Amnesia: The Dark Descent basiert auf einer Lüge (und wir sind alle darauf hereingefallen)

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Durch das Austricksen von Spielern und den Einsatz von Psychologie gegen sie ließen Frictional Games Amnesia: The Dark Descent viel gruseliger erscheinen, als es wirklich war.

Viele von denen, die Frictional Games gespielt haben Amnesia: Der dunkle Abstieg würde zustimmen, dass das Spiel geradezu erschreckend ist, aber wie sich herausstellt, war eine seiner stressigsten Mechaniken eigentlich die ganze Zeit eine Illusion. Der Survival-Horror-Titel, der im September 2010 veröffentlicht wurde, nutzt von Natur aus die menschliche Psychologie als Spieler Versuchen Sie, die Wahrheit über Daniels Vergangenheit aufzudecken, Begegnungen mit Monstern zu vermeiden und dem Fluch des Beharrlichen zu entkommen Schatten. Frictional Games setzt jedoch das eigene Gehirn der Spieler in viel größerem Maße gegen sie ein, als es den Anschein haben mag - und es funktioniert überraschend gut.

Während die Spieler die leeren Hallen und seltsamen, unterirdischen Kammern von Brennenburg durchqueren, haben sie nicht nur die Aufgabe, Daniels Gesundheit im Auge zu behalten. Genau wie andere

Die Mechanik des Verlusts der geistigen Gesundheit in Horrorspielen, Amnesia: Der dunkle Abstieg's ist ein wichtiger Punkt zur Besorgnis; Es ist leicht, den Verstand zu verlieren, und je weniger Daniel hat, desto mehr kann er halluzinieren und folglich das Spiel schwieriger machen. Dies macht es zu einem scheinbar entscheidenden Faktor, um Fortschritte zu machen, gesund zu bleiben. Aber in einem Interview mit Ars Technica Auf YouTube enthüllt Thomas Grip, Creative Director und Designer von Frictional Games, dass die Gesundheitsanzeige bei weitem nicht so wichtig ist, wie es den Anschein hat. Es wirkt eher wie ein Placebo-Effekt als eine tatsächliche Mechanik im Spiel, was "Trick Spieler dazu, sich selbst zu erschrecken."

Die Folgen des Verlusts der geistigen Gesundheit in Amnesia: The Dark Descent sind gering bis gar nicht

In mehreren Fällen wird dem Spieler vorgegaukelt, dass geistige Gesundheit ein wesentlicher Bestandteil des Überlebens ist Amnesia: Der dunkle Abstieg. Die Gesundheitsanzeige befindet sich direkt unter Daniels Gesundheit im Inventar, was den Anschein erweckt, als ob die beiden gleich wichtig sind, im Gegensatz zu Daniel Angst hinein Amnesie: Wiedergeburt, die keine Anzeige in der Benutzeroberfläche des Spielers hat. Außerdem schwankt es häufig und leicht und verleiht verschiedene Effekte, die sich negativ auf das Gameplay auswirken können. Wenn Daniel zum Beispiel wenig oder gar keinen Verstand mehr hat, kann er so weit gehen, Monster zu halluzinieren, die ihn nicht wirklich verletzen können, aber ihn umherstreifen und jagen wie jedes andere Monster im Spiel. Aber selbst in leichteren Fällen kann Daniels Sicht ins Wanken geraten und offensichtlich verzerrt werden. Es wird offensichtlich, wenn Daniel den Verstand verliert, ohne auch nur den Status im Menü zu überprüfen – und diese intensiven visuellen Veränderungen hinterlassen beim Spieler einen bleibenden Eindruck von Bedeutung.

Außerdem erscheint zu Beginn des Spiels ein trügerischer Hinweis, wenn der Spieler zum ersten Mal auf eines der grotesken, fleischzerfetzten Monster trifft. Obwohl das Franchise für seine verstörenden Feinde bekannt ist – und es ein großer Schwerpunkt in einem davon ist die gruseligsten Titel zum Spielen, Amnesie: Wiedergeburt - Die meisten Leute werden sie im Spiel aufgrund der Mechanik für den Verlust der geistigen Gesundheit nicht gut sehen können. In Amnesia: Der dunkle Abstieg, warnt ein Popup-Tipp den Spieler, das Monster nicht zu lange anzusehen, da dies dazu führt, dass Daniel den Verstand verliert und es den Spieler findet. Offensichtlich ist dies ein weniger als ideales Ergebnis, da der Spieler wahrscheinlich jede Art von Interaktion mit dem unbekannten, aber eindeutig bedrohlichen Feind vermeiden möchte. Dies kann dazu führen, dass sie nicht nur mehr Angst vor dem Monster haben, sondern impliziert auch, dass es gefährlich ist, den Verstand zu verlieren.

Laut Grip ist dies jedoch eine glatte – aber zielgerichtete – Lüge. im Gegensatz zu den Koop-Horrorspiel Phasmophobie, die geistige Gesundheit des Spielers hat keine wirklichen Auswirkungen auf das Gameplay, einschließlich der Frage, ob das Monster sie orten kann oder nicht. Tatsächlich gibt es keine Situation, in der ein geringer geistiger Zustand dem Spieler erheblich schaden kann. Das Höchste, was passieren kann, ist, dass Daniel für einen kurzen Moment ohnmächtig wird und zu Boden bricht – aber er wird gleich wieder aufstehen, mit einem leichten Anstieg der geistigen Gesundheit. Wie Grip erklärt: „es gibt keinen Fehlerzustand." Obwohl damit in der frühen Entwicklung des Spiels experimentiert wurde, wird der Spieler nicht sterben oder sogar seine Gesundheit verlieren, wenn seine geistige Gesundheit auf Null sinkt. Sein einziger Zweck ist es, ein erhöhtes Gefühl von Dringlichkeit und Spannung zu vermitteln.

Die Gesundheitsanzeige beeinflusst das Spiel in Amnesia: The Dark Descent fälschlicherweise

Der Gesundheitsmesser erreicht sein geheimes Ziel ziemlich gut und formt wohl die Art und Weise, wie viele Spieler versucht haben – und versuchen werden – voranzukommen Amnesia: Der dunkle Abstieg, was passend war Xbox Game Pass-Horrortitel für Halloween 2022. Da Daniel Nyktophobie (eine erhöhte Angst vor der Dunkelheit) hat, wird das Stehen in einem dunklen Raum dazu führen, dass seine geistige Gesundheit sinkt. Um dies zu vermeiden, versuchen viele Spieler natürlich, sich an gut beleuchtete Bereiche der Karte zu halten, um ihre geistige Gesundheit zu bewahren. Da es sich jedoch um ein Horrorspiel handelt, ist es einfach nicht möglich, immer im Licht zu sein. Der Spieler wird während eines Großteils seiner Erfahrung gezwungen sein, im Dunkeln zu erkunden.

Um ihnen in diesem Kampf zu helfen, Amnesia: Der dunkle Abstieg bietet ihnen ein paar Werkzeuge: Zunderbüchsen, mit denen stationäre Flammen wie Kerzen angezündet werden können, und eine Laterne, die als tragbare, nachfüllbare Lichtquelle dient. Das Spiel, genau wieAmnesie: Wiedergeburt, kann sich lang anfühlen wenn der Spieler das späte Spiel erreicht und Laternenöl unglaublich knapp wird; Spieler müssen ihre Nutzung dieser Ressource effizient einsparen, wenn sie nicht im Dunkeln bleiben wollen. Wenn einige dies erkennen, versuchen sie möglicherweise, sich so schnell wie möglich durch das Spiel zu bewegen, was sie anfälliger für die verschiedenen Schrecken des Spiels macht. Auf der anderen Seite, wenn Spieler es trotzdem etwas langsamer angehen möchten, neigen sie möglicherweise eher zu Halluzinationen.

Aber Grip beschreibt, dass, egal wie die Herangehensweise eines Spielers ist, das Spiel ihn mehr oder weniger an der gleichen Stelle hält, was die geistige Gesundheit betrifft. Es sei denn, man ist mutig genug, im Hard-Modus zu spielen – das Gegenteil von Amnesie: WiedergeburtAbenteuermodus von - jeder wird eine nahezu identische Erfahrung in haben Amnesia: Der dunkle Abstieg. Natürlich sind sich die Spieler dieser Tatsache nicht bewusst, und so viele werden versuchen, eine Strategie zu entwickeln, um ihre Karten zu behalten Vernunft - obwohl das gesamte Problem tatsächlich nicht existiert und ihr Gameplay nicht wesentlich beeinträchtigt Weg.

Wenn man all dies weiß, ist klar, dass ein Großteil der Anspannung, Angst und des Entsetzens, die Spieler beim Spielen dieses Spiels empfinden können, im Grunde nur menschliche Psychologie im Spiel ist. Frictional Games pflanzen durch das Erzählen einer einfachen Lüge einen Samen in den Köpfen der Spieler, der zu einem massiven Problem werden kann, das ihren Spielstil direkt beeinflusst. Dieser geniale gefälschte Mechaniker könnte sehr wohl ein Teil dessen sein, was gemacht wurde Amnesia: Der dunkle Abstieg so erfolgreich - und ein Teil des Grundes, warum es immer noch so viele Spieler erschreckt.

Quelle: Ars Technica/Youtube