Was Poppy Playtime Kapitel 3 von Project lernen kann: Playtime

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Obwohl Poppy Playtime und Project: Playtime auf verschiedenen Seiten des Horrorspektrums stehen, kann letzteres Kapitel 3 immer noch zum Besseren formen.

Mohn Spielzeit's Multiplayer-Spinoff, Projekt: Spielzeit, bietet ein Spielerlebnis, das sich stark von seinem Einzelspieler-Pendant unterscheidet, aber es kann der Hauptserie vor der Veröffentlichung von Kapitel 3 dennoch einige wertvolle Lektionen beibringen. Da es sich um einen frühen Zugriff handelt, ist das asymmetrische Horrorspiel einer von zwei Titeln, die MOB Games derzeit in der Entwicklung hat. Die nächste Folge von Mohn Spielzeit soll irgendwann im Jahr 2023 erscheinen, was ihm die Möglichkeit gibt, sich inspirieren zu lassen und Fehler zu vermeiden Projekt: Spielzeit.

Projekt: SpielzeitDer Starttag von war fehlerhaft, es gab keinen Mangel an Serverproblemen und bahnbrechenden Fehlern, die einige Fans zunächst am Spielen hinderten. Seitdem hat der Entwickler ein paar Patches veröffentlicht, die das Spiel (größtenteils) stabilisieren konnten. Jetzt können die Spieler frei herumlaufen und versuchen, das Spielzeug als Überlebende zu bauen – oder sie mit dem zu jagen

einzigartigen Fähigkeiten jedes Monsters in Projekt: Spielzeit. Dabei werden einige vielleicht sowohl die Stärken als auch die Schwächen des Spiels bemerken, was Mohn Spielzeit sollten für das kommende Kapitel 3 lernen.

Poppy Playtime sollte es vermeiden, das neue Monster zu oft zu zeigen

Einer der größten Fallstricke von Projekt: Spielzeit ist, dass es einfach nicht beängstigend ist. Asymmetrische Horrortitel haben einen inhärenten Nachteil, wenn es um den Angstfaktor geht, da überlebende Spieler auf ein Unterstützungsnetz zurückgreifen können, während sie vom Killer verfolgt werden. Andere Leute in der Nähe zu haben, wird die Erfahrung zwangsläufig viel zugänglicher machen – aber das ist nicht das einzige psychologische Element, das dazu beiträgt Projekt: Spielzeit's Mangel an Horror. Kurz gesagt, Spieler sehen das Monster viel zu oft, um gruselig zu bleiben. Es ist leicht, aufgrund ihrer schieren Häufigkeit im Spiel gegenüber den Jump-Scares desensibilisiert zu werden.

Obwohl Eltern sollten spielende Kinder vorsichtig ansprechen Projekt: Spielzeit Trotzdem wird der durchschnittliche Spieler wahrscheinlich nur ein paar Mal reagieren, wenn er mit Huggy Wuggy, Mommy Long Legs oder Boxy Boo konfrontiert wird. Die Überbeanspruchung des Antagonisten ist ein häufiger Horrorfehler, und so Mohn Spielzeit Kapitel 3 sollte alles tun, um das neue Monster geheimnisvoll zu halten. Indem man die Menge an Jumpscares und Bösewicht-Auftritten reduziert – oder gar ein vollwertiges vermeidet Enthüllung des Monsters im nächsten Trailer – Fans werden nicht wissen, was sie erwartet, wenn sie in die laden Spiel. Nur dann kann die Angst vor dem Unbekannten für Kapitel 3 wirklich wirken.

Rätsel könnten von der Abwechslung in Poppy Playtime Kapitel 3 profitieren

Als einzige Quelle für Spielzeugteile müssen die Spieler Rätsel lösen, um dies zu tun sich als Überlebender durchsetzen Projekt: Spielzeit. Diese können eine enorme Spannung verursachen, wenn das Monster in der Nähe ist, aber ihre eintönige Natur kann sie sonst schnell zu einer langweiligen Mechanik machen. Die Säulen unterscheiden sich nie in den Minispielen, die sie anbieten, und bleiben nur bei den Klavier-, Reflex- und Gedächtnisrätseln. Ein solches Gameplay kann sich schnell wiederholen, und da die Spieler jedes Mal wissen, was sie zu erwarten haben, verzerrt es die Definition von „Rätsel“ erheblich.

Bedauerlicherweise, Mohn Spielzeit könnte bald auf ein ähnliches Problem stoßen. Obwohl Kapitel 2 ein Wagenpuzzle eingeführt hat (mit freundlicher Genehmigung des Wagens namens Barry), hat es auch die Elektrizitätsmechanik des vorherigen Kapitels integriert. Dies ist noch kein Problem, da das letzte Kapitel das Anschließen der verschiedenen Stromquellen etwas komplexer gemacht hat, aber Wenn die kommende Ausgabe nicht von diesem speziellen Feature abweicht, könnte es den gleichen eintönigen Effekt haben als Projekt: Spielzeit's Puzzle-Säulen. Verlassen der Fabrik Mohn Spielzeit Kapitel 3 könnte in dieser Hinsicht natürlich helfen - aber selbst wenn die Umgebung dieselbe bleibt, sollte Kapitel 3 dringend erwägen, seine Rätsel zu ändern.

Poppy Playtime Kapitel 3 sollte Illusionen der Sicherheit erzeugen

Einer der besten Teile in Projekt: Spielzeit stammt eigentlich aus seinem Tutorial, das den Überlebenden beauftragt, Huggy Wuggy in einer von Leith Pierre erzählten Sequenz zu überlisten. Gegen Ende des Tutorials wird Pierre den Spieler anweisen, die Port-A-Lounge (fragwürdig „Retreat für psychische Gesundheit der Mitarbeiter") und den Atem anzuhalten, als Huggy vorbeistapft. Nach ein paar kurzen Sekunden wird er erklären, dass die Luft frei ist und dass der Spieler das Schließfach verlassen kann – aber in Wirklichkeit wird Huggy um die Ecke warten, um sie zu schnappen.

Dieser Schrecken ist für erfahrene Horrorfans mehr oder weniger vorhersehbar, aber es ist eine interessante Sequenz, die sich von dem unterscheidet, was bisher in den beiden Hauptkapiteln zu sehen war. Wenn vergleichen Projekt: Spielzeit Zu Mohn Spielzeit, letzteres zeichnet sich durch Sprungängste aus – aber in diesem speziellen Fall könnte es daraus lernen, wie ersteres einen falschen Moment der Sicherheit erzeugte und dann den Spieler austrickste. Natürlich lassen sich nicht alle von Pierres Lüge täuschen, aber einige Fans wurden möglicherweise unvorbereitet erwischt und erlitten die plötzlichen Konsequenzen.

Mohn Spielzeit hat diese Taktik nicht oft angewandt, würde aber sehr davon profitieren. Anstatt jeden Sprungschreck mit Stacheln und starker Spannung aufzubauen, würde das Einstreuen von ein oder zwei Überraschungen in ruhigen Momenten einen großen Beitrag dazu leisten, Kapitel 3 noch gruseliger zu machen. Nach solch einem unerwarteten Schreck würden viele Spieler wahrscheinlich für den Rest des Spiels nervös bleiben, keinem Raum, Korridor oder einer unkontrollierten Ecke vertrauen zu können - was einen verinnerlichten und unvergesslichen Horror erzeugt Erfahrung.

Musik kann Poppy Playtime machen oder brechen Kapitel 3

Obwohl Projekt: Spielzeit's Job war schwieriger als der von Kapitel 2, gibt es ein Element, das alle Erwartungen übertroffen hat: Musik. Ob ein Spieler im Hauptmenü nach einem Match sucht, auf einer der Karten herumrennt oder auf der Zug - sie werden angenehm überrascht sein von dem gut gemachten Soundtrack, der von intensiv bis atmosphärisch reicht. Also, während Mohn Spielzeit Kapitel 3 wird zweifellos einige stille Passagen enthalten, es sollte sich auch vom Multiplayer-Spiel für Verfolgungsjagden inspirieren lassen. Die immersive Musik ist wohl der größte Katalysator für Spannung Projekt: Spielzeit, und es beweist, wie wichtig Musik für das Erlebnis der Spieler sein kann, auch wenn sie nichts Extravagantes ist.

Da ein konkreter Veröffentlichungstermin noch bekannt gegeben werden muss, ist unklar, wie lange die Fans warten müssen, bis sie das nächste Kapitel erhalten, aber der lange Entwicklungszyklus könnte für das Franchise von Vorteil sein. Besonders seit Kapitel 3 sollte das beenden Mohn Spielzeit Serie, MOB Games will höchstwahrscheinlich seinen bisher gruseligsten Titel erschaffen. Befolgen Sie die obigen Vorschläge, neben vielen anderen, die sich wahrscheinlich vor der Ankunft von ergeben werden Mohn Spielzeit Kapitel 3 würde genau das sicherstellen.

Quelle: Mob-Unterhaltung/YouTube