Skyrim: 10 „Making Of“-Fakten, die Fans nicht kennen

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The Elder Scrolls VI befindet sich laut einem kürzlichen Interview mit Game Director Todd Howard immer noch nur in der Vorproduktion, was bedeutet, dass Fans der Serie müssen noch einige Jahre auf den nächsten Hauptteil der beliebten Serie warten.

Doch obwohl es schon fast 11 Jahre auf dem Markt ist, Elder Scrolls V: Skyrim hat Spielern immer noch viel zu bieten, insbesondere dank der Portierung zum 10-jährigen Jubiläum auf Konsolen der 9. Generation. Für alte und neue Fans des Spiels gibt es einige faszinierende Details hinter den Kulissen über die Entstehung des Spiels.

Das Hauptthema wird in einer fiktiven Sprache gesungen

Das musikalische Hauptthema von Skyrim heißt „Dragonborn“, nach dem Spielercharakter, und wurde von Jeremy Soule komponiert, dem Komponisten des Spiels, der zuvor die Musik für gemacht hatte Morrowind und Vergessenheit. Aber Soule ging wirklich noch einen Schritt weiter, wenn es darum ging, Musik zu kreieren, die sich anfühlte, als käme sie von der Elder Scrolls Welt.

Laut a Spiel-Informant Video über die Musik wurde ein Chor von 30 Personen eingesetzt, um die Texte zum Hauptthema zu sprechen. Darüber hinaus wurden diese Texte in der fiktiven Drachensprache geschrieben, und für diejenigen, die sie übersetzen können, steckt eine tatsächliche Bedeutung dahinter. Auch wenn die Spieler nicht wissen, was es sagt, taucht das Thema sie in das Spiel ein, und es ist erstaunlich, wie viel Arbeit in seine Konstruktion gesteckt wurde.

Das Skript der Drachensprache wurde so gestaltet, dass es wie eine Klaue aussieht

Einer der beste Spiele, um Spieler Drachen kontrollieren zu lassen, Skyrim vertiefte sich tiefer in die Drachen seiner Welt, indem es eine ganze Hintergrundgeschichte über einen alten Krieg erschuf, der dazu führte, dass die Drachen fast ausgelöscht wurden. Es sind die Folgen dieses Krieges, die die Geschichte von in Gang bringen Skyrim.

Die Existenz von Drachenschreien sowie die Vorstellung von Drachenintelligenz im Allgemeinen erforderten auch eine geschriebene Sprache. Spiel-Informant berichtet, dass das Skript, in dem die Dragon-Sprache geschrieben ist, so entworfen wurde, dass es so aussah, als ob es "sein könnte geschrieben von einer Kreatur mit drei vorderen Krallen und einer Afterkralle", und die Formen der Drehbuchfiguren sehen aus wie Krallen markiert.

Es ist auch ein Nachfolger von Fallout 3

Das geht schon aus dem Titel hervor The Elder Scrolls V: Skyrim ist der fünfte Haupteintrag in der Elder Scrolls -Serie und ist daher ein Nachfolger der vorherigen Titel, sowohl erzählerisch als auch in Bezug auf das Gameplay. Gerade dem letztgenannten Aspekt verdankt sie jedoch teilweise ihre Existenz Fallout 3.

Todd Howard, in einem Interview mit PC-Gamer, enthüllte, dass „viele der [seitdem vorgenommenen Änderungen Vergessenheit] sind inspiriert von Bethesdas Arbeit an Fallout 3", einem Spiel, das vom Studio in der Zwischenzeit zwischen den beiden veröffentlicht wurde Elder Scrolls Spiele. Es ist nicht überraschend, dass ein Studio von früheren Spielen lernen würde, aber der große Unterschied im Genre zwischen den beiden Serien unterstreicht, wie wichtig das Kern-Gameplay für ein Studio ist.

Paarthurnax und Mario teilen sich einen Synchronsprecher

Paarthurnax ist ein Drachenweiser in Skyrim sowie einer der letzten überlebenden Drachen, obwohl dies ein strenges Geheimnis ist, das von den Graubärten gehütet wird. Die Wahl des Spielers, ob er Paarthurnax tötet oder nicht, ist auch eine der wichtigsten im gesamten Spiel.

Allerdings während Charles Martinet spricht Paarthurnax an SkyrimSeine bekannteste Rolle ist eigentlich die des Mario aus dem Mario Franchise, die den Charakter seit 1992 ausspricht, als Mario zum ersten Mal eine Stimme für die Super Mario Bros. Flipperautomat. Seine bemerkenswerteste andere Stimme ist wahrscheinlich Paarthurnax. Es ist unwahrscheinlich, dass Spieler die beiden Rollen verwechseln, aber Martinet macht einen großartigen Job mit beiden auf sehr unterschiedliche Weise.

Drei Oscar-Nominierte sprachen

Wie viele andere Videospiele Skyrim kann einen ziemlich beeindruckenden Stammbaum von Künstlern auf ganzer Linie vorweisen, aber wenn drei von ihnen Oscar-Preisträger sind, ist das eine noch größere Leistung. Joan Allen, Max von Sydow und Christopher Plummer sprechen alle Charaktere im Spiel und wurden zu dieser Zeit für den Oscar nominiert.

Vor allem aber das Jahr davor Skyrim veröffentlicht wurde, gewann Plummer den Oscar für den besten Nebendarsteller für den Film Anfänger, was bedeutet, dass sein Skyrim Die Leistung wurde ungefähr zur gleichen Zeit geliefert, als er sich zu einem Oscar durchspielte. So oder so war er sicherlich kein billiger Zugewinn, aber das Timing macht seine Leistung noch bemerkenswerter.

Es war das Debüt von Bethesdas Creation Engine

Eine Spiel-Engine ist im Wesentlichen eine Reihe vorgefertigter Tools, die Spieleentwickler zum Erstellen von Spielen verwenden, und während einige Studios sie verwenden Engines, die von anderen Unternehmen hergestellt werden, einige der größten bauen ihre eigenen, wobei RAGE von Rockstar Games eine der größten ist bemerkenswert.

Während frühere Bethesda-Spiele Gamebryo verwendeten, nutzte Bethesda Gamebryo als Inspiration für ihre Creation Engine, für die Skyrim war das Debütspiel, als PC Welt gemeldet. Da die Schöpfung Gamebryo so viel von ihrer Existenz verdankt, Skyrim fühlte (und fühlt sich) immer noch so an, als würde es genau zu dem von Gamebryo geschaffenen passen Vergessenheit, konnte es aber gleichzeitig dank der Upgrades von Creation in vielerlei Hinsicht übertreffen.

Nur 100 Leute haben das Spiel entwickelt

Für ein Spiel, das mehr als 30 Millionen Mal verkauft wurde und damit zu einem der meistverkauften Spiele aller Zeiten wurde, Skyrim wurde von einer unglaublich kleinen Gruppe von Leuten gemacht, wobei die Mitarbeiter des Studios zwischen 90 und 100 Personen beschäftigten, basierend auf Aussagen von Howard und Bilder vom Studio veröffentlicht.

Zum Vergleich gem Vielfalt etwa 2.000 Menschen arbeiteten daran Red Dead Redemption 2, und obwohl dies eine hohe Zahl für die Branche ist, zeigt sie dennoch, wie groß ein Team an der Entwicklung eines Open-World-Spiels sein kann, das sich in zig Millionen Exemplaren verkauft. Dass Skyrim sich so gut verkauft hat und ein Jahrzehnt später immer noch beliebt ist, ist erstaunlich, wenn man bedenkt, wie klein das Team war.

Skyrim hätte bis zu den Konsolen der 8. Generation verschoben werden können

Jede neue Konsolengeneration bringt Hardware- und Software-Upgrades mit sich, die Spieleentwickler ermöglichen um realistischere Grafiken zu haben, mehr von der Welt auf einmal gerendert, ein längeres Spielerlebnis, usw. Laut einem Interview von Lebenslauf Bei Todd Howard hätte dieses Unentschieden das Studio fast dazu gebracht, zu pushen Skyrim aus, bis die PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht werden.

Letztendlich war das Studio jedoch der Meinung, dass es mit der Hardware der 7. Generation das tun konnte, was benötigt wurde, und entschied sich für das Veröffentlichungsdatum Ende 2011. Wäre es mehrere Jahre nicht erschienen, Skyrim wäre ein Videospiel gewesen, das das Warten wert gewesen wäre, aber aus der Rezeption und Popularität des Spiels geht hervor, dass nicht zu warten der richtige Weg war.

Das Spiel führte zu einer Flipper-Adaption

Medien-Franchises haben eine stratosphärische Popularität erreicht, wenn sie tatsächlich Flipperspiele hervorbringen, die auf der Grundlage ihrer Eigenschaften hergestellt werden, und Bethesda profitierte davon Skyrim's Popularität durch die Veröffentlichung als Bethesda Flipper Thema.

Flipperautomaten sind möglicherweise nicht mehr so ​​zentral für die Popkultur wie einst vor Heim- und mobilen Videospielkonsolen scheinbar allgegenwärtig, aber sie haben immer noch viele Fans und sind in fast jeder Spielhalle zu sehen Welt. Das mag überraschen Skyrim verdiente diese Behandlung, weil das Spiel im Vergleich zur Größe von Flipperautomaten so neu ist, aber 30 Millionen Exemplare bedeuteten, dass dies eine verlockende Investition war.

Aus einer Mod wurde ein ganz anderes Spiel

Skyrim ist eines der am meisten modifizierten Videospiele der Geschichte, und während einige von ihnen beeindruckend sind und dem Spiel eine neue Dimension hinzufügen, wie z Mods, um eine bessere zu erstellen Skyrim Charakter, keiner ist so beeindruckend wie Die verbotene Stadt.

Was begann als "ein Krimi-Mod" zum Skyrim im Jahr 2015 wurde im Laufe von vier Jahren Entwicklung von 2017 bis 2021 zu einem eigenen Spiel stellte hauptsächlich die Arbeit eines Mannes dar, Nick Pearce, zusammen mit der Hilfe, als das eigenständige Spiel zu einem größeren wurde Projekt. Die verbotene StadtDie Solo-Veröffentlichung von wurde über die Unreal Engine erstellt, aber die NPCs des Spiels würden sich in einem Bethesda-Spiel immer noch zu Hause fühlen.

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