Das neue Spiel von Starfield Dev ist größer als Skyrim (und viel mehr Metal)

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Einer der Entwickler dahinter Sternenfeld und Skyrim, Nate Purkeypile, macht sein eigenes Indie-Spiel namens Die unsichtbare Achse, und es sieht größer und metallischer aus als alle IPs von Bethesda. Das Spiel ist ein ehrgeiziges Soloprojekt, das in Unreal Engine 5 erstellt wurde, aber angesichts seiner Erfolgsbilanz scheint Purkeypile der Aufgabe gewachsen zu sein. Obwohl noch kein Veröffentlichungsdatum bekannt ist, wird es hoffentlich nicht mehr lange dauern, bis die Spieler diese neue Welt erkunden können.

Im Die unsichtbare Achse, werden die Spieler Monster aus der Folklore jagen, die versuchen, in die Welt der Menschen einzudringen. Es ist ein Open-World-Jagdspiel, bei dem die Hauptfigur Pfeil und Bogen benutzt, um ihre Beute zu Fall zu bringen. und sie werden anscheinend auch in der Lage sein, verschiedene Arten von Pfeilen sowie Kräfte der Monster, die sie haben, einzusetzen Jagd. In einem Interview mit Nate Purkeypile über Die unsichtbare Achse mit Screen Rant spricht er über das Konzept der axis mundi – einer alternativen Welt, die die reale verbindet – wo Diese Monster stammen ebenso wie Inspirationen für das Spiel wie seine Liebe zur Metal-Musik und sein Heimatstaat Oregon.

Die Optik von Die unsichtbare Achse sehen sehr vielversprechend aus, mit detaillierten Wäldern und Landschaften, die die Spieler erkunden können. Der Soundtrack wird als „Primitive Metal“ weiter beschrieben Dampf, und was bisher davon enthüllt wurde, klingt sehr passend zu den Themen und Umgebungen des Spiels. Der Komponist ist Sänger Bryant Clifford Meyer, der in den Bands Isis und Red Sparowes gearbeitet hat. Vom Aussehen her Die unsichtbare Achseder Anhänger, Jagd, Metall und Skyrim alle dienen als wichtige Inspirationen.

Wie die Karte von The Axis Unseen mit der von Skyrim verglichen wird

Die unsichtbare Achse wird auf seiner Steam-Seite als Open-World-Jagd-Horrorspiel beschrieben, und nach dem Aussehen der enthüllten Screenshots scheint das mit Sicherheit richtig zu sein. Die Monster sehen aus wie makabre Albträume und sind laut Nate Purkeypile äußerst bösartig. Die Landschaft ist eindringlich, mit seltsamen Altären, dekorativen Schädeln und seltsamen Strukturen, die überall verstreut sind. Neben der spannenden Umgebung besteht auch die Möglichkeit plötzlicher Jumpscares, insbesondere in Waldgebieten mit viel Unterholz, in dem sich Monster verstecken können.

Die jagdlichen Aspekte von Die unsichtbare Achse sind auch sehr detailliert. Die Spieler müssen ihre Beute durch Fußabdrücke und Blutspuren verfolgen, und es wird sehr wichtig sein, die Windrichtung im Auge zu behalten, um sie davon abzuhalten, ihre Fährte aufzunehmen. Die Monster sind schlimmer als selbst die gruseligsten und schrecklichsten Feinde in Skyrim, und die Spieler werden genauso von ihnen gejagt, wie sie sich selbst jagen. Wenn sie sich entdecken lassen, droht ihnen ein grausames Ende. Zum Glück wird das Spiel Tagebücher und Skizzen von Monstern von Jägern enthalten, die vor ihnen kamen, die den Spielern helfen sollten, mehr über sie zu erfahren und am Leben zu bleiben.

Insgesamt ist die Achse unsichtbar Es sieht so aus, als ob es sowohl in Bezug auf das Gameplay als auch auf die Lore viel Potenzial haben wird. Das Konzept einer anderen Welt verbindet die reale und beeinflusst Legenden und Mythen rund um die Globus klingt faszinierend, und es sollte spannend sein zu sehen, wie sich alles entwickelt, sobald das Projekt abgeschlossen ist Komplett. Hoffentlich werden die Geschichte und das Gameplay gleichermaßen überzeugend sein, und davon wird es reichlich geben Geheimnisse, die Spieler darin finden können Skyrim-Stil Welt. Nate Purkeypile hat versprochen, den Entwicklungsprozess offen zu halten, also mehr davon Die unsichtbare Achse sollte sich bald zeigen.

Quelle: Die unsichtbare Achse/Dampf

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