Final Fantasy XVI: 10 Verbesserungen, die es gegenüber Final Fantasy XV machen sollte

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Final Fantasy XVI erhielt am 2. Juni einen neuen Trailer mit einer bestätigten Veröffentlichung im Sommer 2023 auf PlayStation 5. XVI entwickelt sich zu einem der am meisten erwarteten Final Fantasy Spiele in einer Weile mit vielen glauben, dass es eine Erlösung für die Serie ist.

Während sein Vorgänger, XV In der Vergangenheit viele positive Kritiken erhalten hatte, wurde es von langjährigen Fans im Allgemeinen eher ungünstig bewertet. Final Fantasy XV ging das Spiel ganz anders an als seine Vorgänger, aber in gewisser Weise war es zu ehrgeizig und verfehlte. Hier sind einige Verbesserungen, die XVI kann auf der Grundlage der vorherigen machen Final Fantasy Rate.

Aufgaben

Die Quests in XV sind ziemlich langweilig. Es gibt eigentlich keinen Grund, die Quests spielen zu wollen, es sei denn, ein Spieler versucht, an bestimmtes Material oder Geld zu gelangen.

Durch die Expansion in eine traditionellere Fantasy-Welt hat XVI die Möglichkeit, mehr klassische Fantasy-Elemente auszuleihen, die in vielen Spielen wie z

Witcher 3: Die wilde Jagd oder Eldenring. Quests sollten die Spieler in gefährliche Dungeons führen, wo sie möglicherweise einem mächtigen Feind gegenüberstehen oder ein zum Nachdenken anregendes Rätsel lösen müssen. Quests sollten verlockend sein und die Spieler dazu bringen, weiterzuspielen, auch nachdem sie das Spiel durchgespielt haben.

Hauptfiguren

Es gibt viele bewundernswerte Eigenschaften XV's Besetzung, aber letztendlich hätte die All-Männer-Besetzung besser sein können. Sogar Noctis, der während des größten Teils des Spiels als sehr schwacher Protagonist fungiert, hätte viel überzeugender sein sollen, als er es war.

Was XVI Was man tun kann, um sich zu verbessern, ist, die Hauptfigur zu machen, Clive Rosfield hat von Anfang an ein klares Motiv und überwindet kontinuierlich seine Prüfungen während des Spiels. Außerdem soll das Spiel mehr spielbare Charaktere zurückbringen. Oder zumindest eine spielbare weibliche Protagonistin. Während das Spielen als einzelne Figur ohne Unterstützung interessant erscheint, sollte das Spiel mehr als eine Hauptfigur haben.

Beschwörungen

Filmisch die Astrals in XV waren brillant und schön. Ihr Teil der Geschichte war im Spiel erstaunlich und lässt die Fans nur noch mehr wollen. Das ist in Wahrheit einfach das Problem. Es gibt nicht viele Astrale, die in der Geschichte erreicht werden, und die Vorbereitung auf die meisten von ihnen fühlt sich gehetzt an. Das Spiel fühlt sich einfach unvollständig an und Noctis sollte mehr Astrals im Spiel erreichen. Darüber hinaus ist nicht ganz klar, wie oft oder wann Spieler Astrale beschwören können.

Eines der vielen Dinge bisher bekannt Final Fantasy XVI sind die Eikons, die sich bereits als einzigartiger erweisen und an einen einzigen Charakter gebunden zu sein scheinen. Dies wirft die Frage auf, ob es außerhalb von Clive mehr spielbare Charaktere geben wird oder ob er irgendwie in der Lage sein wird, die Kräfte des anderen Eikon zu erlangen. Was die Geschichte angeht, scheint Eikon bereits komplexer zu sein, aber hoffentlich kann mehr als Phoenix gespielt werden.

Anpassung

XV ermöglichte es den Spielern, Fähigkeiten und die Garderobe eines Charakters anzupassen, aber es war leider begrenzt.

Obwohl es nicht immer der wichtigste Aspekt eines Spiels ist, das Aussehen eines Charakters stark verändern zu können, genießen es viele Spieler, ihre Charaktere voneinander einzigartig zu machen. Sogar das Hinzufügen einiger Kostüme als DLCs wäre eine gute Möglichkeit für Square Enix, ein paar zusätzliche Dollars zu verdienen. Sie müssen auch mehr Fähigkeiten hinzufügen, die den Kampf spannend halten, indem sie sich weiterentwickeln, je weiter ein Spieler im Spiel voranschreitet.

Die Welt

Die Welt war visuell atemberaubend für XV, aber es war letztendlich trügerisch. Die Welt hatte viele dichte Wälder und Berge erzeugt, die den Raum in Anspruch nahmen und das Reisen begrenzten. Im Laufe des Spiels erkennen die Spieler auch, wie unendlich klein und leider leer die Welt wirklich ist.

Während XV's-Welt ist eine Enttäuschung, es war in vielerlei Hinsicht ein großer Schritt nach oben für das Franchise. Je mehr Fans sehen XVI, desto mehr verspricht es, eines davon zu sein Die besten Square Enix-Spiele, und der Open-World-Ansatz zu XVI scheint einer dieser positiven Aspekte zu sein. Hoffentlich wird dieses Spiel eine größere und immersivere Welt haben, die es den Spielern ermöglicht, Berge zu besteigen, über Ozeane zu segeln und sich von dem, was es zu tun gibt, überwältigen zu lassen.

Kerker

Dungeons waren einer der besten Aspekte von XV, aber selbst diese blieben in mancher Hinsicht zurück. Es gab viel zu wenige im Spiel und viele von ihnen waren aufgrund der schlechten Kontrolle darüber, wie sich ein Charakter bewegt, oft schwer zu navigieren. Es fühlte sich fast so an, als ob die Charakterbewegung getrennt von den Dungeons entworfen wurde.

Was verbessern XV getan hatte, XVI sollte weit mehr Dungeons in seine Welt einführen. Ein perfektes Spielbeispiel für reichlich Dungeons ist Eldenring. Während XVI braucht nicht so viele, es wäre sicherlich ratsam, viele weitere mit einzigartigen Monstern und Bossen hinzuzufügen, die darin liegen. Nicht jeder Dungeon braucht Rätsel zum Lösen, aber auch diese sollten enthalten sein.

Zeitsprung

Die Zeit springt hinein XV war eines der am meisten beworbenen Ereignisse im Spiel und einige Spieler dachten, es würde viel früher passieren, als es tatsächlich der Fall war.

XVI scheint der Zeitsprung weit mehr als zu necken XV schaffte es mit einem älteren Clive sogar auf das Cover des Spiels. Die Spieler haben eine anständige Menge an Kämpfen von Clive gesehen, als er jünger war, aber es scheint Grund zu der Annahme zu geben, dass der Zeitsprung wahrscheinlich viel früher im Spiel stattfinden wird als zuvor XV. Das wäre der klügste Weg und würde zu weitaus weniger Enttäuschungen führen.

Geschichte

XV litt unter einer rasanten Geschichte, die den Fans oft sehr wenig Gefühl hinterließ. Das ist traurig, weil viele Elemente in der Geschichte gut funktionieren, wie Ardyn und wie die Astrals in die Geschichte verwoben und mit Noctis verbunden sind. Aber der Rausch der Geschichte lässt vieles aus und lässt die Fans eher verwirrt als inspiriert zurück.

XVI scheint bereits eine interessante Dynamik zwischen Clive und seinem jüngeren Bruder Josuha zu entwickeln. Es scheint, dass diese beiden gezwungen werden, Feinde zu sein, und dass Clive am Ende eher ein dunklerer Held sein wird als Final Fantasy Fans sind daran gewöhnt und könnten es werden einer von Final FantasyDie besten Charaktere. Die anfängliche Kultur, die diese Dynamik beinhaltet, ist ebenfalls interessant und wie sie die Eikons (die notwendigen Vorladungen) in das Spiel einweben.

Magie

Magie existiert in XV aber es ist fast ein vergesslicher Aspekt, da es so mühsam ist, ständig magische Orte in der Welt auszustatten und zu absorbieren.

XVI muss Magie besser in die Spiele verweben, und es scheint mehr als wahrscheinlich, dass jeder Charakter Magie hat, die an das Eikon gebunden ist, das er hat. Da Clive das Phoenix Eikon besitzt, scheint es wahrscheinlich, dass er verschiedene Feuermagie lernen wird. Wenn dies der Fall ist, ermöglicht es dem Spieler hoffentlich, die Magie, die der Charakter besitzt, weiter voranzutreiben.

Körperlicher Kampf

Im XVsteuern die Spieler hauptsächlich Noctis, können aber später auch die anderen Spieler steuern. Das Gameplay wird jedoch in der Regel viel kritisiert, weil es zu fehlerhaft ist, den Charakter beim Angriff aus den Augen verliert und sich rundum einfach schlampig anfühlt.

Während XVI wieder aktionsbasiert sein wird, sehen viele Fans den Kampf mit Ryota Suzuki als Battle Director positiv, der zuvor am Kampf der Hochgelobten gearbeitet hat Devil May Cry 5. In diesem Sinne können sich die Fans beruhigt zurücklehnen. Obwohl der Schwertkampf im Vordergrund stehen wird, sollten auch andere Waffen in das Spiel eingeführt werden.

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