Halo Infinite verliert gegen eines der schlechtesten Spiele des Jahres 2022 auf Steam

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Trotz anfänglicher Erfolge haben die letzten Monate gezeigt, wie sehr Heiligenschein unendlichkämpft, selbst im Vergleich zu einem Spiel mit einem berüchtigt schlechten Ruf. UnendlichDie erste Veröffentlichung im Herbst 2021 wurde ziemlich gut aufgenommen – trotz zahlreich erwartet Heiligenschein Funktionen fehlen beim Start - zum Teil aufgrund des Free-to-Play-Multiplayer des Spiels, mit nur optionalen In-Game-Käufen für kosmetische Gegenstände und Saisonpässe. Trotzdem in weniger als einem Jahr Unendlich hat zumindest bei Steam einen extremen Einbruch der Spielerzahl erlebt. Für ein Franchise, das in der Vergangenheit für seine langfristige Multiplayer-Attraktivität bekannt war, ist dies ein schlechtes Zeichen – insbesondere angesichts der Unterstützung des Titels nach dem Start durch den Entwickler 343 Industries.

In der Zwischenzeit hat ein weiterer Herbst-2021-Shooter weiter getuckert - Schlachtfeld 2042. Steam-Benutzerrezensionen für den neuesten Eintrag von DICE in der Franchise waren noch nie freundlich, mit „meistens negative" All-Time-Bewertungen, und die jüngsten Bewertungen wurden nur bis zu "gemischt" hoch. Trotz dieser negativen Rezeption,

2042's Markteinführung war immer noch ein Hoch für Schlachtfeld, das in der ersten Woche 4,2 Millionen Exemplare verkaufte.

Basierend auf den Steam-Spielerzahlen schneidet keines der Spiele außergewöhnlich gut ab. Ab Juli 2022 erreichen beide Spiele in der Regel täglich zwischen sechs- und achttausend gleichzeitige Spieler, und beide erlebten erhebliche Sprünge, als die neue Saison früher im Sommer startete. Jedoch, 2042 Neue und wiederkehrende Spieler sind möglicherweise eine Weile geblieben Unendlich nicht. Die neuesten Zahlen zeigen, dass das Spiel von DICE im Tagesdurchschnitt fast doppelt so viele Spieler gesehen hat als Unendlichhat.

Die Spielerzahl von Halo Infinite hat einen neuen Tiefpunkt erreicht

Zusätzlich, Unendlich hatte es zuvor geschafft, deutlich höhere Spielerzahlen zu halten als 2042, tut sich jetzt aber schwer damit. Das neueste Inhaltsupdate für 2042 sicherlich beeinflusst diese Zahlen, aber dieser Vergleich spricht mehr zu Unendlich's Nöte als ein riesiges Wiederaufleben in 2042Popularität. Lone Wolves, die zweite Staffel für Heiligenschein unendlich, hatte einen notorisch holprigen Start, Aufforderung Unendlich's-Entwickler, um die Gegenreaktion anzugehen und Veränderungen versprechen. Darüber hinaus einige versprochene Funktionen, die der Schlüssel zu sind Heiligenschein's Identität und der Erfolg früherer Spiele, wie Kampagnen-Koop und Forge-Modus, fehlen immer noch Unendlich.

343 ist sich, wie es scheint, seiner prekären Lage bewusst. Es wird weiterhin unterstützt Unendlich seit Monaten mit neuen Spielmodi, Fracture-Events und Kosmetika; Dies scheint jedoch immer noch nicht genug zu sein, da die Steam-Spielerzahlen nach dem Start von Lone Wolves schnell gesunken sind. Wie für Schlachtfeld? Der Start von 2042's erste Staffel, Zero Hour, hauchte dem Spiel neues Leben ein, obwohl die Spielerzahlen wieder einmal zu schrumpfen begannen und keines der Spiele in der Lage war, sich auf eine beständige Spielerbasis festzulegen Bestimmung und Rainbow 6 Siege haben. Im Vergleich zu einigen der Holdfasts auf dem Shooter-Markt haben es diese Spiele wirklich schwer.

Es ist möglich, dass weitere Updates neue und wiederkehrende Spieler zurückbringen Heiligenschein - Versprechungen wie den Forge-Modus und die kommende Beta für Unendlich's Koop-Kampagne sind in Arbeit und werden schließlich das Publikum erreichen (und es sieht gut aus, dass sowohl 343 als auch DICE trotz dieser Schwierigkeiten ihre Arbeit nach dem Start weiterhin unterstützt haben). Darüber hinaus veröffentlicht Microsoft normalerweise keine Spielerzahlen, was verschleiert, wie beliebt es ist Unendlich möglicherweise auf Xbox-Konsolen im Vergleich zu den über Steam verfügbaren Daten; das gleiche gilt für 2042 auf Xbox und PlayStation.

Trotzdem sehen die aktuellen Zahlen nicht gut aus. Für Franchise-Unternehmen, die früher Moloche von AAA-Spielen waren, beides Heiligenschein und Schlachtfeld sind weit von der Größe abgefallen. Sollte Microsoft besorgt sein, dass sein Flaggschiff-Titel für die Xbox Series X weniger als ein Jahr nach dem Start so schnell an Relevanz verloren hat? Nur Microsoft kann das wissen, aber während die internen Zahlen eine vollständigere Geschichte erzählen können, Heiligenschein Unendlichwar eindeutig nicht der durchschlagende Erfolg, auf den das Unternehmen wahrscheinlich gehofft hatte.

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