Das Callisto-Protokoll zeigt das größte Problem von Aliens: Dark Descent

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Das Callisto-Protokoll und Aliens: Dunkler Abstieg wurden beide beim Summer Game Fest 2022 gezeigt, aber die Herangehensweise des ersteren an das Horror-Genre übertrifft sein Gegenstück deutlich. Nach Jahren der Vorfreude Das Callisto-ProtokollDer Gameplay-Trailer von Erst unmittelbar nach der Weltpremiere gab Spielern einen ersten Einblick, wie sich das Spiel tatsächlich anfühlen wird Aliens: Dunkler Abstieg. Dunkler Abstieg bietet eine isometrische Sicht auf die Ausländer Franchise, was zeigt, wie weit die Serie von der Wiedereroberung der atmosphärischen Höhen von entfernt ist Ausländer: Isolation, und die Tatsache, dass der Trailer folgte Das Callisto-Protokoll hämmerte dieses Haus noch weiter.

Das Callisto-Protokoll ist ein bevorstehendes Third-Person-Survival-Horror-Spiel unter der Regie von Glen Schofield, Mitschöpfer des Leerer Raum Franchise. Das Spiel spielt in einer Gefängniskolonie auf Callisto, einem der Jupitermonde, im Jahr 2320. Darin müssen sich die Spieler gegen die brutalen, monströsen Aliens verteidigen, die in die Kolonie eindringen. Eine solche Prämisse dürfte nicht nur Ihnen bekannt vorkommen 

Leerer Raum Fans aber zu Außerirdischer Fans ebenso. Allerdings wurde davon wenig gezeigt Aliens: Dunkler Abstieg's Gameplay, könnte es schwierig sein, mit solchen wie mitzuhalten Ausländer: Isolationist der klassische Horror ästhetisch. Creative Assembly Außerirdischer Spiel erwies sich als Überraschungshit des Jahres 2014, aber seltsamerweise nicht weiter an Horror orientiert Außerirdischer Titel sind in den Jahren seitdem entstanden.

Horrorspiele sind am effektivsten, wenn sie immersiv sind. Das Anschauen eines Horrorfilms kann beängstigend sein, aber es gibt immer eine Ebene der Trennung zwischen dem Zuschauer und den Charakteren auf dem Bildschirm. Diese Trennung existiert in Horrorspielen nicht, da der Spieler und der Protagonist im Wesentlichen eins sind und der Spieler sich dem Horror aktiv stellen muss, um die Geschichte voranzutreiben. Diese Spannung macht Horrorspiele innerhalb des Mediums so außergewöhnlich, und das ist es leider auch Aliens: Dunkler Abstieg scheint zu fehlen. Das Ankündigungstrailer für Aliens: Dunkler Abstieg erschreckend hatte Elemente, die die Xenomorphs in ihrer ganzen Pracht und eine Gruppe von dem Untergang geweihten Soldaten, die versuchen zu überleben, filmisch zeigen. In den letzten Momenten des Trailers gibt es jedoch einen Einblick in das Gameplay und entpuppt sich als isometrischer Squad-basierter Shooter. Verglichen mit Das Callisto-Protokoll's viszerale, intime Third-Person-Kamera, Aliens: Dunkler AbstiegDie Draufsicht von dient nur dazu, den Spieler weiter von dem Horror zu trennen, den er erleben soll, anstatt die Lücke zu schließen.

Aliens: Die isometrische Kamera von Dark Descent könnte ihr Untergang sein

Die Liebe zum Detail ist ein Markenzeichen der Leerer Raum Franchise und ein bedeutender Faktor in seinem Vermächtnis als Höhepunkt des Videospiel-Horrors und der brutales Gameplay von Das Callisto-Protokoll scheint das gleiche Maß an Hingabe und Eintauchen zu bieten. Das Ausweichen und Entstellen von Feinden in dunklen, engen Räumen aus einem so engen Winkel hinter dem Spielercharakter wird zwangsläufig bis zu einem gewissen Grad herzzerreißend sein Aliens: Dunkler Abstieg könnte nicht übereinstimmen. Während isometrische Spiele wie die XCOM Serien können intensiv sein, diese Intensität kommt oft eher von Schwierigkeiten oder Stress als von tatsächlicher Angst. Ein solches Genre kann sich gut für einen eignen Ausländer Spiel, das mehr von James Camerons Fortsetzung als von Ridley Scotts Original inspiriert wurde - wie letztes Jahr in zu sehen war Aliens: Fireteam-Elite - aber wesentlich mehr Aufsehen erregt hat Leerer Raum Nachfolger Das Callisto-Protokoll als Aliens: Dunkler Abstieg.

Der Hype und Horror, dass Das Callisto-Protokoll's mitgebrachte Gameplay-Demo gleich danach Aliens: Dunkler AbstiegDie Enthüllung von verdeutlichte den Unterschied zwischen dem Versprechen von Horror in Filmsequenzen und dem Liefern von Horror im Gameplay. Das Außerirdischer Franchise ist Action nicht fremd, sei es auf der Leinwand oder tatsächlich in Videospielen, sondern Horror Spiele erleben ein Wiederaufleben und kein Studio hat eine würdige Fortsetzung von Creative Assembly entwickelt gefeiert Ausländer: Isolation. Das Callisto-Protokoll, unterdessen scheint einige der gleichen Elemente anzuzapfen, die das Original gemacht haben Außerirdischer so erschreckend zu beginnen, zeigt, dass die breiter Ausländer Franchise fehlt schmerzlich ein hingebungsvoller Horrortitel.

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