Elden Ring hat die Konvention gebrochen und andere Entwickler sind nicht glücklich

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Wann Eldenring, das neueste Dark-Fantasy-Rollenspiel von FromSoftware, wurde Ende Februar 2022 veröffentlicht, Fans und Entwickler zog Vergleiche zwischen seinem Open-World-Gameplay und dem Gameplay anderer klassischer Open-World-Titel wie z wie Atem der Wildnis, Horizon Zero Dawn, und die Überzeugung eines Attentäters Franchise. Ein paar Entwickler aus westlichen Spielestudios nutzten schließlich soziale Medien, um das Open-World-Gameplay von lautstark zu kritisieren Eldenring, wobei sie ihre schärfsten Kritiken für die Spieloberfläche des FromSoftware-Rollenspiels, die Bestrafung des Kampfes und das Fehlen von Funktionen wie einem Questprotokoll vorbehalten. Aus Sicht dieser Entwickler sind diese Macken von EldenringDas Spieldesign von machte es für Spieler weniger zugänglich; Aus einer anderen Perspektive ist genau dieser Mangel an sofortiger Zugänglichkeit das, was gemacht hat Eldenring's Gameplay so verlockend und lohnend für Spieler auf der ganzen Welt.

Dies ist nicht das erste Mal, dass FromSoftware dafür kritisiert wird, übermäßig schwierige Spiele zu entwickeln. Damals, als es veröffentlicht wurde

Sekiro: Schatten sterben zweimal, ein Stealth-Action-Spiel über einen prothesentragenden Shinobi in einer fantastischen Version von Japans Warring States-Ära, veröffentlichten einige Videospieljournalisten Artikel, die das Spiel dafür kritisieren, dass es keinen "einfachen Modus" gibt. Aus der Sicht dieser Videospieljournalisten machte die hohe Basisschwierigkeit das Gameplay aus und Kampf von Sekiro: Schatten sterben zweimal weniger zugänglich und frustrierend für Spieler, die kein hohes Können haben. FromSoftware-Fans und andere Spielejournalisten antworteten auf diese Kritik, indem sie darauf hinwiesen, dass die Bewältigung zermürbender Herausforderungen der Kern des Reizes von sei Sekiro: Schatten sterben zweimal, und ein traditioneller "einfacher Modus" wäre nicht unbedingt der beste Weg, um es für ein breiteres Publikum attraktiver zu machen.

Das Gameplay und das stumpfe Storytelling von Eldenring übernimmt die Fantasy-Action-RPG-Mechanik von kodifiziert Dämonen Seelen und Dunkle Seelen und peppt es mit einer riesigen offenen Welt auf, die Spieler zu Pferd erkunden können (insbesondere durch die häufige Verwendung von Eldenring's gehörntes spektrales Ross namens Torrent, beschworen, wenn der Spielercharakter auf einen Pfeifenring bläst). Diese Open-World-Erkundung führte neue Spieler in die Soulslike-Reihe von From Software ein und erregte die Aufmerksamkeit von Open-World-Spieldesignern anderer Spielestudios. Einige dieser Spieledesigner äußerten öffentlich ihre Abneigung gegen das Wie Eldenring bestimmte Regeln des Spieldesigns gebrochen und sich gleichzeitig gefragt, wie Eldenring wurde so erfolgreich, obwohl sie diese Regeln brach.

[Dieser Artikel nennt keine bestimmten Entwickler oder Entwicklungsstudios. Der Diskurs, auf den unten verwiesen wird, stammt aus einer Reihe von viralen Social-Media-Beiträgen, einschließlich diesem Meme, das Elden Ring als Ubisoft-Spiel neu interpretiert.]

Die Benutzererfahrung von Elden Ring – verwirrend oder bereichernd?

In einigen der Kritiken von Eldenring (einschließlich seiner leicht verbesserungsfähigen Koop) auf Social-Media-Seiten veröffentlicht, behaupteten Spieleentwickler Eldenring hat schlechte UX, kurz für User Experience. Im Zusammenhang mit Videospielen bezieht sich UX/User Experience auf einen Zweig des Videospieldesigns, der sich darauf konzentriert, ein Spiel intuitiv und emotional zufriedenstellend zu spielen. Um eine gute Benutzererfahrung in Videospielen zu schaffen, verwenden UX-Entwickler Spieltests, Spielerfeedback und sogar psychologische Analysen, um Aspekte zu verfeinern B. die Benutzeroberfläche, das sensorische Feedback, das Spieler erhalten, wenn sie Controller-Tasten drücken, und wie schnell Spieler die Spielregeln erfassen können und Tore.

Der größte Teil der UX-fokussierten Kritik scheint von zu stammen Eldenring's Herangehensweise an seine bestrafende Schwierigkeit und das Fehlen einer traditionellen linearen Spielroute. Nach einer rätselhaften Eröffnungssequenz, einem typischerweise tödlichen Kampf gegen den Mini-Boss von Grafted Scion und einem überspringbaren Tutorial-Level werden die Spieler in die Welt von versetzt Eldenring und ermutigt, die meisten Funktionen des Spiels durch Experimentieren zu beherrschen. Es gibt keine Kompasspfeile, die auf das Hauptziel des Spiels oder wesentliche Schlüsselelemente zeigen, und die Spieler können auf große Teile davon zugreifen die offene Welt des Spiels auf Anhieb, was es ihnen ermöglicht, Feinden zu begegnen, die weit über dem aktuellen Level ihres Charakters liegen Stärke. Theoretisch wäre dieser Spielstil frustrierend und verwirrend; in der Praxis, Elden Rings "dreh dich um und komm später wieder" Das Gameplay harmonierte sehr gut mit der Open-World-Umgebung von The Lands Between und belohnte Spieler, die erforschten, experimentierten und sich abseits der ausgetretenen Pfade bewegten.

Elden Rings Quest-Design – frustrierend oder befreiend?

Wie frühere FromSoftware-Spiele wie z Dämonenseelen, dunkle Seelen, und Blutgetragen, die Handlung von Eldenring ist rätselhaft und fragmentarisch, wobei dem Spieler nur sehr wenig direkte Exposition gegeben wird. Um sich ein klares Bild davon zu machen, was mit den Lands Between passiert ist und wie der Protagonist von Tarnished den Status quo ändern kann, sollten Spieler im Allgemeinen müssen NPCs aufsuchen, die über die offene Welt verstreut sind, Gegenstände mit Lore-Beschreibungen sammeln und ihre Umgebung auf Kontext untersuchen Hinweise.

EldenringEs fehlt ein Protokoll, um Quests zu verfolgen auch eine Funktion, die vielen RPGs gemeinsam ist und die Spieler stattdessen dazu ermutigt, wichtige NPCs, Dungeon-Gebiete und Regionen mit wertvoller Beute mithilfe einer Karte mit anpassbaren Wegpunkten und Markierungen im Auge zu behalten. Viel Kritik erhob sich gegenüber EldenringDie Erzählung von konzentriert sich darauf, wie das Fehlen von Features wie einem Questlog es den Spielern schwer macht, den Überblick über die Hauptgeschichte und die optionalen NPC-Questreihen zu behalten. Aus Sicht der FromSoftware-Entwickler jedoch das Fehlen von Quest-Logs, In-Game-Journalen und minimalistischen Zwischensequenzen ist ein Feature, das die Ermutigung des Spiels für die Spieler verstärkt, zu erforschen, zu untersuchen und sich etwas Eigenes auszudenken Theorien über Eldenring's Geschichte und Überlieferung.

Müssen Spieler Elden Ring schlagen, um es genießen zu können?

Obwohl Eldenring hat keinen „einfachen Modus“, es gibt viele Ressourcen und Werkzeuge innerhalb des Spiels, die Spieler verwenden können, um das Überwinden bestimmter Herausforderungen zu erleichtern: Charakteraufbauten mit weitreichenden Beschwörungen und Glintstone Sorceries, das Beschwören anderer Spieler oder Spirit Ashes, um die Chancen bei schwierigen Bosskämpfen auszugleichen, das Anwenden spezieller Statuseffekte wie Bluten, Frost, Scharlachrot und so weiter. Auch mit diesen besonderen Vorteilen Eldenring bleibt ein schwieriges RPG voller Feinde, die Spieler für Fehler und Momente der Nachlässigkeit bestrafen. Einige Kritiker argumentieren Eldenring's schwieriger Schwierigkeitsgrad bestraft zu Unrecht Spieler, die bezahlt haben und das Spiel genießen wollen, während Verteidiger von Eldenring argumentieren, dass selbst die beliebtesten Videospiele nicht so gestaltet werden können (und sollten), dass sie jeden möglichen Verbraucher ansprechen.

In diese beiden Argumente steckt eine seltsame Annahme – nämlich, dass Spieler in der Lage sein müssen, ein Videospiel bis zum Ende zu spielen, um Spaß daran zu haben. Grundsätzlich, Eldenring ist als Spiel konzipiert, bei dem der Weg wichtiger ist als das Ziel - ein Spiel, bei dem man verliert Kampf ist kein Scheitern, sondern eine Gelegenheit zu lernen, zu experimentieren, zu entdecken oder Querdenken zu nutzen, um übertreffen Eldenring's härteste Bosskämpfe oder persönliche Barrieren der Unerfahrenheit. Selbst wenn ein Spieler nicht jeden einzelnen Boss besiegt oder jedes einzelne Geheimnis aufdeckt, ist es ihm dennoch möglich, jede einzelne Herausforderung zu genießen, die er darin überwindet Eldenring's Spielwelt, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, ob sie sich der imaginären "richtigen" Spielweise verschrieben haben oder nicht.

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