Die 10 nervigsten NPCs der Videospielgeschichte

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Das Videospielmedium hat neben dem Fortschritt der Technologie große Fortschritte gemacht, mit atemberaubenden bevorstehenden Spielen wie Playstation, Xbox und Nintendos kürzliche Showcases, aber eine Konstante des Spielens, unabhängig von der Generation, macht NPCs wütend.

Die Laufleistung kann je nach Spieler und NPC variieren, wenn es darum geht, wie nervig sie sind. Aber ob es die snobistischen Bürger von Bethesdas RPGs oder handhaltende Rivalen sind, in den Jahrzehnten der Spielegeschichte gab es einige beeindruckend irritierende NPCs.

Preston Garvey (Fallout 4)

Es gibt sicherlich berüchtigtere NPCs im gesamten Katalog von Bethesdas Open-World-Action-RPGs, aber Preston Garvey verdient seinen Platz auf der Liste. Wie andere nervige NPCs, Ausfall 4's Preston Garvey ist kein schlechter Mensch oder Bösewicht; Er ist Teil der Commonwealth Minutemen, die als Verteidigungsmiliz operieren.

Aber sobald die Spieler weit genug in die Nebenquestreihe seiner Fraktion vorgedrungen sind, wird Preston langsam lästig. Er bombardiert den Spieler ständig mit Kommentaren darüber, dass eine andere Siedlung ihre Hilfe braucht, und belästigt den Spieler mit einigen davon 

Ausfall 4's eintönigste "fleißige" Quests.

Mindy (Pokémon Diamant/Perle/Platin)

Die der Sinnoh-Region Diamant, Perle, und Platin werden häufig von Fans als einige von zitiert die größte Hauptlinie Pokémon Spiele jemals, aber selbst diese Generation konnte sich nicht entziehen, einen der am meisten gehassten NPCs der Franchise zu haben. In den Spielen bietet ein NPC namens Mindy den Spielern an, ihren Haunter gegen einen Medicham einzutauschen. Auf dem Papier klingt es nach viel, da sich Haunter nur durch Handel zu Gengar entwickeln kann.

Beim Erhalt des Haunters werden die Spieler jedoch feststellen, dass er einen Everstone enthält – ein Held Item, das speziell die Evolution verhindert. Mindy macht sogar Witze darüber und verdient sich zu gleichen Teilen einen urkomischen Meta- und einen ärgerlichen Platz in der Serie. Handelsentwicklungen sind jedoch zugegebenermaßen eine der veraltetesten Mechanismen der Welt PokémonFranchise.

Nazeem (The Elder Scrolls V: Skyrim)

The Elder Scrolls V: Skyrimist wohl einer von die besten Spiele mit den tiefsten Wiederspielwerten Dank der unzähligen Möglichkeiten, wie Spieler es angehen können, ist Nazeem einer der am beständigsten gehassten Aspekte des Spiels. Nazeem fällt jedoch sicherlich in die Kategorie der Charaktere, die Spieler „lieben zu hassen“.

Er ist Bürger einer von Skyrim, Weißlauf, das beliebteste Zentrum der Stadt, und er ist berüchtigt für seine elitäre Haltung. Die Anzahl der Male, die Spieler ihn getötet haben müssen, wenn sie sie gefragt haben, ob sie jemals im Wolkenviertel gewesen sind, bevor sie zu dem Schluss kamen, „natürlich nicht“, muss astronomisch sein.

Eric Sparrow (Tony Hawks Underground)

Während andere NPCs Führer oder einmalige Charaktere in der Geschichte sein können, ist Eric Sparrow sowohl ein nerviger als auch der Antagonist von Tony Hawks Underground. Ein Skateboard-Spiel wird keine sehr persönliche dramatische Geschichte haben, aber Eric macht sich dennoch zu einem der denkwürdigsten heimtückischen Charaktere des Mediums.

Tony Hawks Underground hat eine lustige Geschichte, die Eric zu einem karikaturhaft übertriebenen Bösewicht macht, der auch Spaß macht, zu hassen, da er ein unwiederbringlicher ist egoistischer und hinterhältiger Betrüger eines "Freundes", der seinen Kumpel aus Kindertagen gerne verkauft, um seinen Profi-Skater voranzubringen Bild.

Anbetender Fan (The Elder Scrolls IV: Oblivion)

Noch vor solchen Skyrim und Ausfall 4, Bethesda war es nicht fremd, dass lästige NPCs in seinen Open-World-RPGs hinter dem Spieler herliefen. Der liebende Fan in The Elder Scrolls IV: Oblivion ist einer dieser berüchtigten Charaktere, und der Stachel, dass er den Spieler auf seiner Reise irritiert, ist, dass er eine „Belohnung“ für eine Nebenquestreihe ist.

Nachdem er der Grand Champion in der Arena geworden ist, wird er dem Spieler als Begleiter gegeben, der ihn ständig lobt. Etwas Dankbarkeit würde nicht schaden, aber der Anbetende Fächer weigert sich, den Spieler in Ruhe zu lassen und ist im Kampf praktisch nutzlos und wird so zu totem Gewicht. Bis zu einem gewissen Grad könnte es ein cleverer Witz des Entwicklers sein, da es nicht subtil ist, wie nervig er ist, und er kann nicht dauerhaft getötet werden.

Navi (The Legend Of Zelda: Okarina der Zeit)

Nintendos Die Legende von ZeldaFranchise ist eine Säule des Publishers und der Spielebranche insgesamt. Ebenso der gefeierte Nintendo 64-Klassiker Okarina der Zeitwird oft als eines der besten Spiele aller Zeiten bezeichnet.

Trotzdem hat es auch einen der irritierendsten Guides des Gamings. Navi folgt Link während seines Abenteuers durch das Land Hyrule ständig, ruft aber häufig "Hey!" an den Spieler, um ihm etwas zu sagen, das belanglos oder sich wiederholend sein könnte. Sie tritt oft als Rücksitzfahrerin im Spiel auf.

Fi (Die Legende von Zelda: Skyward Sword)

Lästige In-Game-Begleiter in der Zelda Serien sind kein eklatantes Thema geworden. Trotzdem scheint Nintendo seine Lektion nicht gelernt zu haben Okarina der Zeit beim Entwickeln Skyward-Schwertfür die Wii. Tatsächlich verdoppelte das Fi des letzteren Spiels die schlimmsten Tendenzen von Navi und wurde vielleicht zum schlechtesten Leitfaden der Serie.

Ihre Eingabeaufforderungen und ihr unüberspringbarer Dialog sind viel aufdringlicher, wobei Fi anhält und Link zwingt, zuzuhören Tutorials, Overworld-Eingabeaufforderungen, die der Spieler sicherlich schon bemerkt hat, und die Wiederholung eines Gesprächs mit einem NPC Link hatte gerade. Navi hatte wohl einen eher funktionalen Zweck für das Gameplay, was Fis Mängel umso unentschuldbarer macht, da es sich anfühlt, als würde sie während des gesamten Spiels die Hand des Spielers greifen.

Ashley Graham (Resident Evil 4)

Resident Evil 4 wird weithin als einer der besten der Serie angesehen, die eine überzeugende Mischung aus Horror, Third-Person-Action und einem liebenswerten Gefühl von Campiness erschaffen, um eines der beständigsten Spiele der Geschichte zu schaffen. Trotzdem ist die Rettung von Ashley Graham einer der frustrierendsten Teile eines von der Kritik gefeierten Spiels.

Sie ist im Wesentlichen die MacGuffin der Geschichte, denn das Finden und Retten der Tochter des Präsidenten in einem abgelegenen, von Zombies heimgesuchten Dorf in Spanien ist der einzige Grund, warum Leon Kennedy dort ist. Ashley wird auch zu einer der schlimmsten Eskortenmissionen, da sie häufig nicht mit Leons Spielmechanik übereinstimmt und oft bekommt von Feinden gefangen, steht aktiv im Weg und hat eine verwöhnte Persönlichkeit, was ihre Segmente zu den unangenehmsten der Welt macht Spiel.

Hop (Pokémon Schwert & Schild)

Wohl um die Zeit, als die sechste Generation von Pokémon wurde in Form von veröffentlicht und Y, die Hauptstütze der Spiele, der "freundliche Rivale", ging weit über Bord. Viele Rivalen überschritten die Grenze von lustigen Rivalen mit unterhaltsamem Geplänkel zu direkten Hindernissen für das Spielerlebnis.

Jedoch, Schwert & Schild's Hop ist vielleicht der schlimmste Übeltäter der Serie. Er hält den Spieler im Laufe der Geschichte viele Male an, um dem Protagonisten etwas Uninteressantes oder so etwas zu sagen die der Spieler wahrscheinlich schon weiß, was das Tempo von Spielen tötet, die bereits zu viel unnötiges haben Dialog. Aufdringliche Rivalen und Tutorials sind einige der anderen schlecht gealterte Tropen der Mainline Pokémon Spiele.

Roman Bellic (Grand Theft Auto IV)

Angesichts der Prämisse, Einstellung und Gameplay-Schleife eines Spiels wie Grand Theft Auto IV, es wird eher erwartet, dass es absichtlich einen fairen Anteil an unsympathischen Charakteren enthält. Es ist Teil des schlüpfrigen Charmes der Serie, und Roman passt auf jeden Fall dazu.

Wie jeder erwarten würde, ist Roman angemessen egoistisch und gierig, ein Spieler, und er probiert gerne jede hinterhältige Taktik aus, um Geld zu verdienen, unabhängig davon, wen es negativ beeinflusst. Das kommt natürlich zu dem zugegebenermaßen lustigen, lang laufenden Meme von Roman hinzu, der den Spieler ständig zum Bowling aufruft.

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