Die gruseligsten Silent Hill-Spiele, Rang am wenigsten bis am furchteinflößendsten

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Die Silent Hill-Reihe ist voll von teuflisch gruseligen Spielen, aber auch einigen, die es nicht ganz schaffen. Welches Silent Hill-Spiel ist also das gruseligste?

Der Stiller Hügel -Serie ist eine der am meisten verehrten Horror-Franchise-Spiele im Allgemeinen, aber sie kann sowohl beängstigend als auch tiefgreifend sein beunruhigend von seiner besten Seite, nicht alle seine einzelnen Veröffentlichungen sind gleich, und es steht zur Debatte, welche die gruseligste ist aus jeden Stiller Hügel Spiel. Bei fast 20 zu berücksichtigenden Titeln wäre es eine überwältigende Aufgabe, jeden einzelnen davon zu analysieren sie, aber es ist leicht genug, die Handvoll zu identifizieren, die den Test der Zeit bestanden haben, um die zu bleiben am gruseligsten.

Stiller Hügel hatte viel Zeit, um auf unterschiedliche Weise Angst zu machen, was zu Spielen führte, die von seinem Kernüberleben reichen Horror bis hin zu interaktiven Romanen und Actionspielen (ganz zu schweigen von den Romanverfilmungen und Spielfilmen, die es auch gibt hergestellt). Während einige seiner Spinoffs und Nebeneinträge an sich schon interessant waren, sind es die Kernspiele, die größtenteils die gruseligsten ausgemacht haben Einträge in der Serie, und unter diesen waren es die Kreationen des ursprünglichen Team Silent bei Konami, die am beständigsten waren zwingend.

Das heißt, es gibt viele Stiller Hügel Spiele, die nicht besonders gruselig sind aber es lohnt sich immer noch, sie zu spielen, und "gruselig" selbst kann im Kontext des Franchise verschiedene Dinge bedeuten. Einige Spiele können im traditionellen Sinne unmittelbar beängstigender sein, während andere eher in die „zutiefst beunruhigende“ Art des Horrors fallen. So oder so, es ist für jeden etwas dabei, und Stiller Hügel bleibt im Gegensatz zu den meisten seiner Konkurrenten eine einzigartige Horrormarke.

Silent Hill: Shattered Memories ist das am wenigsten beängstigende Silent Hill

Unter den Mainline Stiller Hügel Spiele, Zerüttete Erinnerungen wird arg unterschätzt, vor allem wegen der Art und Weise, wie es mit seiner Erzählung umgeht und die Geschichte des ersten Spiels auf völlig neue Weise nacherzählt. Ursprünglich für die Wii und später auf die PS2 und PSP portiert, bietet es eine Reihe experimenteller Ideen für die Serie. Es ist kein Remake und auch nicht gerade ein Neustart, es erfordert eine viel introspektivere Herangehensweise an das Erzählen von Horrorgeschichten, die viel weicher und nachdenklicher ist, als man erwarten könnte. Das macht das Spiel zwar spielenswert, aber es macht es auch zu einem der am wenigsten beängstigenden Stiller Hügel's viele Angebote.

Mit einem eisigen künstlerischen Thema und einem allgemein langweiligen Feinddesign sind es die einzigartigen Ideen und die Interaktivität des Spiels, die es zu etwas Besonderem machen. Obwohl die Monster nicht übermäßig interessant sind, können sie sich im Laufe des Spiels über das für die erstellte „psychologische Profil“ physisch in verschiedene Formen verwandeln Spieler, während sich die Ereignisse entfalten, was zum Teil aus der Beantwortung von Fragen während Interviews mit einem Arzt besteht (etwas, das später zu einem Kernbestandteil der Geschichtenerzählen hinein Der Campy-Slasher von Supermassive Games Bis zum Morgengrauen). Es ist auch bemerkenswert, dass es von Sam Barlow entworfen und geschrieben wurde, der später FMV Classic schreiben und Regie führen würde Ihre Geschichte und der Breakout-Hit von 2022 Unsterblichkeit.

Homecoming, Downpour & Origins von Silent Hill gehören zu den am wenigsten beängstigenden Spielen

Es mag für die meisten Fans wenig überraschend sein, aber obwohl diese Spiele alle ihre fraglichen Vorzüge haben, sind sie es nicht von Team Silent entwickelt, stattdessen von Konami-Studios bearbeitet, die nach der Auflösung des Unternehmens beauftragt wurden Team. Barlows Climax Studios gegründet Silent Hill-Ursprünge zusätzlich zu Zerüttete Erinnerungen, obwohl Ursprünge war ein viel einfacherer Ansatz Stiller Hügel das als Prequel zum Originaltitel fungierte.

Heimkehr (Doppelhelix-Spiele) und Platzregen (Vatra Games) standen in der klassischen Survival-Horror-Tradition, aber trotzdem fehlte ihnen einfach die Überzeugung die ersten vier Spiele, der Formel manchmal zu genau gefolgt und Risiken in die falsche Richtung eingegangen Andere. Besonders bemerkenswert ist, dass die Monsterdesigns all dieser Titel wenig von den gleichen viszeralen, herzzerreißenden Elementen des zeigen am besten Stiller Hügel Spiele, was einen großen Beitrag dazu leistet, die Erfahrungen stabiler zu halten. Obwohl es sich für Fans immer noch lohnt, sie zu spielen, sind sie weder so beängstigend noch so beunruhigend wie die Spiele davor sie, und Konamis Entscheidung, westliche Entwickler zu suchen, scheint größtenteils das Ende für die gewesen zu sein Serie.

Silent Hill 4: The Room ist eines der coolsten Konzepte der Franchise

Stiller Hügel 4 ist ein ziemlich beunruhigendes Spiel, und sein Kernkonzept eines Mannes, der in seiner eigenen Wohnung gefangen ist und nur durch seltsame Portale zu alptraumhaften Orten entkommen kann, ist äußerst effektiv. Das Problem, wenn es um Schrecken geht, rührt von seiner Entwicklung her, bei der das Team neue Ideen umsetzen und die Serie in eine andere Richtung lenken wollte. Das funktioniert gut im Falle des Titelraums selbst, da gibt es eine Vielzahl recht starker Charaktere, die das machen Stiller Hügel 4 einen erneuten Besuch wert, und einige Gameplay-Elemente sorgen ebenfalls für Interesse, aber Unstimmigkeiten auf der ganzen Linie und ein etwas unzusammenhängendes Gefühl halten es davon ab, sein ultimatives Potenzial zu erreichen. Wäre es etwas kohärenter gewesen, hätte es vielleicht zu den gruseligsten Spielen der Serie gezählt, aber so ist es steht, ist es immer noch ein seltsames und fesselndes Spiel, das besser abschneidet als die meisten Spiele, die danach kamen Es.

Silent Hill 2 ist eine Geschichte, die Nachdenklichkeit dem Schrecken vorzieht

SilentHill 2 wird von vielen als eines der besten Horrorspiele aller Zeiten angesehen und steht für viele Fans fest an der Spitze der Serie. Gerüchte und nachfolgende Leaks deuten auf a SilentHill 2 Remake ist in Arbeit, wahrscheinlich unter der Leitung von Bloober Team, und es macht Sinn angesichts seines Erbes, dass dies das Spiel sein würde, das Konami neu machen würde. Aber bei all seinen Stärken SilentHill 2 nimmt seinen Schrecken nicht über sich hinaus, mit einer emotionalen, nachdenklichen Geschichte, die einige der beunruhigenderen Elemente, die stärker bevölkert sind, herunterwählt Silenthill 3 und das Originalspiel. Eine Menge überraschend hörbarer Musik taucht auf und dämpft gelegentlich auch die disharmonischeren Geräusche. Das gesagt, SilentHill 2 Es hat sicherlich keinen Mangel an gruseligen Vibes, mehr als ein paar gruseligen Momenten und einigen fantastischen Monsterdesigns, die es über viele Spiele der Serie erheben, einschließlich des legendären Pyramid Head.

Die Originalveröffentlichung von Silent Hill ist immer noch ein schrecklicher Alptraum

Schließlich, SilentHill 2 verdient kein Remake So sehr wie das allererste Spiel der Serie, und um ehrlich zu sein, ist es schwierig festzustellen, ob Stiller Hügel oder Silenthill 3 ist das gruseligere Spiel. Das erste Spiel war für viele ein Schrecken wie kein anderes, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, weil es wirklich nichts Vergleichbares auf dem Markt gab. Resident Evil hatte ein ähnliches grundlegendes Steuerungs- und Kamerakonzept, aber seine Art von Horror hätte unterschiedlicher nicht sein können. In der ersten fügen sich alle Elemente perfekt zusammen Stiller Hügel: eine gruselige verlassene Stadt, eine alptraumhafte Anderswelt, deren Ankunft von Luftschutzsirenen angekündigt wurde, und eine Geschichte, die mehr ungesagt lässt, als sie konkret offenbart. Der Kampf ist absichtlich klobig und macht deutlich, dass der Protagonist Harry Mason ein Jedermann ist, kein Soldat oder gar einer besonders schroffes Individuum, und die Dringlichkeit seiner Suche nach der Rettung seiner Tochter verleiht einem zunehmend einen emotionalen Rand erschreckende Geschichte. Die feindlichen Designs stechen nicht annähernd so sehr hervor wie die Umgebungen selbst, die nebenbei die Stars der Show waren mit einem geradezu schrillen Soundtrack, der ausreicht, um die Konzentration und Entschlossenheit eines jeden während eines nächtlichen Spiels zu zerstören Sitzung.

Silent Hill 3 ist eines der verstörendsten Horrorspiele aller Zeiten

Wo SilentHill 2 ist eine eigene, in sich geschlossene Geschichte, die einer völlig neuen Reihe von Charakteren folgt, Silenthill 3 folgt Protagonistin Heather Mason und fungiert als direkte Fortsetzung des Originalspiels. Diese Kontinuität macht es auch zu einem der beängstigendsten Stiller Hügel Spiele. Während das zweite Spiel einige der Bilder abgeschwächt oder auf andere Weise verwendet hat, mit Umgebungen, die dazu neigen, sich geerdeter anzufühlen (außerhalb einiger herausragender Momente), Silenthill 3 taucht stattdessen hart in die Dual-World-Ideen des ersten Spiels ein

Einige seiner Monsterdesigns sind fantastisch schrecklich, von Valtiel, der dunklen Kreatur, die dabei gesehen wurde, wie er seine symbolischen Ventile drehte Otherworld verschiebt sich zum monströsen Closer mit seinen riesigen Fleischbandagenarmen und Bossen wie dem Vielfraß und dem abtreibenden Gott am Spiel ist nah. Wir greifen auf die verstörenden Designs aus dem zweiten Spiel zurück und katapultieren sie noch weiter, indem wir sie mit noch mehr rötlichem orangefarbenem Rost und Blut überziehen. Silenthill 3 fängt die Gesamtheit des Horrors, der rohen Traurigkeit und der erschütternden Schönheit ein, die die Serie ausmachen. Es hat nicht ganz die gleiche Geräuschkulisse aus reinem Hörchaos wie das erste Spiel, aber es hat auch einige der größten Knaller von Akira Yamaoka auf seinem gefeierten Soundtrack.

Silent Hills P.T. Demo ist ein Meisterwerk des interaktiven Horrors

Während P.T. ist nicht voll Stiller Hügel Spiel, und niemand weiß, was der spielbare Teaser für das ist Stille Hügel Die Zusammenarbeit zwischen Guillermo del Toro und Hideo Kojima hätte letztendlich als Endprodukt ausgesehen, Diese kurze Demo selbst ist so stark, dass sie zu einem kulturellen Phänomen wurde und das Horror-Genre ebenso stark beeinflusst wie die Original Stiller Hügel Spiele in früheren Generationen. P.T. Stimmung rein Der Leichenhelfer und andere Spiele, die einen indirekteren Ansatz zum Horror verfolgen, zeigen, wie einflussreich sie sind P.T. ist geworden und hilft dabei, Horrorspiele zu etwas mehr als nur Gore- und Monsterkämpfen zu machen. Angesichts des Einflusses der Demo ist es eine wahre Tragödie, dass das vollständige Spiel nie verwirklicht wurde. Seine Wirkung auf das Genre hätte durchaus weltbewegend werden können.

P.T.Die kurze Laufzeit von wird von einer ebenso kurzen Lebensdauer begleitet, da die Demo von Konami entfernt und nicht verfügbar gemacht wurde. Das Unternehmen trennte sich von Hideo Kojima in einem öffentlichen Spektakel, das die Gaming-Welt bis ins Mark erschütterte. Die Veranstaltung verließ das Schicksal Stiller Hügel und andere Lieblings-Konami-IPs sahen düster aus, und es schien Stiller Hügel könnte der einzige Zuständigkeitsbereich sein Pachinko-Maschinen, zusammen mit anderen Konami-Spielen, da sich der Verlagsgigant im Allgemeinen mit großen Schritten vom Heimkonsolenspiel entfernte. In der Öffentlichkeit wird es jedoch mit einer fast rachsüchtigen Leidenschaft festgehalten, da der Name immer noch den sparsamen, konzentrierten Horror heraufbeschwört, für den Fans es geliebt haben.

P.T. kann nicht voll sein Stiller Hügel Spiel, aber sein Einfluss auf die Branche als Ganzes ist unbestreitbar, und ein einziges Durchspielen macht es leicht zu verstehen, warum. Mit einer winzigen Umgebung, die es zu erkunden gilt und die sich auf vielfältige Weise öffnet und in sich selbst zurückverlagert, beschwört es das herauf Gefühl, in einem Albtraum gefangen zu sein, mit einem langsamen Crescendo von relativer Normalität bis hin zu völlig Wahnsinn. Was vielleicht noch bemerkenswerter ist, ist die psychologische Natur der Erfahrung, mit erschreckenden Bildern und Erzählungen Elemente, die für eine zutiefst unangenehme Erfahrung sorgen, und das alles mit einem allgemeinen Mangel an monströsen Kreaturen zum Antreiben Es. Fans dürfen Wunsch Stiller Hügel war dank Konami tot, aber dieses Gefühl wird nur dadurch verstärkt, wie viel Versprechen es gibt Stille Hügel schien sich zu zeigen.

Lisa, die einzige Antagonistin der Demo außerhalb der verdrehten Umgebung selbst, tritt nur selten auf, hat aber eine alarmierend starke Wirkung, wenn sie sich entscheidet, sich bekannt zu machen. Die Spieler haben weniger die Aufgabe, gegen sie zu kämpfen oder sogar die Umgebung zu erkunden, als vielmehr zu versuchen, sie zu zerstückeln disparate Teile einer spärlichen Erzählung zusammenzubringen und die Mechanismen zu finden, die sie zu ihrer vorantreiben Abschluss. Ein eher banales Gameplay findet vor dem Hintergrund einer tückischen Umgebung und einer Spielerfigur statt, deren Identität und unangenehme Vergangenheit sich zu verweben scheinen P.T.'s Horror von selbst, und dieses Gleichgewicht hat sich als weitaus schrecklicher erwiesen als jede Monsterjagd oder Jump Scare. Vermeidung der schlimmste Horrorfilm- und Spieltropen, Stille Hügel hätte den ersten Platz für Terror in einer Serie einnehmen können, die bereits bis zum Rand damit gefüllt ist. So wie es aussieht, kann man sich nur erinnern P.T. und wünschen, was hätte sein können.

Stiller Hügel da eine Reihe viele Höhen und Tiefen erlebt hat und nicht immer mit der Ehrerbietung behandelt wurde, die sie verdient, weder von ihrem ursprünglichen Herausgeber noch von den späteren Händen, in die sie geliefert wurde. P.T. allein beweist, dass es immer noch potenzielle Hoffnung für das Franchise gibt, wenn es an das richtige Team gegeben wird, aber es ist auch die Ausnahme, die die Regel bestätigt - man kann nicht anders Ich frage mich, ob irgendein westlicher Entwickler ohne die jenseitigen Talente von Akira Yamaoka, Masahiro Ito und Hiroyuki Owaku jemals die Magie wiedererlangen kann, die das ausmachte ersten vier Stiller Hügel Spiele ein so dauerhafter Teil der Horrorspielgeschichte.

Quelle: Survival-Horror-Netzwerk/YouTube