Die 10 besten Spiele, die ursprünglich Mods waren

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Von Horrorspielen wie Cry of Fear bis hin zu MOBAs wie Dota 2 können einige Mods zu ihren eigenen vollwertigen Erfahrungen werden.

Während Sie gespannt auf die nächste offizielle Rate warten HalbwertszeitFranchise haben Fans einen vier- bis fünfstündigen Kampagnen-Mod für den 2020 VR FPS erstellt Halbwertszeit: Alyxbetitelt Half-Life Alyx: Levitation, die noch in diesem Jahr erscheinen soll. Das gut gemachte Gameplay aus den Trailern und die Chance, Alyx Vance bei einem weiteren Abenteuer zu sehen, haben dazu geführt, dass die Mod in der Presse Berichterstattung und große Vorfreude erhielt.

Obwohl es sich um von Fans erstellte Editionen bereits bestehender Spiele handelt, erreichen viele Mods von sich aus eine gewisse Popularität. Manchmal entwickeln sich diese beliebten Mods zu ihren eigenen offiziellen eigenständigen Veröffentlichungen, was zu Spielen wie führt Dota 2.

Schrei der Angst (2013)

Scheinbar inspiriert von beliebten Horror-Franchises wie Stiller HügelUnd F.E.A.R., Schrei der Angst

ist ein Freeware-Psycho-Horror-FPS, der einem Teenager namens Simon Henriksson folgt, der von einem Auto angefahren wird, während er versucht, einem Verletzten zu helfen. Danach erwacht er bei einem zufälligen Verbündeten und entdeckt, dass die Stadt voller alptraumhafter Monster ist. Während er die Stadt erkundet, Rätsel löst und Monster bekämpft, entdeckt er schließlich die Wahrheit hinter dieser neuen blutigen und surrealen Welt.

Ursprünglich als Mod für die FPS von 1998 erstellt Halbwertszeit 2012 wurde das Spiel 2013 als eigenständiger Titel erneut veröffentlicht und ist bis heute kostenlos erhältlich. Das Spiel ist nicht nur ein gut gemachtes Horrorerlebnis, sondern hat auch mehrere Enden, abhängig von den Entscheidungen, die der Spieler trifft, was einen gewissen Wiederspielwert bietet.

Garrys Mod (2006)

Erstellt von Garry Newman, der die Facepunch Studios gründete, die auch das Überlebensspiel entwickelten Rost, Garrys Mod ist eine Physik-Sandbox, in der Spieler alles erschaffen können, was sie wollen. Ursprünglich als Mod von Valves Source Game Engine im Jahr 2004 erstellt, wurde der Mod zu einer eigenständigen Version erweitert, die 2006 offiziell von Valve veröffentlicht wurde.

Seit Garrys Mod hat keine Ziele oder Regeln, die Erfahrung ist, was der Spieler will, was das Bauen von Dingen, das Spawnen von Objekten oder einfach das Herumspielen mit Freunden im Koop-Modus einschließt. Außerhalb des Basisspiels können Spieler „Addons“ von anderen Spielern herunterladen und damit spielen, die von einfachen Karten reichen bis hin zu vollwertigen Minispielen wie Requisitenjagd. Facepunch Studios arbeitet derzeit an einem spirituellen Nachfolger mit dem Titel S&Box, das auf der Source 2-Engine basiert.

Kein Platz mehr in der Hölle (2013)

Ein weiteres Spiel, das ursprünglich ein Source-Engine-Mod war, ist das Freeware-Koop-Survival-Horror-FPS von 2013 Kein Platz mehr in der Hölle, dessen Titel auf einem Zitat aus George Romeros Film basiert Morgendämmerung der Toten. Das Spiel findet während einer Zombie-Apokalypse statt und folgt bis zu acht Überlebenden, die versuchen, gegen Horden von Zombies zu überleben, während sie Ziele erreichen oder ihre Basen verteidigen.

Im Gegensatz zu anderen Zombie-Koop-Spielen wie z 4 sind gestorben, Dieses Spiel versucht, das Erlebnis so realistisch wie möglich zu gestalten, indem es extrem begrenzte Ressourcen und keine HUD-Symbole außer Munition hat, die auch ausgeschaltet werden kann. Zusammen mit Spielern, die von Zombiebissen infiziert werden, und Karten, die jeden Spieldurchgang verändern können, bietet das Spiel ein unglaublich angespanntes Überlebenserlebnis. Eine Fortsetzung mit dem Titel Kein Platz mehr in der Hölle 2 geplante Veröffentlichung am 10. 31 in diesem Jahr.

Team Fortress Classic (1999)

1996 erstellten drei Indie-Entwickler den ersten Team Festung durch Modden des historischen FPS Beben. Nachdem Valve die Entwickler mit der Arbeit an einer Fortsetzung beauftragt hatte, erstellten sie 1999 auch eine eigenständige Version des Original-Mods mit dem Titel Team Fortress Classic, das erstellt wurde, um das Warten zwischen den Einträgen zu erleichtern und die Modding-Fähigkeiten der GoldSrc-Engine zu demonstrieren.

Im Gegensatz zur Fortsetzung, die einen eher karikaturistischen Kunststil und einen humorvollen Ton hat, Team Fortress Classic hat einen realistischeren Kunststil und einen ernsteren Ton. Trotz dieser Unterschiede ist das Kern-Gameplay im Grunde dasselbe, wobei zwei Teams in verschiedenen gegeneinander kämpfen Spielmodi, wie Capture the Flag, und jeder Teamkollege spielt als eine von neun einzigartigen Klassen mit unterschiedlichen Attributen und Fähigkeiten.

Liebe Esther (2012)

Erstellt von The Chinese Room, der auch entwickelt hat Amnesie: Eine Maschine für Schweine, Liebe Esther ist ein atmosphärisches Erkundungsspiel aus dem Jahr 2012, das das „Walking Sim“-Genre bekannt gemacht hat und ursprünglich 2008 als Source-Engine-Mod veröffentlicht wurde. Das Spiel folgt einem Mann, der eine unbenannte Insel auf den schottischen Hebriden erkundet, nachdem seine Frau Esther bei einem Autounfall ums Leben gekommen ist. Jedes Mal, wenn der Spieler einen neuen Ort erreicht, liest der Mann seiner Frau einen Brief vor, der sich darauf bezieht.

Mit den Buchstaben und bestimmten Gegenständen, die sich bei jedem Durchspielen ändern, wird deutlich, dass die Reise des Mannes eine metaphorische ist, die seine Trauer und Schuld über den Tod seiner Frau darstellt. 2015 stellten die Entwickler einen spirituellen Nachfolger mit dem Titel Jeder ist zur Entrückung gegangen.

Antikammer (2013)

Eines der besten Puzzlespiele, die absichtlich bringt die Realitätswahrnehmung eines Spielers durcheinander ist das psychologische Erforschungsspiel aus der Ego-Perspektive von 2013 Antikammer. Nach dem Aufwachen in einem Vorzimmer bemerkt der Spieler, dass sich der Ausgang hinter einer Glaswand befindet, aber er muss viele Rätsel lösen, die unmögliche Räume und Objekte verwenden, um ihn zu erreichen.

Jahre vor der vollständigen Veröffentlichung als preisgekrönter eigenständiger Titel begann der Indie-Entwickler Alexander Bruce mit der Entwicklung des Spiels als Mod von Unwirkliches Turnier 3 betitelt Gefahr: Die Reise des Lebens. Nachdem Sie einen Codierungsfehler gemacht haben, der einen unmöglichen Platz geschaffen hat (via KulturLab), wurde Bruce dazu inspiriert, sich zu ändern Gefahr in die bewusstseinsverzerrende Erfahrung, die heute existiert.

Das Gleichnis von Stanley (2013)

Inspiriert vom Psycho-Horror-Spiel von 2009 Der Weg, Die Stanley-Parabelist ein Parodie-Abenteuerspiel aus dem Jahr 2013 das als veröffentlicht Halbwertszeit 2Mod im Jahr 2011. Das Spiel folgt einem stillen Büroangestellten namens Stanley, der entdeckt, dass alle seine Kollegen auf mysteriöse Weise verschwunden sind. Während die körperlose Stimme des Erzählers versucht, Stanley durch die Geschichte zu führen, kann der Spieler wählen, ob er seinen Anweisungen folgt oder bewusst alternative Wege findet.

Auch Jahre nach der Veröffentlichung des Original-Mods sind die Kernthemen des Spiels, wie etwa die Frage, ob die Entscheidungen eines Spielers wirklich wichtig sind, weiterhin revolutionär. Aus diesem Grund ist es nicht verwunderlich, dass das Spiel Anfang dieses Jahres ein weiteres Remake mit dem Titel erhielt Das Gleichnis von Stanley: Ultra Deluxe.

Gegenschlag (2000)

Gegenschlag ist ein Multiplayer-FPS, bei dem ein Team von Terroristen und ein Team von Anti-Terroristen gegeneinander kämpfen, indem sie entweder Ziele erreichen oder einfach Mitglieder des anderen Teams töten. Ursprünglich als Mod von 1999 veröffentlicht Halbwertszeit, Die Indie-Entwickler wurden von Valve engagiert, und das Spiel wurde im folgenden Jahr offiziell veröffentlicht, was zu der beliebten Fortsetzung führte Gegenschlag Serie.

Abgesehen davon, dass sie Ziele wie das Implantieren von Bomben oder das Retten von Geiseln haben, Gegenschlag hebt sich von anderen ähnlichen Titeln ab, indem es den Spielern nicht erlaubt, bis zum Ende der Runde zu respawnen. Dies erforderte von den Spielern eine taktischere Herangehensweise an das Gameplay.

Die vergessene Stadt (2021)

Erstellt als erweiterte Version des 2015 SkyrimMod mit dem gleichen Namen, Die vergessene Stadtist ein Mystery-Abenteuerspiel aus dem Jahr 2021, das a magische Prämisse, um wichtige soziale Themen zu diskutieren. Bei der Untersuchung einiger antiker Ruinen wird der Spieler auf magische Weise in die Zeit zurückversetzt, als die Stadt während des Römischen Reiches lebte.

Wenn jemand in der Stadt eine Sünde begeht, werden die Götter, die die Stadt beschützen, alle bestrafen, indem sie sie alle in goldene Statuen verwandeln, was als die bekannt ist "Goldene Regel." Das Spiel enthielt nicht nur eine gut geschriebene Geschichte, sondern wurde auch für seine tiefen philosophischen Diskussionen über Moral, Gesetze und widersprüchliche Überzeugungen gelobt Systeme.

Dota 2 (2013)

2013 erschienen, Dota 2 ist ein Free-to-Play-MOBA, bei dem zwei Teams mit fünf Spielern gegeneinander kämpfen, um zu versuchen, die Basis des anderen Teams zu erreichen und ihren „Ancient“ zu zerstören. Jeder Spieler steuert einen einzigartigen „Helden“, der über bestimmte Statistiken und Fähigkeiten verfügt, und die Spieler erhalten während der Spiele Gegenstände und Punkte, damit sie den anderen überwältigen können Spieler.

Dota 2 ist eine Fortsetzung von Verteidigung der Alten, das war ein Mod von 2003 für Warcraft III: Herrschaft des Chaos. Nachdem Valve das Grundstück erworben hatte, Dota wurde zu einem beliebten Multimedia-Franchise. Mit herausforderndem Gameplay und faszinierender Geschichte, Dota ist möglicherweise das einzige MOBA, das wirklich konkurriert League of Legends.