Was MultiVersus und Project L für Free-to-Play-Kampfspiele bedeuten

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Warner Bros. Der brandneue Plattformkämpfer von Games MultiVersus und Riot Games in Kürze Projekt L Beide haben möglicherweise eine neue Möglichkeit für kommende Kampfspiele eröffnet, indem sie kostenlos spielbar sind. Das Genre der Kampfspiele hat in der Vergangenheit mit seinen DLC-Veröffentlichungen oft an seinen Waffen festgehalten und sich dafür entschieden, neue Charaktere, Kostüme und Bühnen durch Saisonpässe zu veröffentlichen, sobald sie kommen. Die neuesten Einträge in diesem Genre versuchen, die Sicht der Fans auf den Veröffentlichungszyklus von Kampfspielen zu ändern, indem sie das Genre zu einem Free-to-Play-System über die traditionellen DLC-Veröffentlichungen umstellen.

MultiVersus's Soft Launch aus seiner offenen Beta ermöglichte es den Spielern, die ersten Angebote des Spiels zu erleben und die Eröffnungsliste der Charaktere des Titels zu testen, und lud Fans zahlreicher Warner Bros. IPs, um direkt in die unwahrscheinlichen Traummatches einzutauchen, die durch die Vielzahl von Charakter-Crossovers entstanden sind. Eine der größten Attraktionen war vielleicht die Verfügbarkeit für Spieler, die auf ein Preisschild beim Start zugunsten eines Free-to-Play-Marktsystems verzichteten, das dem in ähnelt

Schlägerei. Riot Games würde später nachziehen, um zu bestätigen, was die meisten Fans davon haben League of Legends vermutlich.

Projekt L wurde bereits 2019 als bevorstehendes Kampfspielprojekt von Riot Games angekündigt, das sich auf die Welt von konzentriert League of Legends. Nach seiner Geschichte mit League of Legends, Riot Games bestätigte, dass ihre bevorstehende Projekt L wird kostenlos spielbar sein. Da Kampfspiele größtenteils am saisonalen DLC-Modell festhalten, sind beide Plattformkämpfer die größten Schritte außerhalb der Norm für das Genre. Projekt L und MultiVersus Free-to-Play zu werden, könnte ein Lackmustest sein, wenn Entwickler sich diese Titel ansehen, um die Zukunft des Genres abzuschätzen.

Free-to-Play-Einfluss von MultiVersus und Project L auf Kampfspiele

Das Japan Fighting Game Publishers Roundtable 3 führte eine Diskussion über Free-to-Play-Systeme in Kampfspielen, mit Tekken Regisseur Katsuhiro Harada bespricht seinen vorherigen Versuch mit Tekken-Revolution's Free-to-Play-System. Dies wurde verglichen mit „ein Arkadenschrank“, wo die Spieler für die Möglichkeit bezahlten, mehr zu spielen, da Harada die Herausforderung anführte, den Titel richtig zu monetarisieren. Harada würde weiter sagen: "Wenn Project L Free-to-Play ist und ein Erfolg wird, könnte es die Art und Weise, wie Kampfspiele in Zukunft gemacht werden, komplett erschüttern." Mit allen Augen auf Projekt L, MultiVersus Schlagen Sie es als ersten echten Test für Free-to-Play in Kampfspielen auf den Punkt. Die Ergebnisse dieses Tests können jedoch täuschen.

Die Zahl der Figuren MultiVersus hinzufügen könnte Das Spiel auf der ganzen Linie zusammen mit seiner nicht vorhandenen Spielbarriere macht es zu einem frühen Test für was andere Kampfspiele können vielleicht erwarten, aber gleichzeitig kann dies die Erwartung aufblasen Erfolg. Einer von MultiVersusDie Schlüsselfaktoren für seine Popularität sind auf die Anzahl und den Umfang der IPs unter der Warner Bros. Regenschirm, die im Titel vertreten sind. Die Popularität von Charakteren wie Bugs Bunny und Shaggy sowie Berühmtheiten wie Lebron James tragen dazu bei, die Reichweite des Spiels zu steigern, wenn es mit seiner Free-to-Play-Natur gemischt wird MultiVersus ein Vorteil gegenüber den meisten Titeln seines Genres, die einen Vergleich ungerecht machen. Während MultiVersus nehmen könnte Super Smash Bros.' Krone, Projekt L könnte sich als erster echter Test für Free-to-Play-Kampfspiele erweisen.

Quelle: Japan Fighting Game Publishers Roundtable 3/YouTube