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Musik kann machen oder brechen PokémonSpiel. Wenn ein Song die Atmosphäre einer Region nicht einfängt, kann es den Spielern das Gefühl geben, dass die Umgebung leblos ist. Aus diesem Grund ist die Pokémon Serie hat auf ganzer Linie starke Musik. Aber aus dem gleichen Grund konkurrieren die Spiele stark miteinander im Wettbewerb, wer den besten Soundtrack hat.

Musik ist grundlegend für die Qualität einer Generation in Pokémon. GameFreak stellt seine Soundtracks auf diese Weise eindeutig auf ein Podest: Komponist Junichi Masuda war einer von ihnen die letzten Leute, die das Design eines Pokémon in früheren Spielen bestätigt haben, bevor sie Direktor des Unternehmens wurden. Selbst nachdem er diese Position beansprucht hat, komponiert Masuda immer noch für die Serie, was zeigt, wie hoch GameFreak das sieht Musik der Pokémon Serie.

Denn Musik ist so ein wesentlicher Bestandteil der Pokémon Erfahrungsgemäß bedeutet der Vergleich der Generationen oft einen Vergleich ihrer Soundtracks. Während jede Generation in ihrer Musik viel zu bieten hat, erreichen einige mehr mit ihren Partituren, während andere schwächere Kompositionen haben. Es folgt jeweils eine Rangfolge

Pokémon Der Soundtrack der Generation.

#8: Pokémon X & Y haben den unvergesslichsten Soundtrack

Gen 5 sollte als Reset für die dienen Pokémon Serie; jedoch Gen 6 X und Y erfüllte diese Rolle besser, da das Upgrade auf Grafik und Audio des Nintendo 3DS das Aussehen und den Sound späterer Generationen definierte. Eine der Folgen, die sich aus dem Zurücksetzen der Serie ergaben, ist, dass die Musik in Gen 6 wie a klingt klassisch Pokémon Spiel (das teuer sein kann). Anstatt Themen zu kreieren, die nur für die Region Kalos gelten, emulieren Tracks wie „Route 4“ und „Cylage City“ den ikonischen Stil des Originals Pokémon Spiele, sondern nutzen die verbesserte Technologie seiner Konsole, um klarere Klänge mit unterscheidbaren Instrumenten zu erzeugen.

Während der Versuch, einige der ikonischen Tracks aus älteren Spielen nachzubilden, kein Problem ist, fehlt ein einzigartiger Sound Pokemon X und Y ist. Gen 6 fehlen einprägsame Musiknummern; Ein Grund dafür ist, dass sich der Soundtrack von der Umgebung des Spiels getrennt anfühlt. X und Y's Kalos soll auf Frankreich basieren, aber keine Musik des Spiels vermittelt dies. Das einzige Lied, das von französischer Musik inspiriert klingt, ist "Professor Sycamore's Theme". Das ist wahr Schade, wenn man bedenkt, dass einige der Romani-Jazz- und Swing-Musik in Lumiose gespielt werden könnten Stadt.

Davon abgesehen, Pokemon X und Y verdienen immer noch Remakes und etwas Anerkennung für ihre Musik. „Snowbelle City“ fängt die Magie des Schnees ein und „Battle! (Champion)“ bringt eine lustige, helle Wendung in den Champion-Kampf der Generation, die gut zu Diantha passt. Dennoch hätte der Soundtrack von Gen 6 besser abschneiden können, wenn er seine Umgebung als Inspiration für seine Musik verwendet hätte.

#7: Mangel an Pokémon Gold & Silber in der Musikabteilung

Die Gen 2-Spiele mussten die Region von Gen 1 und folglich auch ihre Musik teilen. Während dies gemacht hat Pokémon Gold und Silber Favoriten unter den Fans, die direkte Beziehung zur Musik von Gen 1 unterstreicht, wie der Soundtrack von Gen 2 fehlt. Rot und Blau erstellt die klassischen Themen, die in jedem sind Pokémon Spiel, aber die Musikausgabe von Gen 2 wird im Vergleich weitgehend vergessen.

Das soll nicht heißen, dass Gen 2 nichts zu bieten hat. „Azalea City“, „Ecruteak City“ und „National Park“ sind besonders starke Songs, die dabei helfen, Johtos Identität von Kanto zu unterscheiden. Nichtsdestotrotz, Gen 2 fehlt es an Original Pokémon Inhalt, einschließlich Musik, wodurch es sich anfühlt, als hätte sich Johto auf Kanto verlassen, um die Gen 2-Spiele unvergesslicher zu machen.

#6: Pokémon Rot & Blau haben ikonische Musik, die die Serie übertroffen hat

Pokémon Rot und Blau legten den Grundstein für das, was aus den restlichen Spielen werden sollte, und dazu gehört auch ihre Musik. Tracks wie "Title Screen" und "Victory!" sind zu festen Bestandteilen der Serie geworden und haben ihren Weg in praktisch alle gefunden Pokémon Spiel. Darüber hinaus ist ein Teil der Musik von Gen 1 wirklich überzeugend: Die gruseligen Vibes von „Lavender Town“ machten Kindern so viel Angst, dass sie Geistertheorien darüber aufstellten Rot und Blau.

Davon abgesehen, die Pokémon Serie hat sich über Gen 1 hinaus bewegt. Neuere Spiele nutzen möglicherweise "Titelbildschirm" aus Rot und Blau, aber sie verbessern es auch, indem sie mehr Spuren und Instrumente hinzufügen. Darüber hinaus können neuere Spiele ihre Musik besser auf bestimmte Ziele ausrichten. Pokémon Rot und BlauEs gibt viele verschiedene Versionen musste bei Null anfangen und Themen für eine Serie erstellen, die es noch nicht gab; Im Gegensatz dazu können neuere Spiele Gen 1-Tracks als Werkzeuge verwenden, während sie neue für bestimmte Orte oder Momente erstellen. Folglich ist die Musik von Rot und Blau kann sich im Vergleich zum Rest der Serie eindimensionaler anfühlen.

#5: Der Soundtrack von Sword & Shield ist stark, aber es fehlt ihm an It-Faktor

Generationen jenseits von Gen 5 können es schwer haben, Fans mit ihrer Musik zu überzeugen, weil sie den Charme des 8-Bit-Sounds verloren haben, der mit älteren Konsolen einherging. Gen 8 hat jedoch einen Stand-up-Job bei der Wiedereinführung einzigartiger Musik in die Pokémon Serie mit ihrem abwechslungsreichen Soundtrack. Das das beste von Pokémonist Gen 8 enthält Songs wie "Route 6" und "Professor Magnolia's Laboratory" und verwendet Dudelsäcke, Flöten und Harfen, um die britischen Einflüsse der Galar-Region widerzuspiegeln. Andere stechen durch ihre Besonderheit hervor: „Slumbering Weald“ klingt wie ein Backtrack aus den 80ern, während „Glimwood Tangle“ aus einem stammen könnte Harry Potter Film. Aber die Gesamtwirkung von Schwert und Schild ist, dass es und sein Soundtrack viel zu bieten haben, was eine perfekte Botschaft für den ersten Titel der Nintendo Switch-Hauptserie ist.

Schwert und SchildDer Soundtrack von kann jedoch aufgrund seiner Größe leiden. Während es seine starken Momente hat, klingt ein Großteil der Musik abgeleitet von der vorherigen Musik im Pokémon Franchise. Teile von sogar „Postwick“, dem Thema der Heimatstadt, werden direkt aus „Littleroot Town“ übernommen Rubin und Saphir. Während die Wiederverwendung von Assets völlig in Ordnung ist, kann das Aufwärmen alter Ideen in entscheidenden Momenten des Spiels wie bei „Postwick“ der Stärke des Soundtracks wirklich schaden.

#4: Pokémon Sonne & Mond hatte eine ausgezeichnete Melodie für seinen Idioten

Pokémon Sonne und Mond hat das Beste aus dem Nintendo 3DS in Bezug auf Gameplay und Musik herausgeholt. Die Gen 7-Spiele hatten eine hervorragende Mischung aus Genres und Kulturen, die in ihrem Soundtrack vertreten waren. Einerseits hatten die Spieler ihr Brot und Butter Pokémon Kampfthemen; Auf der anderen Seite konnten die Spieler hawaiianische Luau-Musik mit „The Festival in Iki Town“, Country-Musik auf der Paniola Ranch und sogar klassischen Horror hören mit „Lusamines Rache“. Diese Bandbreite an Genres und Kulturen klingt nicht nur schön, sondern versetzt die Spieler auch in die tropische, vielfältige Region der Alola-Region Ökosystem.

Obwohl Pokémon Sonne und MondLillie hat Besseres verdientSeine besten musikalischen Facetten sind die für Team Skull designten Tracks. Die Songs für Team Skull sind explizit von Hip Hop und Rap inspiriert, was in der Serie eher selten zu hören ist. Diese Genres in a zu erleben Pokémon Das Spiel war aufregend, als Gen 7 auf den Markt kam, was erklärt, warum „Guzma's Theme“ in der Meme-Kultur populär wurde. Dass die Leute darin Humor sahen, spricht auch dafür, wie perfekt die Entscheidung, Hip-Hop einzubeziehen, funktionierte Sonne und Mond, als die Hip-Hop-Musik den Goof-Ball vorstellte, der Guzma ist.

#3: Die Musik von Pokémon Black & White wird wie die Spiele unterschätzt

Gen 5 war anders als alle Spiele, die davor und danach kamen, und sein Soundtrack ist nicht anders. Die Punktzahl von Schwarz undWeiß, trotz ihres Hasses am Veröffentlichungstag, ist wirklich etwas Besonderes, da es die Exzentrizitäten von Unova einfängt. Der swingende Rhythmus von „Route 1“ lässt das Publikum wissen, dass der Weg, der vor ihnen liegt, schrullig, seltsam und ganz anders ist als das, was zuvor in anderen gekommen ist Pokémon Spiele.

Auch die Generation, die die Jahreszeiten als erste nutzte, brachte diese Facette in ihrer Musik zum Vorschein. „Route 2 (Spring/Summer)“ ist schnell, optimistisch und voller jubelnder Energie der wärmeren Jahreszeiten; Auf der anderen Seite beginnt "Route 2 (Herbst/Winter)" langsam und entspannt, baut sich aber langsam zu einem glückseligen Track auf, der die Magie von Herbstlaub und Schneedecken einfängt.

Der vielleicht beste Aspekt des Soundtracks von Gen 5 ist seine Hingabe an die Region und ihre Inspirationen. Pokémon Schwarz und Weiß's Einall-Region wurde von den Vereinigten Staaten beeinflusst, und die Spiele machen einen hervorragenden Job darin, diesen Einfluss durch ihre Musik zu erkennen. „Gear Station“ lädt die Spieler zu etwas Delta Blues ein, und „Battle Subway“ klingt wie ein Hip-Hop-R&B-Backtrack aus den 90ern; Schwarz und Weiß 2 brachten auch House-Musik mit "Nimbasa City Gym" und Volksmusik mit "Floccesy Ranch" ein. All dies fängt die kulturelle Vielfalt nicht nur der Einflüsse von Gen 5, sondern auch von Unova selbst ein.

#2: Pokémon Ruby & Sapphire haben den epischsten Soundtrack

Die Gen 3-Spiele haben den Einsatz wirklich erhöht, wenn es um den Einsatz ihrer Geschichte ging. Die Bösen drin Pokémon Rubin und Saphir wollen die Welt zerstören, indem sie ihr Klima katastrophal verändern. Die Musik für Pokémon's Gen 3 Geschichte daher erforderlich, um die Bedrängnis der Situation einzufangen. Gen 3 nutzte die Fortschritte, die der GameBoy Advanced auf dem GameBoy Color gemacht hat, und füllte seinen Soundtrack mit deutlichen Blechbläsern. Elektrische Trompeten, Posaunen und Baritone erklingen im Einklang in der wahrscheinlich besten und epischsten Wiedergabe von „Main Theme“ in der Geschichte der Serie.

Das bedeutet jedoch nicht, dass die Musik von Gen 3 nicht weiß, wann sie sich beruhigen muss. "Oldale Town" verwendet beispielsweise eine elektrische Flöte für seine Melodie, um eine beruhigende Wirkung zu erzielen. Still, Rubin und Saphir entscheiden sich fast immer für elektronische Bandinstrumente, was den Soundtrack zusammenhängend und in sich geschlossen macht. Es spricht für die Qualität der Kompositionen von Gen 3, dass jeder mit Bläsern gefüllte Song perfekt für seine Umgebung und seinen Moment klingt, obwohl die Umgebung Hoenn ist, eine Region, die so tropisch ist, dass sogar a Fische könnten schlagen Pokémon Rubin und Saphir.

#1: Pokémon Diamond & Pearl sind die Meisterwerke von Junichi Masuda

Vor seinem Eintritt in den Vorstand von Game Freak arbeitete Junichi Masuda hauptsächlich als Komponist für das Unternehmen. Hier und da tauchte seine Erfahrung als Posaunist für Jazz und Klassik auf. Bemerkenswert ist, dass die erste Pokémon Spiele, bei denen Masuda Regie führte Rubin und Saphir, dessen Soundtrack mit Posaunenabschnitten gefüllt war und sich wie eine intensive klassische Musikkomposition anfühlte.

Gen 4 ist wirklich der Ort, an dem Masuda sowohl als Regisseur als auch als Komponist zu seinem Recht kam, und das zeigt sich in der Musik der Spiele. Pokémon Diamant und Perle haben einen deutlich vom Jazz inspirierten Soundtrack, der viele seiner Subgenres nutzt. „Route 216“ ist eine großartige Big-Band-Komposition, gefüllt mit Tempo- und Taktartwechseln, die die Veränderungen in der Intensität des Schneefalls widerspiegeln; "Jubilife City" hat ein großstädtischeres Café-Feeling, das die Fröhlichkeit einfängt, die der Stadt ihren Namen verdankt. Pokémon Diamant und Perle's Genre-Referenzen und musikalische Komplexität vermitteln den Eindruck, als hätte Masuda beim Komponieren des Soundtracks genauso viel Spaß gehabt wie sein Publikum beim Zuhören.

Aber was den Soundtrack von Gen 4 am besten macht, ist, dass die Musik die Region widerspiegelt. Die Sinnoh-Region ist ein verschlafener kleiner Ort, versteckt in den Bergen, wo die Ursprünge der Pokémon Universum begann. Das Erstellen einer Partitur für eine solche Region erfordert daher einen schwierigen Balanceakt, bei dem die Musik das einfangen muss religiöse Großartigkeit von Sinnoh und erkennt gleichzeitig seinen gegenwärtigen Zustand als gemütliches Dörfchen versteckt in der Berge. Masuda tat dies gekonnt mit dem wunderschönen „Lake Verity“ und dem dämonischen „Distortion World“. Giratina ein Pokémon Platin (und BDSP). Aber es gibt vielleicht keinen größeren Musikmoment in der Pokémon Seriengeschichte, als durch den Wald von Eterna nach Eterna City zu gehen. Die Themen dieser beiden Orte fassen perfekt zusammen, was die Musik von Gen 4 am besten macht: Sie sind jazzig, schön, komplex und bedeutungsvoll für das Erlebnis Pokémon.

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