Die 10 enttäuschendsten „Live-Service“-Spiele aller Zeiten, Rangliste

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Post-Launch-Updates können für den anhaltenden Erfolg der meisten Multiplayer-Spiele von entscheidender Bedeutung sein, aber diese 10 Live-Service-Titel gingen zu weit.

Die Open-Beta für das neue Live-Service-Spiel Disney Dreamlight Valley debütierte kürzlich mit 4 Disney-Welten und plant, im Laufe des nächsten Jahres weitere hinzuzufügen. In der modernen Gaming-Ära sind Post-Launch-Patches und kontinuierliche Inhaltsaktualisierungen wie diese für den Erfolg jedes Multiplayer-orientierten Titels von entscheidender Bedeutung. Es gibt jedoch einen großen Unterschied zwischen der Aufrechterhaltung einer engagierten Spielerbasis und der absichtlichen Verdrängung engagierter Fans.

Während einige Ausflüge ein perfektes Gleichgewicht zwischen lohnenden Updates und Monetarisierung finden, machen andere anscheinend keinen Hehl daraus, dass Mikrotransaktionen und Abonnements oberste Priorität haben. Die Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen kann ein ziemlich halsabschneiderisches Geschäft sein, und Studios können nicht nur nach künstlerischen Verdiensten arbeiten, aber wenn das Modell nicht überprüft wird, kann es ein Projekt völlig ruinieren.

Heiligenschein unendlich

Ende 2021 gestartet, Heiligenschein unendlich war ein grundlegend solider Titel, der die Fans zunächst begeisterte, aber aus dem Rampenlicht verschwand, nachdem Versprechen nicht eingehalten werden konnten und bestimmte Funktionen gestrichen wurden. Derzeit ist die Heiligenschein Die Community ist in Aufruhr, nachdem das lang erwartete Koop-Update für den geteilten Bildschirm bestätigt wurde wurde abgesagt, und viele sind immer noch frustriert über den übermäßigen Grind in seinem Festzelt-Multiplayer Komponente.

Ursprünglich als ein Spiel in Rechnung gestellt, das den Test der Zeit bestehen soll, vieles davon Heiligenschein unendlichDie Fangemeinde von ruft bereits nach weniger als einem Jahr nach der Veröffentlichung nach signifikanten Änderungen. Auch wenn es kein schlechtes Spiel ist, Heiligenschein unendlich definitiv eine beträchtliche Untergruppe von Serienveteranen enttäuscht.

Call of Duty: Avantgarde

Veröffentlicht im Jahr 2019, Infinity Wards sanfter Neustart des Moderne Kriegsführung Franchise revitalisierte eine Serie, von der viele glaubten, dass sie ihren Glanz längst verloren hatte. Verzicht auf die Hero-Shooter-Elemente von der Vorherige Call of Duty Black Ops Raten und die fortschrittliche Bewegungsmechanik aufzugeben, die in den 2010er Jahren zu einem Markenzeichen des Franchise wurde, Call of Duty Modern Warfare 2019 fühlte sich an wie eine Rückkehr zur Form.

Leider ist ein Großteil dieses guten Willens zum Zeitpunkt von verflogen Call of Duty: AvantgardeVeröffentlichung Ende 2021. Eine anämische Stop-Gap-Rate, die Kampagnen- und Zombie-Angebote waren völlig nackte Knochen, und der Multiplayer spielte mehr oder weniger die zweite Geige gegenüber dem Battle Royal-Spin-off Call of Duty: Warzone.

Tom Clancy ist die Division

In einer zerstörten Innenstadt von Manhattan, Tom Clancy ist die Divisionwar ein Third-Person-Shooter, der versprach, eine einzigartige Mischung aus Koop und PvP zu sein, aber letztendlich war es einer Überwältigend langweiliger Looter-Shooter, der sich bemühte, sinnvolle Inhalte einzuführen, insbesondere in seinem Endspielsegmente.

Im Vorfeld der Markteinführung des Spiels Anfang 2016 erklärte Publisher Ubisoft, dass das Spiel weder Live-Dienste noch Pay-to-Win oder Mikrotransaktionen beinhalten würde – aber diese Versprechen wurden nicht genau eingehalten. Während Tom Clancy ist die Division war nicht ganz der Kampfpass-zentrierte, Mikrotransaktions-schwere Plünderer-Shooter, den Fans heute kennen, es erwies sich sicherlich als eine frühe Blaupause, auf der spätere Live-Service-Spiele aufbauen würden.

Marvels Avengers

Der Marvel Cinematic Universe dominierte die Kinokassen für den größten Teil der 2010er Jahre, aber Disney war überraschend langsam darin, einen der Filme in groß angelegte Videospiele umzuwandeln. Allerdings würde das Comicbuch-Eigentum 2020 endlich einen Ausflug mit großem Budget erhalten, aber der Publikumsempfang wäre ziemlich lauwarm.

Uninspiriert, voller Fehler und langweilig, gaben die Spieler ziemlich schnell auf Marvels Avengers. Ein Teil der negativen Aufnahme des Titels kam von seiner extremen Betonung von Mikrotransaktionen, die zu einem übermäßigen Grind für diejenigen führen, die nicht bereit sind zu zahlen. Darüber hinaus kamen ergänzende Inhalte zu spät, um einen Titel zu retten, der ein Volltreffer hätte sein können, wenn er mit etwas mehr Sorgfalt behandelt worden wäre.

Sich entwickeln

Während die Fackel jetzt von Titeln wie getragen wird Bei Tageslicht tot und seine sich entwickelnde Liste von Mördern, Der Hype um asymmetrische Multiplayer-Spiele begann wohl im Vorfeld der Markteinführung von 2K und Turtle Rock Studio Sich entwickeln. Als Sci-Fi-inspirierter Titel, bei dem eine Gruppe von vier gut ausgestatteten Jägern ein von Spielern kontrolliertes Monster verfolgte, sorgte das Spiel bei seinem Debüt im Jahr 2015 für Aufsehen.

Leider schien das Spiel von Anfang an zum Abbruch verurteilt zu sein; Die Online-Storefront verlangte exorbitante Gebühren für einfache Skins, und das ganze Unterfangen fühlte sich eher wie eine Ausrede an, um Kosmetika zu verkaufen, als alles andere. Sich entwickeln wurde vielleicht durch etwas gerettet, das einem Battle-Pass-System ähnelt, aber als dieses Konzept populär wurde, war das Spiel schon lange tot.

Fallouts 76

Vor der Veröffentlichung von Fallouts 76wurde das Franchise als beispielhafte Sammlung von Einzelspieler-Rollenspielen aus der Ego-Perspektive gefeiert. Allerdings 2018 Der Titel hat dieses Paradigma aufgegeben und sich stattdessen in Multiplayer-Mechaniken eingeschlichen, von denen viele Fans glaubten, dass sie es sind unnötig.

Es noch schlimmer machen, Fallouts 76 wurde bei der Veröffentlichung so von Bugs und Glitches behindert, dass es im Grunde so gut wie unspielbar war. Während Bethesda den Titel seitdem in eine Erfahrung verwandelt hat, war die Community dazu bereit Umarmung, es dient immer noch als Warnung für Entwickler, die sich dafür entscheiden, den Release-now-Patch-später zu übernehmen Prinzip.

Hymne

Eine der berüchtigtsten Live-Service-Katastrophen aller Zeiten, Electronic Arts' Hymnewurde als monumentaler Triumph für den wettbewerbsfähigen Entwickler BioWare in Rechnung gestellt das ultra-beliebte Bestimmung Serie. Jedoch, Hymne startete mit einem lauten Knall und wurde ohne ein Wimmern aufgegeben, da das Spiel dem Hype überhaupt nicht gerecht wurde.

Bedenken hinsichtlich Entwicklerkrise und unrealistischer Erwartungen des Herausgebers waren reichlich vorhanden, und das Spiel wurde dank extremem Grind und Bergen wertloser Beute zu einer totalen Plackerei. Gerüchte über ein Rework kursierten schon länger, doch Anfang 2021 wurde schließlich der Stecker gezogen.

Schlachtfeld 2042

Während Battlefield V wurde als relativ empfunden ho-hum Eintrag im langjährigen Schlachtfeld Franchise, beeindruckende Trailer zur Vorabveröffentlichung trugen dazu bei, einen ziemlichen Hype um die direkte Fortsetzung des Spiels zu erzeugen, Schlachtfeld 2042. Eine Rückkehr in die nahe Zukunft, in der zuletzt zu sehen war Battlefield 4, Schlachtfeld 2042 schien eine Rückkehr zur nächsten Generation für das berüchtigte FPS-Franchise zu sein.

Leider glich das Endprodukt kaum einem SchlachtfeldTitel; Unglaublich fehlerhaft, voller Live-Service-Elemente und mit einem unwillkommenen Spezialistensystem, war der Titel im Wesentlichen DOA. Nachfolgende Patches und Updates haben einige dieser Probleme gemildert, aber es lässt sich nicht leugnen, dass das Spiel von den meisten als massive Enttäuschung empfunden wurde.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint

Ubisofts abgenutzte Open-World-Sandbox-Formel wurde immer wieder von Fans verspottet, und die Dinge erreichten 2019 einen ironischen Wendepunkt Tin Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. Ein Live-Service, der Spieler unbedingt auf der Suche nach dem nächsten Außenposten halten soll, um ihn zu erobern, zu verbessern, um ihn zu verfolgen, und Kosmetik auszustatten, fühlte sich der Titel an, als hätten die Entwickler das Live-Service-Modell absichtlich für alle offen gelegt um zu sehen.

Um die Sache unendlich schlimmer zu machen, Haltepunkt war das Hauptopfer von Ubisoft Quartz, einem unglücklichen Unternehmen, das NFTs zu Spielen hinzufügte. Dieser Zug – sowie Haltepunkt als Ganzes – wurde von Spielern gründlich abgelehnt.

Babylons Untergang

Entwickler des fast Legendären Bajonett Und Nier Franchises hatte sich Platinum Games als erstklassiger Anbieter hochwertiger JRPG-Erlebnisse etabliert. Allerdings mit schlammiger Grafik, banalem Gameplay und einem allgemeinen Mangel an lohnenswerten Inhalten, 2022Babylons Untergangstellte sich als eine variable Klinik heraus, wie man kein Live-Service-Spiel macht.

Da er von den Rezensenten auf ganzer Linie mit vier und fünf Punkten bewertet wurde und auf Steam eine glanzlose gemischte Bewertung erhielt, waren sich viele einig Babylons Untergang hatte einfach nichts Wertvolles anbieten. Entsprechend PCGamesN, Publisher Square Enix plant, den Stecker des Spiels vor seinem einjährigen Jubiläum zu ziehen, was bedeutet, dass es eines der am kürzesten lebenden Live-Service-Spiele aller Zeiten gewesen sein wird.