Jedes Spiel, auf das ich mich nach der Gamescom 2022 weniger freue

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Gamescom 2022 ist ein aufregendes Ereignis für die Videospielbranche, bei dem potenzielle Spieler unterwegs alles über neue Spiele erfahren können, aber dieses Jahr sehen einige Titel nach ihren Enthüllungen schlechter aus. Natürlich ist es schwierig, ein Spiel zu beurteilen, bevor es überhaupt vollständig veröffentlicht wurde, aber der Hype um ein Spiel ist der Schlüssel für einen erfolgreichen Start. Allerdings war die Resonanz auf einige der Spiele, die auf der Opening Night Live der Gamescom präsentiert wurden, eher glanzlos. Somit wird es nun an der Vermarktung der Spiele und der Erstveröffentlichung liegen, die möglicherweise verlorene Spannung wieder aufzubauen.

Mit einer Vielzahl von großen Titeln, kleineren Projekten, DLC und Fortsetzungen ist die Eröffnungsabend enthüllt von der Gamescom 2022 waren zumindest zahlreich, darunter einige Schwergewichte wie Leerer Raum Mitschöpfer Glen Schofield's Das Callisto-Protokoll, Hogwarts-Erbe, und Gotham Knights. Einige kleinere, aber immer noch mit Spannung erwartete Titel wie

Rick und Morty Mitschöpfer Justin Roilands Hoch im Leben und Ziegen-Simulator 3 Gameplay-Trailer bekommen. Bemerkenswerte neue Spiele erhielten auch offizielle Ankündigungen wie Neue Geschichten aus den Borderlands und die lang erwartete Fortsetzung Tote Insel 2.

Insgesamt gab es am Eröffnungsabend der Gamescom eine Menge auszupacken, aber es genügt zu sagen, dass viele der bereits bekannten Titel mit ihrer Chance, zu glänzen, unterdurchschnittlich abgeschnitten haben. Ein beträchtlicher Teil der Aufregung rund um die Gamescom ist die Chance, detaillierte Looks oder erweiterte Gameplay-Demonstrationen zu sehen, aber wenn diese unterdurchschnittlich abschneiden, bremst dies die Begeisterung für ein Spiel. Bei Premieren wird es immer Gewinner und Verlierer geben - einer der größten Gewinner von Gamescom ist Ziegen-Simulator 3Der Gameplay-Trailer von - sei es, weil man von einer anderen Premiere überstrahlt wird oder man einfach auf die Fresse fällt. Bei vielen der Enttäuschungen am Eröffnungsabend schien letzteres einzutreten.

Das Callisto-Protokoll: Dunkel, trist und langweilig

Mit vielen Fans, die noch einmal Horror und Action wie im Original erleben möchten Leerer Raum, die Gameplay-Vorschau für Das Callisto-Protokoll bringt gemischte Reaktionen. Während der Wasserrutschenlauf die Möglichkeit spannender Standards mit sich bringt, werden solche Segmente in anderen Spielen typischerweise verschoben und verschoben Das Callisto-ProtokollDie zentrale Gameplay-Schleife von scheint ebenfalls eindimensional zu sein. Es kann sich nur durch die grausamen Todesfälle auszeichnen, die es mit sich bringt. Der gezeigte Kampf erscheint ziemlich langweilig, abgesehen davon, dass er Feinde in Umgebungen wirft, die sie in Stücke verwandeln. Vielleicht ist es das Gefühl, das das Spiel den Spielern vermitteln möchte Callisto-ProtokollDer Kampf wird sich von unterscheiden Leerer Raum's, aber das Schießen und der Nahkampf erscheinen manchmal langweilig. Wenn Feinde so viele Treffer einstecken, werden die Spieler einfach alle in die viel zu weit verbreiteten Grinder werfen, anstatt zu riskieren, dass sie den Tod weghacken. Die Dinge könnten sich ändern, wenn die Spieler stärker werden oder wenn es im Spiel mehr um Stealth und Umweltzerstörung gehen soll, aber ab sofort gilt: Der Kallisto Protokoll gibt ein glanzloses Gefühl ab.

Hoch im Leben: Sprachausgabe in Hülle und Fülle, aber statisches Gameplay

Kommt von einem der Schöpfer von Rick und Morty, Fans haben bestimmte Erwartungen an die Komödie in Hoch im Leben, was am Ende spaltend sein kann. Das Gameplay für Hoch im Leben, fiel jedoch gründlich flach. Die Zuschauer konnten einen der Bosskämpfe aus dem Spiel sehen, und außerhalb der reibungslosen Grappling-Mechanik sieht der Kampf statisch aus. Der Boss war vorhersehbar und schien nie wirklich eine Bedrohung für den Spieler zu sein.

Verschiedene Phasen des Bosses waren leicht zu vermeiden, und obwohl die Bosse nicht schwach sind, fühlt es sich nicht wie eine bedeutende Leistung an, einen zu besiegen. Draußen, wenn der Grappling verwendet werden muss, erscheinen Spieler, die sich aus dem Weg halten, immer noch offenkundig einfach. Während ein Spiel von a Rick und Morty Schöpfer wird die Lächerlichkeit bringen Fans wollen, die kritische Gameplay-Seite sieht so aus, als würde sie enttäuschen.

Tortuga: A Pirates Tale sieht langweilig und uninspiriert aus

Piratenspiele sind in letzter Zeit in den Vordergrund gerückt, einschließlich des anhaltenden Erfolgs von Meer der Diebe, aber Tortuga: Eine Piratengeschichte ist ein Strategiespiel, das darauf hofft, eine andere Richtung einzuschlagen. Obwohl es ein lobenswerter Anfang ist, das Beliebte nicht zu kopieren, scheint das gezeigte Gameplay bestenfalls einfach zu sein. Die Anpassung und Verstärkung von Schiffen sieht ansprechend aus, aber die Makroperspektive kann das Eintauchen in das Piratendasein beeinträchtigen. Tortuga sieht nicht wie ein großer Sprung vor dem Klassiker aus Sid Meiers Piraten!, aber vielleicht ist eine beträchtliche Innovation nicht erforderlich. Wie das Gameplay und die Schwierigkeitsskalen aussehen, wird ein wichtiger Teil davon sein TortugaErfolg, aber dieses Gameplay hinterließ einen eher lauen Eindruck.

Das Vermächtnis von Hogwarts: Ein paar Antworten, aber mehr Fragen

Einer der am meisten erwarteten Verspätete Spiele ein Hogwarts-Erbe gab den Spielern einen genaueren Einblick in die Geschichte und etwas mehr Gameplay. In der Tat nicht so enttäuschend wie die Spiele darüber, aber als einige Antworten gegeben wurden, tauchten bei den Fans weitere Fragen auf. Die Geschichte scheint die dunklere Seite des zu erforschen Harry Potter Franchise mit direktem Fokus auf die Dunklen Künste. Natürlich die Welt der Harry Potter erfreut sich großer Beliebtheit und hat viel zu entdecken, aber den hohen Standards gerecht zu werden, an die Fans gewöhnt sind, wirft Sorgen auf. Es wird jedoch an der Kernmechanik des Spiels liegen, es zum Glänzen zu bringen. Das kurze Gameplay dieser neuen Enthüllung zeigt einen statischen, duellzentrierten Gameplay-Stil, der großartig funktionieren könnte. Die Zaubervielfalt und Schwierigkeit dieses Kampfstils müssen jedoch verbessert werden, um ihn nicht nur unterhaltsam, sondern auch fair zu machen. Junge Zaubererschüler zu sein, als Hogwarts-Erbe wird Charaktererstellung haben, die Chancen, dass Spieler viele Treffer einstecken können und längere Kämpfe wollen, sind unwahrscheinlich, also die Geschwindigkeit und der Stil Hogwarts-Erbe mit sich bringt, wird entscheidend sein.

Insgesamt ist der Eröffnungsabend von Gamescom Das Jahr 2022 brachte Gaming-Fans eine bunte Mischung an Filmmaterial. Für jede Ankündigung, die die Fans aufregte, kam einer vorbei, um die Show zu behindern. Es ist unmöglich, ein Spiel zu bewerten, bevor es veröffentlicht wird, aber der erste Eindruck ist entscheidend. Das Präsentieren von Gameplay, das bereits von Fans überprüft oder verwirrt wird, ist kein guter Anfang für jedes Spiel. Vor allem, wenn es sich um Titel mit großen Namen handelt, die hohe Erfolgsaussichten haben. Es wird nun die ultimative Herausforderung jedes Spiels sein, entweder ihre Fehler zu korrigieren oder den Spielern das Gegenteil zu beweisen.

Quellen: Striking Distance Studios/YouTube, Squanch-Spiele/YouTube, Kalypso Media/YouTube, Hogwarts-Erbe/YouTube