MultiVersus: 10 Dinge, die Super Smash Bros besser gemacht hat

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Jetzt, da die offene Beta von MultiVersus endlich veröffentlicht wurde, ist der lang erwartete Smash-Klon endlich in den Händen der breiten Öffentlichkeit. Während sich Warner Brothers noch in der Beta-Phase seiner Entwicklung befindet, ist es ihm bereits gelungen, mit seinem Debüt extreme Vorfreude zu wecken.

Scheinbar gerade rechtzeitig, um die Lücke zu füllen, die in der Plattform-Kampfgemeinschaft zu spüren ist, werden seine vielfältigen Charaktere und sein kämpferischer Hijinx zweifellos begrüßt. Jedoch, MultiVersus steht nun vor seinem bisher härtesten Kampf: Vergleiche mit Smash Bros. Denn so sehr es scheint, richtig zu werden, es gibt nur scheinbar einige Dinge, die nur Super Smash Bros hat es bisher geschafft, zu perfektionieren.

10 Der verursachte Schaden ist im MultiVersus zu gering

Während es vielen Fans des Gaming-Genres bereits gelungen ist, Ähnlichkeiten zwischen den in MultiVersus verwendeten Angriffsanimationen und denen zu finden, die aus MultiVersus stammen Smash Bros, ist eines sicher: Die Schläge, die in Smash ausgeteilt werden, verursachen viel mehr Schaden. Ein perfektes Beispiel findet sich im Vergleich von Captain Falcons Knee Smash und Shaggys Flying Knee. Während es kanonisch akzeptabel sein mag zu sagen, dass das Knie von Falcon viel stärker ist als das von Shaggy, ist diese Art von Schadensunterschied etwas, das man überall spüren kann

MultiVersus' gesamtes Spielerlebnis.

Wo Spieler 30 % Schaden austeilen Smash Bros, verursachen sie im MultiVersus etwa 15 Schaden. Dies verändert das Tempo und das Gefühl der Dringlichkeit in Warner Brothers Spiel dramatisch, da Schläge sich viel weniger bestrafend anfühlen als beabsichtigt. Ob Fans des Spiels die gemäßigte Leistungsskala von MultiVersus freundlich annehmen werden oder nicht, das kann man mit Sicherheit sagen Smash Bros definitiv die richtige Formel gefunden, damit sich die Schläge ihres Kämpfers so verheerend wie möglich anfühlen.

9 Die Anzahl der Leben fühlt sich in Smash Bros. besser an.

Smash Bros schafft es, die entmutigenden Treffer und Fähigkeiten seines Charakters mit reichlich Aktien auszugleichen, was den Spielern mehr als genug Zeit gibt, die Strategien ihres Gegners zu registrieren und eine Gegentaktik zu entwickeln. Wo wettbewerbsfähig Smash Bros bietet seinem Publikum vier Leben, MultiVersus beschränkt seine Spieler auf nur zwei.

Während die oben erwähnte Dämpfung von in MultiVersus geworfenen Schüssen mit seiner Begründung übereinstimmen kann, nur Spieler mit zu versorgen zwei Leben, scheint es immer noch zu weniger Chancen für seine Community zu führen, In-Game-Strategien zu entwickeln und Muster darin zu erkennen Echtzeit. Sollten Spieler einen Fehler machen und versehentlich ihr erstes Leben zu Beginn des Matchups verlieren, werden sie es finden sich beim Matchball sofort selbst, wobei Fehlerverzeihung bzw. Comeback-Potenzial dennoch bestehen bleibt größer hinein Smash Bros.

8 Es gibt nicht genug Bühnenoptionen in MultiVersus

Ein sofort eklatantes Problem bei Warner Brothers Platform Fighter ist das Fehlen von Stufen, ein Problem, das der jüngste Eintrag in der Smash Bros Serie befasst sich sicherlich nicht mit. Wo MultiVersus derzeit mit insgesamt 11 Stufen für die Spieler, Super Smash Bros Ultimate aktuell Angebote eine satte 108 Arenen zur Auswahl. Dies ist jedoch eindeutig darauf zurückzuführen, dass Smash einen Vorsprung von fast 25 Jahren hat.

Der Lichtblick für MultiVersus, Es befindet sich jedoch noch in der Beta-Entwicklungsphase und wird daher genügend Zeit haben, eine vollständigere Sammlung von Karten zur Auswahl zu erstellen. Ihre aktuellen Karten werden auch von originellen und wiedererkennbaren Soundtracks begleitet, die das Blut der Spieler sicherlich in Wallung bringen werden. Unglücklicherweise für seine Entwickler wird es jedoch kein Aufholen geben Smash Bros irgendwann bald.

7 MultiVersus hat keine Sammlerstücke

Ein eher kleiner, aber dennoch umfassender Aspekt von Zerschlagen das fehlt bei etlichen Plattformkämpfern eben nicht MultiVersus, ist die Hinzufügung von Trophäen und Sammlerstücken im Spiel. Während dies ein Aspekt des Spielens ist, der im Laufe der Jahre immer mehr ins Stocken geraten zu sein scheint, Sammlerstücke in Kampfspielen sind einfach etwas, das das gewisse Etwas hinzufügt immersive Falte.

Es war schon immer befriedigend, sich ein Sammlerstück in einem Videospiel zu sichern. Von klatschenden Zuschauern bei Golfturnieren bis hin zu schweigend zufriedenen Fans, die zu Hause auf ihrem Stuhl sitzen und eine neue Trophäe freischalten Smash Bros hat seinen Community-Mitgliedern schon immer etwas bedeutet. Auch wenn dies vielleicht nicht das größte Problem des neuesten Genrezuwachses ist, wird es definitiv zu einer verlorenen Kunst in der Welt der Plattformkämpfer.

6 MultiVersus hat keinen Story-Modus

Ein Aspekt, der in den letzten paar Einträgen des Genres gefehlt hat, der Story-Modus ist ein weiteres Feature, das es nur gibt Smash Bros hat es geschafft, zahlreiche geistige Eigenschaften in eine übergreifende Erzählung zu integrieren. Egal, ob Sie als Mario gegen Rayquaza kämpfen oder die Meisterhand besiegen, Smash Bros hat in Bezug auf sein Geschichtenerzählen immer geliefert. Bei so vielen Charakteren und Erzählbögen, die ihnen zur Verfügung stehen, ist es wirklich ein Rätsel, warum Warner Brothers sich dagegen entschieden hat, ihre eigene abenteuerliche Geschichte zu erschaffen.

Ob es die Dimensionssprungfähigkeiten von sind Rick & Morty, das Multiversalpotential von Batman und Übermensch, oder der Zeitraum von Abenteuer-Zeit, gibt es mehr als genug Möglichkeiten, ein Szenario zu erschaffen, in dem die Welten dieser Charaktere aufeinanderprallen könnten! Unglücklicherweise für die Fans scheint es, als wäre hier der kurze Weg gegangen. Es ist wirklich eine Schande, dass die Spieler niemals eine Welt erleben werden, in der sich einige der bekanntesten Ikonen der Popkultur kreuzen.

5 Smash Bros. Hat lustige Minispiele

Ein weiteres scheinbar vergessenes Feature im Genre der Plattformkämpfe ist die Hinzufügung von Minispielen. Wo auch immer MultiVersus fehlt, Smash Bros scheint zu kompensieren. Während einige Aspekte von Smash Bros kann unbeliebt sein, ein scheinbar stillschweigend geliebtes Feature war ihre Sammlung von Minispielen.

Unabhängig von der Popularität ermöglichen diese Spiele den Spielern, sich viel besser mit der Bewegung, den Fähigkeiten und der Kraft eines Charakters vertraut zu machen. Während es Fans mit The Lab versorgt, MultiVersus dennoch eine Gelegenheit verpasst, seiner Spielerbasis beim reibungslosen Übergang in seine kämpferische Welt zu helfen. Das Schlagen einer bewegungslosen KI bietet bei weitem nicht das gleiche Maß an Engagement oder Fähigkeitenentwicklung wie die Minispiele von Smash.

4 MultiVersus fehlen Erholungsbewegungen

MultiVersus'Recovery-Move-Pool oder das Fehlen eines solchen ist im Vergleich dazu fast nicht vorhanden Smash Bros. Wo Smash einzigartige Up-Attacken bietet, wie Link's Schwertdrehung, MultiVersusDie scheinbar beste Wiederherstellungsoption, um wieder auf die Bühne zurückzukehren, ist die Verwendung der Ausweichanimation des Charakters. Dies schafft eine weitere offensive Disparität zwischen den beiden Spielen.

Wo viele der Up-Angriffe sind Smash Bros fungieren als doppelte Fähigkeiten, die sowohl Erholungsoptionen als auch Offensivfähigkeiten bieten, MultiVersus scheint, dass sich viele der Fähigkeiten ihres Charakters eher für Offensive als für Nützlichkeit entscheiden. Dies ist zwar gut zum Verketten von Combos MultiVersus, kann es sich für diejenigen, die es gewohnt sind, mehr Optionen zu haben, unglaublich einschränkend anfühlen. Einfach ausgedrückt, die Spieler müssen sich ihrer Beziehung zum Bühnenrand bewusst sein!

3 Smash Bros. Hat Ledge Grabbing

Einer der offensichtlicheren defensiven Unterschiede zwischen den beiden Spielen ist die Option, an der Kante zu greifen. Das Smash Bros Die Wettbewerbsszene ist übersät mit historischen Stücken, die auf dieser Mechanik basieren, etwas, das definitiv sein wird Bestrafe diejenigen, die diese Gewohnheit bevorzugen. Während die Arenen drin sind MultiVersus bieten längere Wände zum Ausspielen an ihren unteren Seiten, es ist einfach nicht dasselbe.

Dies ist eine weitere Dynamik des Spiels, die Entwickler anscheinend übersehen haben, als sie versuchten, die neueste Ergänzung zu dem zu erstellen, was im Wesentlichen das ist Smash Bros Genre. Mit dem oben erwähnten Mangel an Leben und Erholungsmöglichkeiten trägt das Fehlen der Kante-greifenden Mechanik nur zu der bereits wachsenden Liste der Bedenken für diejenigen bei, die auf dem Rückfuß sind. MultiVersus bevorzugt mit diesem Zug eindeutig Aggression gegenüber taktischem Gameplay.

2 MultiVersus hat keine Team-Angriffsoption

Vielleicht der umstrittenste Aspekt des Spiels, MultiVersus enthält keine Team-Angriffsfunktion. Die Spieler müssen sich nicht um die Positionierung ihrer Verbündeten kümmern, da sie im 2v2-Spielmodus alles tun können, was sie wollen, um anzugreifen. Man kann mit Sicherheit sagen, dass die eingefleischte Fans des Genres sind schon verärgert, um es gelinde auszudrücken.

Was Zerschlagen Entwickler schienen zu verstehen, dass dies ein entscheidender Aspekt des Spielmodus war. Als dies erkannt wurde, fehlte dies MultiVersus, erkannte die kompetitive Community sofort das Potenzial und damit auch die Kraft, die in projektilbasierten Charakteren steckt. Wo Smash Bros Entwickler erkannten, dass es Konsequenzen für das blinde Spammen von Projektilen geben musste, so die Entwickler von MultiVersus waren in ihrer Herangehensweise an das Wettbewerbserlebnis scheinbar kurzsichtig. Das Spiel befindet sich jedoch noch in der Beta-Phase, also gibt es angesichts des Feedbacks, das sie bereits erhalten haben, noch Hoffnung für die Zukunft!

1 Plötzlicher Tod

Das Fehlen eines plötzlichen Todesmodus nach Ablauf der Ausstellungszeit scheint eine weitere Mechanik zu sein, die die MultiVersus Schöpfer schienen zu überspringen. Smash BrosDie Sudden-Death-Option erzeugt eine enorme Dringlichkeit im Spiel, da sie die Spieler dazu zwingt, ihre Position sofort zu überdenken, bevor sie angreifen. Die Konsequenzen, die es den Spielern bietet, sind einfach beispiellos.

Wo Smash für Aufregung sorgt, MultiVersus erzeugt antiklimaktische Ergebnisse. Wenn Spielern beim Versuch, einen Gegner zu jagen, die Zeit ausgeht, wird der Kämpfer mit den meisten Vorräten oder Gesundheit sofort zum Gewinner erklärt. Da das Spiel anscheinend die Offensive der Verteidigung vorzieht, scheint es seltsam, dass es diejenigen bevorzugt, die sich in den Schlussmomenten eines Kampfes dafür entscheiden, sich zu feigen.

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