So lösen Sie das Stadträtsel in Inside

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Die Stadt ist der dritte Bereich in dem atmosphärischen 2D-Puzzlespiel Innen. Im zweiten Level wurde den Spielern eine neue Mechanik vorgestellt, die Farm: ein Gedankenkontrollgerät, das an einem Draht baumelt und es dem Jungen ermöglicht, menschliche Hüllen zu kontrollieren, um seine Befehle auszuführen. Während die Geschichte und die Ereignisse im Spiel nie erklärt werden, einschließlich der Frage, wie der Junge manipulieren kann Mit dem Gerät kommen die Spieler immer näher, um herauszufinden, was passiert, wenn sie das Gerät betreten Stadt.

Die Stadt ist eines der größten Gebiete in Innen, und während es nicht lehrt Spieler neue Mechanik, es bringt Mechaniken aus dem ersten Level, den Wäldern, zurück und kombiniert sie mit Mechaniken aus dem zweiten Level, der Farm. Es gibt den Spielern auch mehr Story-Elemente und Überlieferungen, obwohl dies eher mit Atmosphäre und Umgebung als mit Exposition geschieht.

Die Spieler beginnen das City-Level, sobald sie die Farm beendet haben, und es beginnt damit, dass die Spieler das Dach hinunterrutschen. Bevor Sie das Ende erreichen, springen Sie ab, um sich eine Pfeife zu schnappen, sonst stürzt der Junge in den Tod. Hier beginnen die Spieler, die Rätsel im dritten Level von zu spielen 

Innen, die Stadt.

So lösen Sie das Stadträtsel in Inside

Sobald der Junge auf dem Rohr ist, klettern Sie nach oben und gehen Sie weiter nach rechts, springen Sie über Hindernisse, klettern Sie Leitern hinunter und Interaktion mit der Umwelt wie nötig. Schließlich kommen die Spieler in einen Raum in einem Keller mit einer Leiter, die scheinbar ins Nirgendwo führt. Schieben Sie die Leiter so, dass sie nach rechts zeigt, und klettern Sie sie dann hinauf, um fortzufahren. Oben befindet sich ein Hebel mit einem gelben Licht. Ziehen Sie den Hebel, um einige Wachposten im nächsten Raum auszulösen. Mit den Fähigkeiten, die sie im ersten Level über das Verstecken und Warten gelernt haben, müssen sich die Spieler hinter den Säulen verstecken, um den Lichtern der Wachposten auszuweichen. Nehmen Sie den Aufzug nach oben und fahren Sie weiter nach rechts, bis der Junge durch den Boden in eine Reihe menschlicher Hüllen fällt.

Der Wachposten hier wird dem Jungen gegenüber misstrauisch sein, also stellen Sie sicher, dass Sie sich rechtzeitig bewegen die anderen Schalen keinen Verdacht zu schöpfen. Wenn die menschlichen Hüllen aufhören, müssen die Spieler ebenfalls aufhören. Wenn die menschlichen Hüllen in der Kiste springen, müssen die Spieler ebenfalls springen. Fahren Sie fort, die Bewegungen der Schalen im Einklang mit dem Jungen zu kopieren. Nachdem Sie dieses Segment durchlaufen haben, beginnt ein Hund zu bellen und macht die Verantwortlichen darauf aufmerksam, dass der Junge, ein Betrüger, anwesend ist. Aus der Reihe ausbrechen, nach rechts laufen und durch das Fenster springen. Der Hund jagt immer noch Spieler, also bringen Sie ihn dazu, in die Grube zu rennen, während der Junge nach rechts entkommt. Springen Sie in das Mind-Control-Gerät, um fortzufahren.

In diesem nächsten Segment von Innen, verwenden Sie das Gedankenkontrollgerät, damit die Hülle den Karren nach rechts bewegt. Sobald die Spieler auf der anderen Seite sind, müssen sie das Tor öffnen, um fortzufahren. Tun Sie dies, steigen Sie zurück in das Mind-Control-Gerät und bewegen Sie sich auf der Strecke vorwärts. Die Spieler müssen die Schale hochspringen lassen und einen Knopf auslösen, aber es erfordert Gewicht, um zu funktionieren. Lassen Sie die Hülle in ein sekundäres Gedankenkontrollgerät springen, das einen zweiten Charakter zur Kontrolle bringt. Lassen Sie die zweite Hülse den Knopf aktivieren und verwenden Sie dann die erste Hülse, um fortzufahren. Verwenden Sie es, um den Jungen über ein großes Metalltor zu schieben, lassen Sie den Jungen über dem Tor hängen und verwenden Sie die Hülle, um es mit dem Hebel zu öffnen. Sobald das Tor vollständig geöffnet ist, lassen Sie den Jungen aus dem Gedankenkontrollgerät fallen und er wird in eine große Wassergrube fallen.

Unter Wasser wird es einen Hebel geben, den die Spieler betätigen können und der einen bringt Holzfloß an die Oberfläche. Bewegen Sie das Floß nach rechts, um aus dem Wasser klettern zu können, und fahren Sie fort. Der Junge wird ein Tor durchbrechen und einen roten Knopf drücken, der die nächste Tür öffnet. Der nächste rote Knopf erhöht den Wasserstand, schließt aber die Tür, um fortzufahren. Lassen Sie das Wasser bis ganz nach oben füllen und schwimmen Sie beim Abfließen schnell nach rechts, um rechtzeitig zur Tür zu gelangen. In diesem nächsten Raum müssen die Spieler ganz nach rechts gehen, um eine Kiste zu greifen, und sie dann zurück in den Wasserraum bringen. Lassen Sie die Kiste unter der Kette in der Nähe der Tür und aktivieren Sie dann das Wasser, damit es wieder aufsteigt. Dadurch kann der Junge die Kette erreichen und weitermachen. Gehen Sie weiter nach rechts und vermeiden Sie die Scheinwerfer, indem Sie sich im Schatten verstecken. Die Spieler müssen das Rad ankurbeln wenn der Scheinwerfer nicht über Ihnen ist, und es kann 3-4 Mal dauern, bis Sie in den abgesenkten Käfig springen können. Gehen Sie weiter nach rechts und vermeiden Sie Scheinwerfer, bis der Junge den nächsten Bereich erreicht Innen: die U-Bahn.

Innen ist auf PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch verfügbar.

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