Top 10 der nervigsten Videospiel-Feinde aller Zeiten, laut Reddit

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Auf Sonys Summer State of Play kündigten sie ein Remake des allseits beliebten an Der Letzte von unsdas wird die „endgültige Version“ des Spiels sein und uns einen kleinen Vorgeschmack auf die HBO-Show geben, die später in diesem Jahr ausgestrahlt wird. Das beliebte Spiel bot viele Dinge, an die sich die Spieler noch lange erinnern werden, wie komplexe Charaktere, eine fesselnde Handlung, effektives Gameplay und viele nervenaufreibende Feindbegegnungen.

Allerdings, Die Letzten von uns hat Spieler darüber frustriert, wie nervig Infizierte sein können, und sie sind nicht das einzige Spiel. Einige lästige und feindselige NPC-Kreaturen sind laut Redditors unter anderem solche, die schneller rennen als der Spieler, in Horden kommen, explodieren und fliegen.

10 Alle Infizierten – Die Letzten von uns

EIN gelöscht Benutzer kommentierte „So ziemlich alle Infizierten in Der Letzte von uns. Clicker sind lächerlich gruselig und beängstigend, aber das Schlimmste ist, von einem Bloater getötet zu werden. Mein Kiefer tat tatsächlich ein bisschen weh, als ich das sah." Es spielt keine Rolle, ob Runner, Stalker, Clicker oder Bloater dabei sind 

Der Letzte von uns Jede Begegnung lässt die Spieler zittern.

Nachdem er mehrere Male wegen eines erfolglosen Schleichens gestorben war, das Clicker dazu brachte, auf den zu rennen Spieler mit all seinen infizierten Freunden, diese Begegnungen reichen aus, um jeden Spieler dazu zu bringen, einen zu werfen Wutanfall. Aber das Gefühl, genervt zu sein, kann der Liste der Emotionen, die das Spiel hervorruft, nur nach Spannung, Schrecken, Traurigkeit und Liebe hinzugefügt werden. Es ist bekannt, dass spielen Der Letzte von uns ist ein Satz zu einer Achterbahnfahrt der Gefühle und wird deshalb von vielen geliebt.

9 Cliff Racers - Morrowind

8 Fledermäuse - überall

Spieledesigner aus der ganzen Welt scheinen sich einig gewesen zu sein, dass Fledermäuse die erste Begegnung jedes Spiels sein sollten und dass sie in jeder Ecke sein sollten, um jede Reise zu unterbrechen, allein oder in großen Gruppen. Deshalb Benutzer Maneier sagte, dass die nervigsten Feinde "Fledermäuse in jedem Spiel" sind.

Redakteur Geno098 fügte "Besonders Zubats" hinzu und gab eine gültige Meinung ab, da die Pokémon ist die einzige, die während des gesamten Spiels immer wieder auftaucht und die Erfahrung des Erkundens ruinieren kann die besten Regionen im Spiel. Es ist nicht aufregend, denselben Feind herauszufordern, der nur zu wissen scheint, wie man den Spieler mit Überschall beschallt. Pokémon-Trainer wollen einfach irgendwo hinkommen, ohne mehrmals für einen Zwei-Treffer-Kampf unterbrochen zu werden.

7 Chrysaliden - XCOM

Redakteur Pimmelmann wies darauf hin, "Sie haben keinen Terror erlebt, bis Sie auf die Chryssaliden oder ihren Cousin, das Tentaculat, stoßen" und Plünderer fügte hinzu: "Sie verursachen 7 Schaden, was ein absoluter Laster ist." Diese Gründe und die Tatsache, dass die Chryssaliden tote Verbündete in Zombies verwandeln können, die den Spieler angreifen, machen sie zu einer extremen Nervensäge.

Es macht nie Spaß, Waffen oder Soldaten an eine Kreatur zu verlieren, aber ärgerlicherweise finden Chrysaliden immer ihren Weg, dies zu tun, und ruinieren die Schlachten aller Spieler. Aber wie die meisten Spieler zustimmen würden, ist es noch ärgerlicher, wenn Feinde Ihre Crew töten und sie dann als ihre eigenen Gefährten benutzen. Es ist einfach unfair und gibt ihnen zu viel Macht.

6 Cazador - Fallout New Vegas

Benutzer Left_of_Fish wies darauf hin, dass „Cazadore mit Abstand der widerwärtigste Feind sind, gegen den ich je das Pech hatte, in einem zu kämpfen Spiel." und diese Erwähnung kommt für die meisten Spieler, die unter den Wutausbrüchen gelitten haben, nicht überraschend Dies Ausfallenmutierter Fehler verursacht hat. Sie kreuzen fast alle Kästchen mit Merkmalen nerviger Feinde an: Sie fliegen, sie greifen in Gruppen an und sie sind schnell.

Redakteur Newtownmail sagte auch über sie: "Das Schlimmste war bei Hardcore, dass sie deinen Begleiter so leicht töten würden. Jedes Mal, wenn ich vermutete, dass ich einem Cazador gegenüberstehen könnte, ließ ich meinen Begleiter hinter mir warten, damit sie nicht gleich massakriert wurden." Das Gute ist Dogmeat, einer der besten Begleiter in der Spielegeschichte, erscheint in Ausfall 4und kann von diesen irritierenden Kreaturen nicht getötet werden, aber leider können die Gamecontroller, die wegen dieser Fehler in Wutanfälle geraten sind, nicht gerettet werden.

5 Necromorphs - Toter Raum

Ärgerliche Feinde in Horrorspielen sind besonders nervenaufreibend, da die Spannung, die die Spieler bereits durch die spannende Atmosphäre spüren, bereits spürbar ist. Frustrierende feindliche Kreaturen werden in diesem Genre also überhaupt nicht geschätzt. Benutzer ledlin99 erwähnte „Die regenerierenden Nekromorphe in Dead Space“ als seine Wahl und fügte hinzu: „Besonders in Dead Space 2. Es zu stasieren und die Maschine zu hacken, während sie stasiert ist. Heilige Hölle. Sprechen Sie über ein Rage-Quitt."

Fast alle Spieler sind sich einig, dass jeder Feind, der Gesundheit regenerieren kann, am frustrierendsten zu bekämpfen sein kann. Auf der anderen Seite ist das Necromorphs-Monsterdesign eines davon die Dinge, die macht Leerer Raum halt heute noch. Beide Eigenschaften kombiniert in einem einzigen Feind können also bei jedem Spieler Panik und einen beschleunigten Herzschlag hervorrufen.

4 Hunde - Dunkle Seelen

Benutzer West_Tek aus gutem Grund "Dark Souls Dogs" zu den nervigsten Feinden aller Zeiten gewählt. Sie sind schnell, greifen in Gruppen an und verursachen die lästige Blutungsansammlung. Dunkle Seelen ist bereits ein sehr schwieriges Spiel, daher fühlen sich alle Spieler durch diese Begegnungen machtloser gegenüber der wunderbaren, aber tödlichen Welt von Miyazaki.

Ein anderer Redditor stimmte der Erwähnung zu. moogula1992 kommentierte auch: „Die Knochenradskelette gefallen mir am wenigsten. Wie soll ich mit Captain Calcium und seinen Skeleton-Dragracern umgehen, wenn ich auf zwei Beinen laufe???" Dies Die urkomische Herangehensweise an die Feinde ist ungewöhnlich, da die meisten Spieler am Ende verzweifelt weinen, anstatt darüber zu scherzen es.

3 Schakal-Scharfschütze - Halo 2

Es besteht kein Zweifel, dass dieser Feind weiß, wie man zielen und Feinde sofort töten kann. West_Tek erwähnte die „legendären Halo-Schakal-Scharfschützen“ und hatte bei vielen anderen Redditoren traumatische Flashbacks ausgelöst. Die meisten erinnerten sich an die vielen Male, als sie durch einen unerwarteten Schuss von oben getötet wurden, und nichts ist ärgerlicher, als eine Mission wegen eines Lasers neu starten zu müssen, der aus dem Nichts kam.

Wenn es um diesen Feind geht, gibt es keinen Ort, an dem man sich verstecken oder anhalten kann, um auf eine andere Kreatur zu schießen. Sie sind versteckt, sie sind irgendwo, und die meisten Spieler rennen lieber um ihr Leben, wenn Jackal Snipers auf dem Spielfeld sind. Nicht zu wissen, wo sich ein Feind befindet, oder sich seiner Position bewusst zu sein, aber zu verstehen, dass er jeden leicht töten kann, ist eine Möglichkeit für extreme Angst, mietfrei von der mentalen Verfassung der Spieler zu leben.

2 Deathsquitos - Valheim

Redakteur Dudelsack für den ganzen Tag erwähnte "Todesquitos von Valheim" und Benutzer Riewin stimmte zu: "Ich wette, die meisten Leute waren überrascht, als es viel schwieriger war, mit einer winzig kleinen Mücke fertig zu werden als mit einem riesigen Troll der den Wald mit seinen Angriffen zerfetzt." und dies klang für viele andere Spieler wahr, die mit dem gleichen Lächerlichen konfrontiert waren Tod.

Es ist eine Sache, von einem Boss, einem Monster oder einer anderen bösartigen Kreatur getötet zu werden, aber wegen eines fliegenden Käfers zu verlieren, ist ziemlich frustrierend und peinlich. Es wirkt sich auf das Selbstwertgefühl jedes Spielers aus und lässt ihn oder sie sich fragen, wie gut ein Spieler ist, wenn er gegen ein einfaches fliegendes Insekt verliert. In Wahrheit wurden die Fähigkeiten der meisten Spieler jedoch von diesem Feind in Frage gestellt und gedemütigt.

1 Schlammkrabben - The Elder Scrolls V: Skyrim

Benutzer pattywagon95 war ziemlich sauer und meinte "Scheiß Schlammkrabben, ich will nur schnell reisen, verdammt!" und für die meisten SkyrimFans spiegelte diese Meinung wider, wie sie sich seit der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2011 gefühlt hatten. Schlammkrabben sind keineswegs der schwierigste Feind, aber ihre effektive Tarnung und geringe Größe geben den Spielern das Gefühl, aus dem Nichts zu kommen.

Ihre geringe Größe macht es auch schwieriger, auf sie zu zielen, aber wie der Redditor sagte, wenn sie es am meisten sind irritierend ist, wenn sie außer Sichtweite sind und die Spieler nicht schnell reisen können, weil es einen Feind gibt in der Nähe. Es lohnt sich nicht, schnell zu reisen, wenn es Orte zu erkunden oder Feinde zu bekämpfen gibt, die eine gute Menge an Erfahrungspunkten bieten. Aber das nicht für Schlammkrabben tun zu können, macht die geduldigsten Drachengeborenen sicher wütend.

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