Bandai Namco kann nicht zugeben, dass seine Geschichten verflucht sind

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Die Bandai Namco Erzählungen -Serie gehört zu den meistverkauften japanischen RPG-Serien, und ihr neuster Eintrag, Geschichten von Entstehen, gehörte seit Jahren zu den erfolgreichsten Fortsetzungen der Serie, aber dieser Erfolg hat sich nicht auf die übertragen Erzählungen mobile Spiele. Das neuste Handy Erzählungen Spiel, Geschichten von Luminaria, das im November 2020 gestartet wurde, und etwa sechs Monate später wurde bekannt gegeben, dass das Spiel im Juli 2022 geschlossen wird. Dieser Zeitraum von ungefähr acht Monaten stellt die kürzeste Lebensdauer aller mobilen Titel der Serie dar, aber Luminaria war nicht die erste, die schnell abgesagt wurde. Sein Vorgänger, Geschichten von CrestoriaSie war von Juli 2020 bis Februar 2022 aktiv, also etwa anderthalb Jahre, und davor Geschichten der Strahlen dauerte etwas mehr als ein Jahr. Obwohl Geschichten von Entstehen gehörte zu den besten RPGs des Jahres 2021, Erzählungen kann eine Serie sein, die sich einfach nicht gut in das mobile Format übersetzen lässt.

Einige würden argumentieren, dass Bandai Namco individuell geben muss Erzählungen mobile Titel haben mehr Zeit, um Fuß zu fassen, aber die Geschichte deutet auf Mobile hin Erzählungen Spiele könnten einfach zum Scheitern verurteilt sein. Geschichten von Link, die vorausging Strahlen, hatte eine längere Lebensdauer, mit etwa vier Jahren aktiv in Japan und zwei Jahren auf dem nordamerikanischen Markt. Die Wirtschaftlichkeit von Free-to-Play-Handyspielen unterscheidet sich sicherlich von kostenpflichtigen Spieleveröffentlichungen für PC und Konsole. Es wird erwartet, dass kontinuierliche Aktualisierungen und Veranstaltungen das Interesse aufrechterhalten, aber wenn ein Spiel nicht profitabel ist, gibt es wenig Anreiz, Ressourcen in die Aktualisierung zu stecken. Während einige PC-MMORPGs, die offiziell geschlossen werden, den Zugriff über private Server aufrechterhalten, ist ein geschlossenes mobiles MMO einfach verschwunden. Erzählungen ist nicht das einzige beliebte JRPG-Franchise, das Probleme hatte, sich an den mobilen Raum anzupassen; eben Drachensuche der Sterne ein Jahr geschlossen nach seinem Start.

Das Format von Erzählungen Spiele könnten von Natur aus schlecht für einen Free-to-Play-Titel für Mobilgeräte geeignet sein. Wo JRPGs mögen Final Fantasy und Shin Megami Tensei haben Wurzeln im rundenbasierten Gameplay, Erzählungen war schon immer eine Action-RPG-Serie. Das Original Geschichten von Phantasia für Super Famicom kombinierte RPG-Mechaniken wie Erfahrungspunkte, Aufsteigen und Verwalten der Ausrüstung mit Kämpfen, die als Echtzeitkämpfe auf einem 2D-Flugzeug ablaufen. Es gab eine Fülle von Final Fantasy mobile Titel, von denen einige länger gedauert haben als andere, aber im Großen und Ganzen hat sich diese Serie bei ihren mobilen Einträgen besser geschlagen als Erzählungen hat.

Tales Of Luminarias Anime hat eine verkürzte Geschichte nicht abgeschlossen

Erzählungen war eng verbunden mit Sternenozean, die einige der gleichen Entwickler teilen. Sternenozean begann als ein ähnliches JRPG-Franchise der SNES-Ära, das ähnliche Schlachten in einem 3D-Flugzeug enthielt. Star Oceans eigener Einstieg ins Mobile Gaming, Anamnese, hatte auch im Westen eine kurze Lebensdauer. Der nächste Konsoleneintrag in dieser Reihe, Sternenozean: Die göttliche Kraft, veröffentlicht bald und so Geschichten von Entstehen, diese berühmte japanische Action-RPG-Serie könnte mit ihren Konsolentiteln mehr Glück haben. Die Erwartungen an Handyspiele, insbesondere Free-to-Play-Handyspiele, unterscheiden sich erheblich von Einzelspieler-Konsolenspielen oder sogar Konsolen- und PC-MMORPGs. Es ist möglich, dass Final Fantasy ist einfach eine Marke, die groß genug ist, insbesondere im Westen, dass sie auf eine Weise zu mobilem Erfolg führt, wie es andere JRPGs nicht können.

Bandai Namco hat verschiedene Ansätze und Kniffe ausprobiert, um erfolgreich zu sein Erzählungen mobiles Spiel. Luminaria auf ein vertikales Format umgestellt, das sich für das mobile Spielen eignet, im Gegensatz zur Verwendung eines Android- oder Apple-Tablet-Geräts. Es versuchte auch ein ehrgeiziges episodisches Story-Format mit aufeinanderfolgenden Episoden des Gameplays aus der Perspektive von mehr als einem Dutzend Charakteren. Die Prämisse der Geschichte bestand darin, Helden auf beiden Seiten eines Krieges in einer Fantasy-Umgebung zu folgen, nicht unähnlich der Spuren aus kaltem Stahl Serie. Vorher mobil Erzählungen Spiele wie Crestoria stützte sich auf Crossover-Charaktere von älteren Erzählungen Spiele. Viele mobile MMORPGs verlassen sich auf Crossover-Inhalte; sogar der Einzelspieler-Konsolentitel Geschichten von Entstehen hatte Schwertkunst Crossover-DLC. Luminaria konzentrierte sich stattdessen auf seine eigene aufkommende Originalgeschichte und Originalcharaktere. Es war eine bewundernswerte Prämisse, aber dank der frühen Absage des Spiels entfaltete sich die Geschichte von Luminaria wird für immer unvollendet bleiben.

Die zweiteilige Anime-Adaption von Geschichten von Luminaria, betitelt Die schicksalhafte Kreuzung, bot ein unterhaltsames Spektakel für Fans, die die Welt und die Charaktere des kurzlebigen Handyspiels genossen, aber es brachte die Geschichte nicht zum Abschluss. Der Erfolg von Geschichten von Entstehen gibt Bandai Namco eine Vorlage für zukünftige Konsolenspiele der Reihe, wenn es aber um Mobile geht ErzählungenSpielen, könnte es an der Zeit sein, sich vom Free-to-Play-Format zurückzuziehen und einige Portierungen von Konsolenklassikern als Alternative in Betracht zu ziehen.

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