P.T. Beweist, dass Spiele gruseliger sind, wenn Sie sie nicht beenden können

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Die überaus erfolgreiche Demo von Kojima Productions ließ viele Spieler nach einem vollständigen Spiel verlangen – aber es ist vielleicht besser, unvollständig zu bleiben.

Das eingestellte Projekt von Kojima Productions, P.T., gab den Spielern nur einen kleinen Einblick in das, was das Spiel hätte sein können – aber in gewisser Weise macht es sein unvollendeter Zustand zu einem effektiveren Horrorspiel. Das Stiller Hügel Fortsetzung, die betitelt werden sollte Stille Hügel, das im August 2014 als Free-to-Play-Demo veröffentlicht wurde. Kurz danach Stille Hügel wurde abgesetzt, aus dem PlayStation Store entfernt, was zahlreiche Fans enttäuscht zurückließ - aber das könnte tatsächlich der Grund sein P.T. ist so unvergesslich.

Die kurze Demo war für ihre Länge überraschend fesselnd. Ominöse Atmosphäre, meisterhaftes Sounddesign und verschiedene andere Gameplay-Elemente haben es geschafft, viele Spieler anzuziehen und sie in die dunkle, angespannte Energie einzuhüllen, die so viele haben Stiller Hügel Titel wählen über schweres Gore

. Was einige jedoch für eines seiner schwächeren Merkmale halten könnten – seine obskure und unvollständige Geschichte – könnte es sein tatsächlich am mächtigsten war und mehr in die Psychologie der Spieler eindrang, als sie es vielleicht getan haben erkannte.

Mangelnde Schließung gemacht P.T. Fühlen Sie sich psychisch bedrohlich

P.T. bot keinerlei Kontext beim Laden ins Spiel. Eine vertraute, scheinbar normale Umgebung mag die Spieler dazu verleitet haben, sich vorerst sicher zu fühlen, aber sie wurden stattdessen sofort in eine wahnsinnige, desorientierende Zeitschleife geworfen. Als sie immer wieder durch den Flur gingen, wurden sie nur mit Häppchen von Informationen gefüttert, die es waren bestenfalls kryptisch: ein weinender Fötus im Waschbecken, gruselige Nachrichten im Radio, ein ungewöhnlich großer Geist und sogar ein Gespräch Papiertüte. Diese vagen Hinweise machten die Geschichte für viele Spieler fast unlesbar, aber Themen wie psychische Belastungen, Familienmord und Grenzräume wie verwirrend wie Der Stanley Gleichnis'S waren klar genug, um sie zu verunsichern.

Als das Spiel jedoch abrupt endete, wurde den Spielern kein Abschluss gegeben. Alles, was sie während der kurzen Demo gesehen und erlebt hatten, ließ man so schnell köcheln, wie es vorgestellt worden war. Plötzlich wiederholen sich Ereignisse wie die verzerrte Stimme „204863“, der gefälschte Spielabsturz und die seltsame, beschleunigte Sequenz mit sich bewegenden Augapfelbildern wurden deutlich erschreckender. Da die Spieler diese Vorkommnisse nicht vollständig verstehen konnten – und niemals werden werden – spielten sie direkt mit der Angst vor dem Unbekannten. Kojima Productions pflanzte einen Samen in ihre Köpfe, um Gefühle tiefer Angst und Furcht einzudämmen, und ließ sie dann völlig im Dunkeln.

Während die Geschichte des Spiels also wahrscheinlich offen gehalten wurde, um Aufregung zu erzeugen Stille Hügel - ein Gefühl, das manchen zu fehlen scheint, wenn es um das Kommende geht, angeblich authentisch SilentHill 2 neu machen - es hat unbeabsichtigt einen der bis heute berüchtigtsten Titel des modernen Horrors geschaffen. Viele Spieler wollen mehr und drängen seitdem Kojima Productions, das Projekt wieder aufzunehmen. Das wären erfreuliche Neuigkeiten für Fans, aber das Spiel könnte ohne Schließung tatsächlich besser dran sein. P.T.Das Vermächtnis von, obwohl teilweise zufällig, lehrt eine unkonventionelle Wahrheit in Videospielen: dass weniger oft mehr sein kann.