Der Callisto-Protokoll-Kampf lässt die Spieler ganz nah herankommen

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Ein Gespräch mit Das Callisto-ProtokollDer Design Director von hat neue Informationen über den Kampf des kommenden Sci-Fi-Survival-Horror-Titels enthüllt. Das Callisto-Protokoll's brutales Gameplay war in einem Trailer während PlayStations State of Play gezeigt worden, mit einem erweiterten, gewalttätigeren Look während des Summer Game Fest-Showcases kurz darauf.

Auffallende Distanz Das Callisto-Protokoll ist ein mit Spannung erwarteter Titel, zum Teil, weil er von einem Studio entwickelt wird, das von Ex gegründet wurde Leerer Raum Schöpfer und ausführender Produzent Glen Schofield, und der Ton des Spiels ist einer, der die gleiche Atmosphäre wie der Horrorklassiker von 2008 heraufbeschwört. Der Titel spielt in der fernen Zukunft des Jahres 2320 und folgt Jacob Lee, einem Insassen des Black Iron Prison, der versucht, auf Jupiters „toter Mond" Callisto, das von einer Vielzahl mutierter Kreaturen überrannt wurde. Wann Das Callisto-ProtokollDer erste Trailer von wurde enthüllt, es sollte ein Story-getriebenes Einzelspieler-Überlebensspiel werden, das in der 

PUBG Universum. Dies hat sich jedoch seitdem geändert, als das Projekt zu einer eigenen Welt herangewachsen ist, von der Schofield behauptet, dass sie offener und wiederspielbarer sein wird als die linearere Leerer Raum.

Im Gespräch mit Spiel-Informant (über IGN), Das Callisto-ProtokollDer Design Director von, Ben Walker, gab bekannt, dass fast die Hälfte der Kämpfe des Spiels auf Nahkampf ausgerichtet sein wird. Dies wurde in den Trailern mit Momenten angedeutet, in denen Lee seine Feinde mit Nahkampfwaffen schlug und einen Umgebungskampf einsetzte, um einen Feind an einem Punkt in den Boden zu schlagen. Laut Walker lehnen sich die Entwickler mehr an "die Überlebensseite der Dinge" mit dieser Herangehensweise an den Kampf, da sie den Spielern das Gefühl geben möchten, dass es eher einen Kampf gibt, bei dem sie tun und alles tun, was sie können, um zu überleben.

Dies ist weit entfernt vom Kampf in EAs Leerer Raum, die Das Callisto-Protokoll wurde zuvor aufgrund seiner Weltraumumgebung, Horrorthemen und des Talents, das an der Erstellung beider Titel beteiligt war, verglichen. Wohingegen Leerer Raum verwendete umfunktionierte technische Werkzeuge wie Plasmaschneider, um die schrecklichen Necromorphs aus der Ferne zu zerstückeln, Das Callisto-Protokoll wird sehen, dass Lee traditionellere Waffen wie Waffen verwenden muss. Und da rund um das Gefängnis nur begrenzt Munition zu finden ist, müssen die Spieler weise wählen, wann sie aus der Ferne angreifen oder wann sie ihren Feinden nahe und persönlich begegnen sollten.

Die Reaktion der Fans auf das von Striking Distance gezeigte Filmmaterial war bisher äußerst positiv und wurde hoch gelobt Das Callisto-Protokoll's zusammenzuckendes Kampf-Gameplay und Grafiken. Mit diesen weiteren Kommentaren, die darauf hindeuten, dass die Spannung aufgrund von Munitionsknappheit und einem Fokus auf Nahkampf hoch bleiben wird, entwickelt sich das Spiel genauso – wenn nicht sogar noch gruseliger Leerer Raum.

Quellen: Spiel-Informant (über IGN)

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