Every Way Bad Guys wurden in Batman: Arkham wahrscheinlich versehentlich getötet

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Batman kann behaupten, in dem nicht zu töten Batman: ArkhamSpiele, aber es gibt mehrere Punkte, an denen die Leute, gegen die er kämpft, tot sein sollten. Denn so actiongeladen wie die Arkham Spiele sind, behauptet die Geschichte ständig, dass Batman niemals töten wird. Diese Leitphilosophie ist ein wichtiger Handlungspunkt in der gesamten Serie. Arkham City im Speziellen.

Jeder, der auch nur oberflächlich über den menschlichen Körper und die Auswirkungen physischer Traumata Bescheid weiß, wird in der Lage sein, einige Lücken in der Logik der Spiele zu entdecken. Die Dinge, die Batman mit dem durchschnittlichen Idioten anstellt, grenzen an einigen Stellen an das Unmenschliche, und die Spieler sind schockiert über die Vorstellung, dass die Idioten, die nach einem Kampf zurückgelassen werden, nicht tot oder im Sterben liegen. Das Arkham Spiele haben die schlechte Angewohnheit, die Charaktere, die sie adaptieren, schlecht darzustellen - Harley Quinn ist unglücklich Batman: Arkham neu gestalten, zum Beispiel - aber man sollte meinen, die Hauptfigur wäre davon ausgenommen.

Batman unternimmt in jeder Form von Medien, in denen er auftritt, große Anstrengungen, um sicherzustellen, dass seine Gegner nicht an den Folgen von Schlägereien sterben. Aber als die Spiele den Einsatz weiter steigerten, um ein immer größeres Spektakel zu schaffen, wurde es immer lächerlicher zu glauben, dass jeder Batman-Kämpfe irgendwie lebend und gesund daraus hervorgegangen ist. Das bedeutet jedoch nicht, dass auch die früheren Titel in dieser Hinsicht frei von Schuldgefühlen sind.

Arkham Asylum ließ Batman Ganoven mit explosivem Gel in die Luft jagen

Hauptsächlich, Batman: Arkham Asylum ist der am wenigsten ungeheuerliche Täter der vier Spiele in der Arkham Serie. Batmans Kampf ist brutal, aber methodisch. Sogar mit den schrecklicheren Schurken wie Batman: Arkham's gruselige Vogelscheuche mit seinen tödlichen Alpträumen, ist es sichtlich klar, dass Batman nicht versucht, seine Feinde dauerhaft zu brechen. Das Spiel fährt dann jedoch fort, explosives Gel einzuführen.

Explosives Gel wurde ursprünglich eingeführt, um durch beschädigte oder dünne Wände zu gelangen, um voranzukommen oder diese schwer fassbaren Riddler-Trophäen zu finden. Das Spiel ermöglicht es dem Spieler jedoch auch, das Gel während des Kampfes und der Tarnung als Waffe einzusetzen. Durch das Platzieren des Gels kann Batman einen Feind aus der Ferne niederschlagen, ohne zu riskieren, erwischt zu werden, indem er sich hinter ihn schleicht. Während das Zünden eines Sprengstoffs im Gesicht eines Mannes aus nächster Nähe Anlass zur Sorge gibt, ist die Tatsache, dass dieses Gel selbst auf dem Gesicht nur Brandspuren hinterlassen kann Leicht robuste Wände deuten darauf hin, dass es nicht das Stärkste der Welt ist, was durch die Tatsache gestützt wird, dass das Gel Feinde darauf nicht außer Gefecht setzen kann besitzen. So verhindern Arkham Asylum vom Nachmachen Stirb langsam.

Die Verhörszenen in Arkham City sind potenziell tödlich

Batman Arkham Stadt Hier begann die Serie ein wenig zu nah dran zu sein, als dass Batman in seinen Methoden zu brutal war. Die Takedowns waren härter, Fledermäuse brachen Knochen und rammten die Köpfe der Menschen gegen Wände. Der Kampf war intensiver, mit einem Kampf, bei dem Batman einen mit Venom infundierten Monster-Idioten entführen und seinen übermächtigen Körper einsetzen musste, um Dutzende von Männern durch den Raum zu schleudern.

Am bemerkenswertesten sind hier die Verhörszenen. In dem Versuch, alle wichtigen Spieler in Arkham City im Auge zu behalten, hat der Riddler Informanten überall verstreut, die Batman dann befragen kann, um mehr Riddler-Geheimnisse zu finden. Das Spiel, anstatt dass Sie diese Geheimnisse finden müssen Batmans brillante Detektivfähigkeiten, stattdessen lässt Batman die Idioten brutal nach ihren Geheimnissen befragen. Danach schlägt er sie entweder mit einem gut platzierten Schlag nieder oder, wenn Batman den Idioten neben einem Felsvorsprung verhört, lässt er sie von der Seite fallen, um dort an ihren Knöcheln zu hängen. Mindestens einer der Männer, denen Batman das angetan hat, muss tot sein, weil ihnen das Blut in den Kopf geschossen ist.

Arkham Knight ist Batman in seiner brutalsten Form

Von den drei Spielen in der Hauptsache Arkham Trilogie ist das ungeheuerlichste Beispiel dafür, dass Batmans Methoden in diesen Spielen zu hartnäckig sind Arkham Knight. Sogar mit Ausnahme der berüchtigten Szene, in der Batman einen Idioten verhört, indem er ihn fast unter den durchdrehenden Reifen zerquetscht Arkham Knight's Panzermodus, hat das Spiel Batman weiter an den Rand gedrängt als je zuvor. Als solcher überschreitet er folglich mehr moralische Grenzen.

Die Aufnahme des Batmobils in das Spiel – obwohl etwas, zu dem diese Serie wahrscheinlich immer kommen würde – ist der größte Streitpunkt mit Batman-Fans, wenn es um Batmans Methoden geht. Die Längen das Arkham Knight geht, um zu versuchen und den Einsatz dieser mehrere Tonnen schweren Kriegsmaschine durch einen Mann zu rechtfertigen, der geschworen hat, niemals ein Leben zu nehmen, ist absolut lächerlich. Das Batmobil ist mit einer montierten Waffe ausgestattet, die nur "nicht tödliche" Runden abfeuert. Nichttödliche Schüsse aus a montierte Kanone. Wenn Batman so unvorsichtig ist, das Batmobil auf dem Weg zu einem mitten auf der Straße in einen Idioten zu fahren Arkham Knight's überlegene Nebenmissionenwird der Idiot von einem automatischen Projektilwerfer "nicht tödlich" zurückgestoßen, der ausgelöst wird, wenn sich während der Fahrt ein Feind im Weg des Batmobils befindet. Dies steht in vorsätzlicher Ignoranz der Tatsache, dass alles, was hart genug auf einen menschlichen Körper geschossen wird, um ihn vom Boden abzuheben und ihn nach hinten zu treiben, höchstwahrscheinlich Knochen bricht und Köpfe knackt. Es gibt auch die Tatsache, dass nichts den Spieler daran hindert, den außer Gefecht gesetzten Idioten zu überfahren.

Batmans Nicht-Töten-Regel ist so zentral für seinen Charakter, dass sie als tragisch-ironische Pointe zum Tod des Jokers dient Arkham City. Aber während der Zeitleiste und Geschichte der Batman: Arkham Spiele, spiegelt das Gameplay diese Philosophie immer weniger wider. Es ist einfach nicht zu akzeptieren, dass jeder, den Batman in diesen Spielen annimmt, lebend herauskommt, wenn er einer genauen Prüfung unterzogen wird. Es gibt sicherlich Dinge, die ein Spieler in einem Videospiel verzeihen muss, denn kein Spiel wird so gründlich gemacht, dass es sich von allem befreit, was nicht mit dem übereinstimmt, was es sagt. Aber es ist etwas Beunruhigendes dabei zuzusehen, wie Batmans Methoden, Kriminelle zu Fall zu bringen, mit jedem vorbeiziehenden Spiel dunkler und brutaler werden. Insofern war es wohl das Beste, dass die Batman: Arkham Die Serie endete so, wie sie es tat, denn wenn Batman weitergemacht hätte, wären die Dinge nur noch weiter eskaliert.

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