Diese eine Starfield Fallout 4-Änderung ist eine gute Nachricht für TES 6

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Der Xbox und Bethesda Games Showcase beim diesjährigen Summer Game Fest gab den Spielern einen ausführlichen Einblick in das Gameplay für Sternenfeld, eine Demonstration, die gleichzeitig die schrittweise Entwicklung von Bethesdas RPGs beleuchtete, während das Studio weiter daran arbeitet The Elder Scrolls VI. Eine solche Änderung ist für Bethesda nicht unbedingt Neuland, sondern kehrt ein Feature zurück Ausfall 4 das kam schlecht an. SternenfeldDer Spielercharakter von wird ein stiller Protagonist sein, ein gutes Zeichen für die Rollenspiel- und Immersionsaspekte, die dem Spiel einen erheblichen Wiederspielwert verleihen Elder Scrolls Spiele.

Jahrzehntelang hatten die Open-World-RPGs von Bethesda ein charakteristisches Dialogsystem, das aus der Ich-Perspektive und ohne gesprochene Zeilen für den Spieler präsentiert wurde. Ausfall 4, erschienen im Jahr 2015, verzichtete darauf zugunsten eines stimmhaften Protagonisten, der die Dialogmöglichkeiten stark einschränkte. Spiele mit ähnlicher Mechanik, wie z

Massenwirkung, Show Ausfall 4Fehler im Dialogsystem von, und wie die Notwendigkeit der Sprachausgabe die offene Charaktererstellung einschränkt, für die Bethesda bekannt ist.

Zum Glück wird das gezeigte Filmmaterial für Sternenfeld auf der Xbox und Bethesda Games Showcase sah aus, um zu Bethesdas altem System zurückzukehren. Dies wurde später von bestätigt Bethesda Game Studios auf Twitter, mit der Zusicherung, dass SternenfeldDer Dialog von wurde in der Ich-Perspektive und ohne Sprachzeilen des Spielercharakters präsentiert. Dies bedeutet höchstwahrscheinlich, dass die Unterhaltung mit NPCs während des gesamten Spiels auf die gleiche Weise funktioniert wie in Skyrim, das bisher letzte Einzelspieler-Rollenspiel des Entwicklers Ausfall 4. Es scheint, dass sich Bethesda – zumindest in diesem einen Aspekt – wieder seinen Designwurzeln verschrieben hat, was ein gutes Zeichen dafür ist The Elder Scrolls 6.

TES 6 leidet weniger unter den Fallstricken von Fallout 4 im Rollenspiel

Während es gibt Ausfall 4 Funktionen, für die es sich zu sparen lohnt ES 6, wie Siedlungsbau und gründliche Waffenanpassung, wird das Ablegen des stimmhaften Protagonisten zur Erweiterung beitragen ES 6die Möglichkeiten des Rollenspiels. Ausfall 4 hatte viel Build-Vielfalt, aber da es nur zwei Stimmoptionen gab (im Wesentlichen männlich oder feminin), konnte sich der Spielercharakter nicht so einzigartig anfühlen wie die stillen, unbeschriebenen Seiten von Bethesda Spiele. The Elder Scrolls Besonders mit seinen vielen verschiedenen Spezies, die man spielen kann, zeichnet es sich dadurch aus, dass der Spieler einen personalisierten Helden verkörpern kann. Die expansive Sprachausgabe und das Sehen des Protagonisten während des Dialogs haben eine gewisse filmische Qualität, aber sie passen nicht gut zu Bethesdas Sandbox-Spieldesign.

Sternenfeld fallen Ausfall 4's umstrittenes Feature garantiert nicht, dass das gleiche für gilt ES 6, aber es scheint, als hätte Bethesda den Konsens anerkannt, dass stille Protagonisten in seiner speziellen RPG-Marke vorzuziehen sind. Mit der außergewöhnlich offenen Natur von Spielen wie Skyrim und Vergessenheit, lässt sich ein stiller Protagonist leichter als Selbstinszenierung für den Spieler einsetzen. Sternenfeld wird hoffentlich auch viele brauchbare Builds haben, aber es ist beruhigend zu sehen, dass Bethesdas stiller Hauptcharakter vorher zurückkommt The Elder Scrolls 6, auf diese Weise klingt ein argonischer Bogenschütze nicht genau wie ein Dunkelelfenmagier. Ausfall 4Die Sprachausgabe macht es keineswegs zu einem schlechten Spiel, aber viele würden das Rollenspiel-Potenzial als weit unter dem von Bethesdas früheren Projekten einschätzen.

Quelle: Bethesda Game Studios/Twitter

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