Batman: Arkham Asylum – 10 Features, die auch heute noch Bestand haben

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Ähnlich wie Christopher Nolan mit seinem verehrten Die Dark Knight-Trilogie, Rocksteady revitalisiert Batman in der Gaming-Arena mit ihren Arkham Videospiel-Reihe. 2009 Arkham Asylum die Bühne und die Messlatte für Superhelden im Gaming höher gelegt und eine ganze Serie hervorgebracht, die in ihren Haupteinträgen insgesamt gut aufgenommen wurde.

Arkham City gefolgt und wohl perfektioniert Asyl in jeder Weise, Ursprünge geriet im Vergleich dazu ins Stocken, erwies sich aber dennoch als solide, und Ritter hat diese Legende des Dunklen Ritters auf befriedigende Weise gekrönt. Ein großer Teil des Erfolgs des Franchises waren die verschiedenen Spielmechaniken und -funktionen, die die Lebensfähigkeit des Genres im Gaming zeigten, und obwohl es drei Nachfolger gibt, Asyl als moderner Klassiker zementiert.

10 Freeflow-Kampf

Es ist das Batman: Arkham Signatur, da der Freeflow-Kampf das zentrale Gameplay-Element dieser Serie ist, was das Durchspielen so befriedigend macht. Dies hat auch maßgeblich zu Batmans Wiederbelebung im Gaming-Bereich beigetragen. Bestimmtes,

Stadt und Ritter habe diese Mechanik immens verfeinert, aber zurück zu dem Spiel, mit dem alles begann, wird nicht gerendert Asyl obsolet.

Batman akrobatisch durch Horden von Feinden zu schlängeln fühlt sich immer noch reibungslos an, und die Gadget-Kombinationen helfen dem Spiel immer noch, sich in den 12 Jahren seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung zu behaupten. Wenn überhaupt, ist es ein Beweis dafür, wie gut die Mechanik implementiert wurde, dass es immer noch Spaß machen und spielen kann, obwohl die oben genannten Spiele es nur noch fesselnder machen.

9 Stealth-Kampf

Gleichzeitig ist der Dark Knight als heimlicher, nächtlicher Taktiker bekannt, was bedeutet, dass die Predator-Sequenzen erstklassig sein müssen. Wie beim Nahkampf bleibt Stealth ein spannender Aspekt von Arkham Asylum durch eine Vielzahl von verschiedenen Einstellungen zu spielen, um den Mut des Spielers zu testen.

Die Einschränkungen dessen, was Batman in Raubtiersituationen im Vergleich zu späteren Einträgen kreativ tun kann, schaden ihm nicht viel, da es immer noch viele Möglichkeiten für Spieler gibt, die sie ausnutzen können. Umgebungen und Gadgets ermöglichen immer noch hochqualifizierte Obergrenzen und befriedigende Takedowns in Räumen voller Schläger.

8 Herausforderungskarten

Die perfekte Verbindung dieser beiden integralen Gameplay-Elemente in einem separaten Modus sind die Challenge Maps. Sowohl die Freeflow- als auch die Stealth-Kampfsequenzen sind so einfach oder komplex, wie der Spieler es möchte, und die Die genial einfache Grundlage dieser Mechanik macht diesen Modus zu einer einfachen Möglichkeit, die eingetaktete Spielzeit zu verlängern Arkham Asylum.

Mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, zu setzenden Punktzahlen und bestimmten Zielen, die es zu lösen gilt, sind Challenge Maps ein süchtig machendes Feature, das selbst im Originalspiel immer noch beeindruckend abschneidet. Kampfkarten sind spannende, hochoktanige Tests der räumlichen Wahrnehmung und des Timings, während die Predator-Herausforderungen Ermutigen Sie die Spieler, so kreativ wie möglich mit Batmans Takedown-Ausführungen, der Verwendung von Gadgets und Effizienz.

7 Kevin Conroys Batman

Es ist für die meisten Batman-Fans offensichtlich, aber ein weiteres Merkmal von Arkham Asylum die immer anmutig altern wird, ist Kevin Conroys ikonische Leistung als Dark Knight. Für viele ist Conroy die Quintessenz von Batman, als sein Debüt Anfang der 90er Jahre in Batman: Die Animationsserie mit der Zeit nur exponentiell verbessert.

Daher ist es nicht verwunderlich, dass das ursprüngliche Spiel von 2009 bis heute eine denkwürdige Leistung behält und sogar einige der besonderen Launen der Zeichentrickserie in Dialoglieferungen aufweist. Für manche mag es hier und da ein bisschen zu campy werden, aber Conroys Regie ist eine insgesamt liebevolle Hommage an seine erste Iteration des Superhelden in DieAnimationsserie.

6 Mark Hamills Joker

Wenn Conroy für Batman erwähnt wird, muss es auch Mark Hamill als Joker sein. Hamill ist am bekanntesten für Luke Skywalker, aber sein Debüt als der Clown Prince of Crime in Die Animationsseriewar genauso ikonisch und wird weitergetragen in Arkham Asylum sowie.

Abgesehen von der überwältigenden Art und Weise, wie Hamill seine Stimme so verzerren kann, entspricht seine Dynamik mit Conroys Batman weiterhin dem hohen Standard, den die Fans erwarten. Jokers Wortspiele geraten auf seine Weise definitiv ins Lager, aber es ist auch eine insgesamt unterhaltsame und passende Leistung, die die größte Dualität im Comic-Genre hervorhebt.

5 Die Bilder von Arkham Asylum

Es ist definitiv ein Spiel aus der PS3- und 360-Gaming-Generation, aber es ist eines, das dank der eindringlich schönen Grafik von Arkham Asylum seinen eigenen Glanz behält. Wie in einer Batman-Welt üblich, wirkt das nächtliche Element Wunder für das Spiel, indem es die gotische Architektur im Außenbereich von Arkham Island betont.

Innen und außen spielt die Ästhetik mit den Stärken der jeweiligen Umgebung. Verschiedene Bereiche der Anstalt tragen optisch zur ständigen unheimlichen und klaustrophobischen Spannung bei.

4 Metroidvania-Lite-Progression

Während sich Open-Worlds mittlerweile als Hauptanziehungspunkt für Spiele etabliert haben (zum Guten und zum Schlechten), Arkham Asylum funktionierte unglaublich gut mit seiner in sich geschlossenen Welt. Das Setting ist perfekt für eine großartige Batman-Geschichte und ein großartiges Spiel, und die Metroidvania-lite-Fortschrittsstruktur passt auch gut.

Das Zurückverfolgen und Fortschreiten der Geräte förderte die Erkundung der Ecken und Winkel der Anstalt, was die Atmosphäre verstärkte. Arkhams klaustrophobische Gänge machen diesen Metroidvania-Einfluss auch großartig, um die vielen Sammlerstücke des Spiels aufzudecken, einschließlich der Audiobänder, die speziell zum Weltbau beitragen.

3 Der Killer-Krokodil-Kampf

Geradeheraus, Arkham City und Ursprünge sind die Spiele mit den stärksten Ergebnissen in Bezug auf die Bosse, aber der Unglaubliche Arkham Bosskampf mit Killer Croc in der Kanalisation von Arkham Asylum ist ein unvergesslicher Moment im Spiel. Es ist kein besonders komplexer Kampf, aber es ist die Art und Weise, wie die Einfachheit des Gewinnens dieser Konfrontation ausgeführt wird, die ihn angespannt macht.

Batman muss langsam über Holzplanken in einem Labyrinth eines Abwassersystems laufen und sich auf schnelle Reflexe und Audiosignale verlassen, um Croc abzuwehren. Der Kampf war eine außergewöhnliche Möglichkeit, Ton zu erzeugen und das Gefühl zu haben, von einem Spitzenräuber in seinem Element gejagt zu werden, bei den Spielern Anklang zu finden.

2 Vogelscheuchen-Alpträume

Einer von Arkham Asylum's einzigartigste Gameplay-Features waren die Scarecrow Nightmare-Sequenzen, die in regelmäßigen Abständen durch die Geschichte gestreut wurden. Er ist ein weiterer von Batmans berüchtigtsten Schurken-Galeriemitgliedern, und Scarecrows charakteristisches Angstgift eröffnete eine kreative narrative Möglichkeit, ihn als Videospiel zu einer Bedrohung zu machen.

Diese Sequenzen waren passenderweise umwerfend und ließen die Spieler einige Plattform-Mechaniken verwenden, die sich als ansprechende Möglichkeit erwiesen, das konventionelle Gameplay mit etwas anderem zu durchbrechen. Es war gut für das Tempo, und die Fiebertraum-Einstellungen passen thematisch wie angegossen, wenn es darum ging, sich in die Psyche von Batman zu wagen.

1 Riddler-Trophäen

Fans sind gekommen, um eine Hassliebe zu den Trophäen des Riddlers zu entwickeln. Sicherlich ist es etwas, das Vervollständiger zumindest in den späteren Einträgen zerlumpt laufen lässt, da Stadt, Ursprünge, und Ritter die Größe der Spielwelten exponentiell erweitert – was auch eine Zunahme der Anzahl der Trophäen und ihrer Komplexität bedeutete. Aus der Gaming-Perspektive betrachtet, ist dies ein brillanter Schachzug bei der Entscheidung, wie dieser berüchtigte Batman-Superschurke eine gute Präsenz hat.

Was die Sammlerstücke selbst betrifft, Asyl hatte die richtige Balance, wenn es um Weltgröße vs. die Anzahl der zu sammelnden Trophäen. Der Riddler selbst hätte eine bessere buchstäbliche Präsenz gebrauchen können, aber seine Herausforderungen im ersten Spiel trafen wohl den Sweet Spot, Spaß zu machen und ihre Begrüßung nicht durch schiere Lautstärke zu überschreiten.

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