Du spielst Skyrim falsch

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The Elder Scrolls 5: Skyrimist eines der beliebtesten RPGs aller Zeiten, aber viele Spieler haben den falschen Ansatz gewählt, sich mit seiner Welt auseinanderzusetzen. Bethesdas bahnbrechender Titel aus dem Jahr 2011 wurde in den zehn Jahren nach seiner Veröffentlichung durch regelmäßige Neuveröffentlichungen und nutzergenerierte Inhalte, einschließlich Mods wie dem, der sich dreht, am Leben erhalten Skyrim's Mond in die Helios-Station aus Grenzgebiete. Trotz dieses stetigen Stroms an Unterstützung und Erweiterung gibt es viele, die ihr Spielerlebnis auf einige Arten verbessern könnten.

Auch heute noch, Skyrim's World konkurriert mit vielen Big-Budget-Titeln in Bezug auf Umfang und Details. Die Überlieferung, der Fortschritt und das Questdesign des Spiels sind ebenfalls großartig, aber die Erkundungs- und Rollenspielelemente dienen wohl als Rückgrat der Erfahrung, da die Spieler einen Großteil ihrer Zeit damit verbringen, die Länder, Höhlen und Städte zu durchkämmen von Skyrim für Geheimnisse, Ausrüstung und Story-Inhalte. Diese Erkundung ist im Allgemeinen auf verschiedene Weise mit Quests verbunden, da die Spieler entweder darauf stoßen können wichtige Questgeber und Orte oder als Teil eines breiteren Spektrums an diese Orte geleitet werden Mini-Erzählung. In beiden Fällen treibt die Entdeckung neuer Bereiche, Charaktere und Konzepte voran 

Skyrim's RPG-Gameplay-Loop.

Welchen Ansatz der Spieler auch verfolgt, er wird garantiert darauf stoßen Skyrim's lästige Begleiter-NPCs, faszinierende Geheimnisse und zum Nachdenken anregende, aufregende Quests. Spieler können jedoch versehentlich dazu gedrängt werden, das Spiel von Anfang an auf eine bestimmte Weise zu erleben, wodurch wertvolle Gelegenheiten versperrt werden, ohne es überhaupt zu merken. Für diejenigen, die die Verwendung von Funktionen wie Schnellreisen minimieren oder das Spiel offener behandeln, finden die Abenteuer darin statt SkyrimDie riesige Welt von kann bereichert werden.

Spieler sollten in Skyrim herumwandern, nicht schnell reisen

Die Fähigkeit zum schnellen Reisen ist ein Schlüsselmerkmal in Open-World-Spielen und Skyrim ist keine Ausnahme. Schnellreisend hinein Skyrim, wie in Bethesdas Modern Ausfallen Games, ist wesentlich flexibler als andere Open-World-Titel, die dem Spieler nur bestimmte dedizierte Fast-Travel-Spots erlauben. Anstatt diesem Modell zu folgen, Skyrim ermöglicht es Spielern, effektiv schnell zu jedem Ort zu reisen, den sie entdecken. Das Spiel markiert fast jede Struktur oder jedes Wahrzeichen als entdeckten Ort, was zu unzähligen Schnellreise-Stützpunkten führt. Spieler können sogar umgehen Einschränkungen wie Skyrim's überlastete Schnellreiseregel, was es einfacher denn je macht, auf der Karte herumzuspringen.

Dieses bequeme System hat einen Nachteil – es kann Entdeckungen und Erkundungen zur Routine und Banalität machen. Skyrim Spieler wären besser bedient, wenn sie direkt über die malerische Karte reisen, da dieser Ansatz eine organischere Erkundung und ein höheres Maß an Immersion ermöglicht. Es macht Sinn, dass Spieler direkt in die interessanten Teile des Spiels einsteigen wollen, ohne Zeit zu verschwenden, aber die Dichte und den Reichtum des Spiels Skyrim's Welt machen es so, dass das Wandern zu regelmäßigen Entdeckungen führt, die der Spieler sonst nicht gemacht hätte.

Natürlich ist schnelles Reisen ein unschätzbares Werkzeug in einem so weitläufigen Spiel wie Skyrim, und die Spieler sollten sich nicht unter Druck gesetzt fühlen, es vollständig aus ihren zukünftigen Durchspielen herauszunehmen. Spieler können sich jedoch einschränken, indem sie nur Großstädte wie Whiterun, Solitude und Riften als „Anker“ für schnelle Reisen verwenden, anstatt alle zu verwenden Skyrim's viele einzigartige Orte als Schnellreisepunkte. Durch diese Methode können die Spieler einen Teil des Komforts des schnellen Reisens beibehalten, ohne das Spiel auf eins zu reduzieren Eine Reihe von Ladebildschirmen und oberflächlichen Aufgaben, die bei der Verwendung von herkömmlichem, uneingeschränktem Schnellen auftreten können reisen.

Die Hauptaufgabe von Skyrim sollte in den Hintergrund treten

Schnelles Reisen machen kann Skyrim linearer und restriktiver, aber das Befolgen der Hauptquestreihe des Spiels kann dieses Problem verschlimmern. Um fair zu sein, die Handlung der Hauptquest erregt von Anfang an die Aufmerksamkeit; Nachdem sie dem Eröffnungsdrachenangriff in Helgen entkommen sind, fühlen sich die Spieler verständlicherweise etwas überfordert oder ziellos, insbesondere diejenigen, die mit Open-World-Spielen weniger vertraut sind. Skyrim bietet eine sofortige Lösung für dieses überwältigte Gefühl, indem es den Spielern eine klare Aufgabe gibt, die sich in die vielen anderen Aufgaben der Hauptquest verzweigt. Obwohl diese Verschmelzung von Erzählung und Spieldesign eines der Elemente ist, die es ausmachen Skyrim zu den fesselndsten Spielen, die es zu entdecken gilt, werden Spieler, die die Richtung dieser Hauptquest ablehnen, besser dran sein.

Skyrim hat ein außergewöhnliches Questdesign und der Inhalt seiner unzähligen Nebenquests ist in gewisser Weise viel interessanter als die Hauptgeschichte. Durch die Priorisierung dieser Nebenmissionen gegenüber der Hauptquestkette können die Spieler auf eine größere Vielfalt an Erfahrungen zugreifen. Darüber hinaus trägt dieser Ansatz wesentlich zur narrativen Immersion und zum Aufbau eines stärkeren Rollenspiel-Abenteuers bei; Die Hauptaufgabe folgt der Geschichte des Drachenbluts, das eine existenzielle, böse Bedrohung durch Willenskraft und Tapferkeit überwinden muss. Das Setup ist ansprechend genug, aber diese Heldengeschichte kollidiert mit anderen Entscheidungen, die der Spieler treffen kann, wie z beitreten Skyrim's Dunkle Bruderschaft oder ein diebischer Schurke zu werden - Charakterarchetypen, die sich wahrscheinlich nicht auf solche Heldentaten einlassen. Einer der besten Teile von Skyrim ist die Möglichkeit für den Spieler, seine eigenen Geschichten zu erstellen, die durch die traditionellere Fantasy-Erzählung der Hauptquest eingeschränkt werden können.

Genau wie der Schnellreise-Trick kann diese Anpassung recht einfach vorgenommen werden, da es nur auf die Entscheidungen des einzelnen Spielers ankommt. Mods können jedoch denjenigen helfen, die sich nähern möchten Skyrim mit diesem Spielstil. Es gibt unzählige „Schnellstart“-Mods, die den Spieler ohne die langwierige Helgen-Einführung, die ihn auf den Weg zum legendären Drachenblut bringt, in ein neues Spiel springen lassen. Auch diese Mods sind nicht unbedingt erforderlich, aber sie können einen großen Beitrag für jeden leisten, der das Spiel mit einer leeren Tafel beginnen möchte, ohne das Gepäck der Hauptquest.

Skyrim bietet eine politisch brisante, eine magische, aufregende Welt, und die Spieler sollten ihr Bestes geben, um das Beste aus ihrer Erkundung herauszuholen. Fans von Fantasy-Geschichten und RPGs werden unabhängig von der Herangehensweise wahrscheinlich ein gewisses Maß an Freude am Spiel haben sie wählen, aber eine stärkere Betonung auf Eintauchen und ausdrucksstarkes Rollenspiel mit offenem Ende kann das steigern Erfahrung. Für diejenigen, die sich auf diese Weise mit dem Spiel beschäftigen möchten, The Elder Scrolls 5: Skyrim auch in den kommenden Jahren für lohnende Gaming-Abenteuer sorgen könnte.

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