht, sie aus dem Tresorraum zu holen, fragt Shepard, ob sie wirklich so klingen, und probiert mehrere neue Beugungen aus, wie die Zeile besser klingen kann. Shepard ist normalerweise ziemlich ernst, daher ist es eine amüsante Abwechslung, wenn der Kommandant in einer lebensbedrohlichen Situation unsicher über seine eigene Stimme ist.

3 Aus der Zukunft, Timesplitters: Future Perfect

So ziemlich jede Zwischensequenz des Kultklassikers Timesplitters: Future Perfect ist reines Comedy-Gold, besonders wenn der Hauptcharakter Cortez sein zukünftiges Ich trifft, aber das Beste von allen passiert, wenn der Bösewicht des Spiels, Jacob Crow, trifft seine zukünftiges Selbst.

Nachdem sein Labor 1996 zerstört wurde, bekommt ein verstörter Crow Besuch von seinem zukünftigen Ich, das er ständig für seinen Großvater hält. Nach einer langen peinlichen Pause, in der jeder herausfindet, was genau passiert, muss Old Crow alles in ärgerlichen Details buchstabieren. Er gibt seinem jüngeren Ich ein Zeitgerät, mit dem er in der Zeit vorwärts geht, um es seinem älteren Ich zurückzugeben. Cortez ist am Ende so verwirrt, dass er nicht einmal sein übliches Schlagwort herausbringen kann und beendet das Level mit einem geschlagenen „Ich muss gehen“.

2 Filter deaktivieren, DOOM (2016)

Manchmal ist nichts zu sagen die lustigste Antwort von allen. Während des phänomenalen Jahres 2016 UNTERGANG Neustart wird der Slayer vom Direktor der Mars-Einrichtung Samuel Hayden beauftragt, die Energiefilter zu deaktivieren, die das Portal zur Hölle mit Strom versorgen.

Die Filter sind unglaublich zerbrechlich, daher gibt Hayden eine lange Erklärung, wie man sie sicher ausschaltet, ohne sie zu beschädigen. Der Slayer geht jedoch einen einfacheren Weg und zerschmettert den Filter einfach in Stücke. Hayden wird mit jedem kaputten Filter zunehmend frustrierter und der Slayer scheint mit jedem kaputten Filter nur noch aggressiver zu werden. Ohne jemals ein Wort zu sagen, spiegelt es die Persönlichkeit von Doomguy perfekt wider.

1 Lenny, Red Dead Redemption 2

Es gibt keinen Mangel an tolle szenen drin Red Dead Redemption 2, aber bei weitem am urkomischsten ist Arthurs und Lennys unglückseliger Abend in der Stadt in Valentine. Nachdem Lenny von einer Schießerei erschüttert wurde, wird Arthur aufgefordert, ihn in den Saloon zu bringen, um seine Nerven zu beruhigen.

Wie so oft werden aus ein paar Drinks schnell viele und die beiden Cowboys enden in einer ausschweifenden Nacht der Ausschweifungen. Der größte Teil des Abschnitts ist sogar spielbar, wird aber von Zwischensequenzen durchsetzt, in denen Arthur im Chor tanzt Line, betrunken bei einem verliebten Paar hereinspaziert, sich mit Lenny und anderen Verrückten auf einen Schlagabtausch einlässt Dinge. Für viele war dies die Mission, die sie dazu brachte, sich in die Charaktere zu verlieben.

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