Street Fighter's seltsames TTRPG basierend auf Vampire: The Masquerade

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Das ikonische Straßenkämpfer Charakter Ryu hat einen Punkt in Computern und zwei Punkte in Laufwerk. Diese Kleinigkeiten werden möglicherweise nicht mit anderen synchronisiert Straßenkämpfer Medien, aber es kommt von Street Fighter: Das Storytelling-Spiel, ein interessantes, aber kurzlebiges Tabletop-Rollenspiel. Die Street Fighter TTRPG wurde von White Wolf Publishing, den Machern von Vampir: die Maskerade und seine verwandte World of Darkness-Reihe von Tabletop-RPGs, und es teilte sich die gleiche Mechanik, wobei eine modifizierte Version des Storyteller-Systems verwendet wurde. Das World of Darkness-System war kein intuitives Spiel für Straßenkämpfer, mit seinem Fokus auf Dramatik über komplexe Kämpfe, aber es sorgte für ein einzigartiges Rollenspiel-Erlebnis, als eines der früheren Schnittmengen von Videospielen und Tabletop-RPGs.

Zum Zeitpunkt der StraßenkämpferTTRPG'S Release, mit dem White Wolf bereits erfolgreich war Vampir, Werwolf: Die Apokalypse, und Magier: Der Aufstieg. Diese Spiele fanden in einer gemeinsamen Welt statt und verwendeten das Storyteller-System, das im Vergleich zu vielen anderen RPGs der Ära eine viel einfachere Spielmechanik bot, wie zum Beispiel

Fortgeschrittene Dungeons & Dragons 2nd Auflage. Das Spiel verwendete viel niedrigere Zahlen als D&D, mit Merkmalen und Fähigkeiten, die normalerweise von eins bis fünf bewertet werden, und einem relativ einfachen System zum Hinzufügen eine Eigenschaft und eine Fertigkeit aufbauen, eine Anzahl von zehnseitigen Würfeln in der Höhe dieser Summe würfeln und zählen Erfolge. Es war weniger Fokus auf Kampf in Vampir: die Maskerade und seine Geschwisterspiele als D&D und andere Mainstream-Rollenspiele.

Anpassung der Straßenkämpfer Videospiele waren möglicherweise nicht die ideale Lösung für ein System, das auf soziale Interaktion und Ermittlungen sowie auf den Kampf ausgerichtet ist. Charaktere, die im Storyteller-System erstellt wurden, teilten ihre Eigenschaften in physische, mentale und soziale Eigenschaften ein, aber für professionelle Turnierkämpfer waren physische Eigenschaften die offensichtliche Priorität. Charaktere, die so unterschiedlich sind wie Ryu, Blanka und Dee Jay, wurden auf ihren Charakterbögen mit allen Fünfen für ihre körperlichen Fähigkeiten gezeigt.

Das Street Fighter-Rollenspiel war seltsam, aber in vielerlei Hinsicht seiner Zeit voraus

Das Tabletop-Spiel hat einige Änderungen am System vorgenommen, um der kampforientierten Natur des Spiels Rechnung zu tragen Straßenkämpfer Lizenz jedoch. Viele Charaktere hatten die Möglichkeit, Attribute über das normale menschliche Maximum von fünf hinaus zu erweitern, eine Option, die normalerweise älteren Vampiren vorbehalten ist und wütende Werwölfe in den World of Darkness-Spielen. Für Chi und Ehre wurden neue Punktzahlen hinzugefügt, und die Spieler konnten ihren eigenen Weltkrieger mit einer Vielzahl von Kampfstilen erstellen, die darauf basieren Straßenkämpfer Spielfiguren. Das System fügte auch Spezialbewegungen hinzu, wie Ryu's Hadoken und Drachenschlag, sowie bevorzugte Combo-Angriffsmanöver. Erweiterung des unbewaffneten Kampfes über einfache Optionen wie Schlagen, Tritt und Zweikampf hinaus, die in der Hauptlinie World of Darkness zu sehen sind Spiele.

Street Fighter: Das GeschichtenerzählenSpiel enthielt auch neue Optionen von Kampfkarten für Angriffe sowie mehr Betonung auf taktische Bewegungen als das typische Storyteller-System-Spiel. Das Buch enthielt mehrere Beispielabenteuer mit Karten, die eher an erinnern D&D Module als ein typisches World of Darkness-Spiel, das eine Hex-Gitter-Bewegung anstelle des quadratischen Gitters von verwendet D&D. Dreizehn Jahre später, 4NS Auflage D&D würde einige Aspekte nachahmen des Street Fighter TTRPG, da es sich auch stark auf das Spiel mit Rasterkarten stützte, enthielt ein System von Kräften, das den Spezialbewegungen von Spielen ähnelte wie Straßenkämpfer, und Karten für die Kräfte verschiedener Klassen wurden als zusätzliche Hilfsmittel für die Spieler verkauft.

Street Fighter: das Storytelling-Spiel ist vergriffen, aber obwohl es zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung eine Kuriosität war, war das Spiel in vielerlei Hinsicht ziemlich zukunftsweisend. RPGs, die auf Videospiellizenzen basieren, haben in letzter Zeit ein Wiederaufleben erlebt, mit Spielen wie Drachenzeit und Entehrt den Übergang zur Tischplatte machen abspielen. Die Street Fighter TTRPGs Die optimierte Mechanik machte ein potenziell schwerfälliges Kampfsystem schnell und einfach zu erlernen, und seine taktischen Elemente machten Bewegung und Positionierung relevanter als andere White Wolf-Spiele. Die Überlieferung stützte sich hauptsächlich auf Straßenkämpfer 2, da es vor dem veröffentlicht wurde Street Fighter Alpha Serie und Straßenkämpfer 3, Einstellungsdetails ziemlich spärlich belassen.

Während es in einigen Bereichen fehlte, erlebten diejenigen, die die Chance hatten, dieses obskure Spiel zu spielen, ein TTRPG, das besser funktionierte, als es zu Recht hatte, und sowohl die Zukunft von Dungeons, und das spätere Wiederaufleben von Videospiel-basierten RPGs. Zugegeben, Lizenzen mit aufwendige Fantasy-Settings, wie Drachenzeit, sind intuitiver für dieses Format geeignet, aber angesichts der Herausforderung, ein Kampfspiel wie zu drehen Straßenkämpfer in ein spielbares und unterhaltsames RPG mit fesselnder Dramatik innerhalb und außerhalb des Rings verwandelt, hält sich dieses frühe Produkt von White Wolf überraschend gut.

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