Final Fantasy 16 wiederholt die Fehler von FF15

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Final Fantasy 16 ist das grafisch beeindruckendste Spiel der Serie, wirkt aber in Bezug auf die Darstellung archaisch und wiederholt die Fehltritte von FF15.

Die Erwartungen sind hoch für Final Fantasy 16, aber Anhänger und anderes Werbematerial deuten darauf hin, dass es nicht aus den Fehlern von gelernt hat Final Fantasy 15, da es sich anscheinend um ein weiteres Spiel handelt, das sich nur auf weiße Männer konzentriert, wobei weibliche Charaktere nur minimale Nebenrollen in der Geschichte übernehmen und keine farbige Person zu sehen ist. Der rein männliche Roadtrip von Prinz Noctis und seiner Crew sorgte für Aufsehen Final Fantasy 15 wurde 2016 veröffentlicht. Frühere Einträge in der Serie, wie die Geliebte Final Fantasy 6 sowie das gesamte Final Fantasy 13 Trilogie, die sich auf starke weibliche Charaktere konzentriert, aber FF16 scheint ein anderer Jungenclub zu sein.

Fans haben das verfolgt Final Fantasy 16 Trailer, die die Königreiche enthüllen und Fraktionen von Valisthea. Beamter

FF16 Der Story-Trailer hebt das offensichtliche Fehlen einer weiblichen Charakterisierung hervor, da der einzige weiblich sprechende Teil der Erzähler des Trailers ist. Sequenzen im Trailer zeigen eine Frau, die schweigend einem männlichen Monarchen Bericht erstattet, und eine andere, die mit ihm im Bett liegt eine männliche Figur, aber es scheint, dass keine der Frauen des Spiels einen Dialog im Zusammenhang mit der Geschichte hatte, der es wert wäre Aufnahme. Der Spieleproduzent Naoki Yoshida hat seine Begründung für das Fehlen farbiger Menschen geliefert, und dieselben weltbildenden Entscheidungen könnten für das Fehlen zentraler weiblicher Charaktere verantwortlich sein.

Wie FF15 scheint FF16 weibliche Charaktere ausschließlich zu verwenden, um männliche Helden zu motivieren und zu unterstützen

Auf die Frage nach Valistheas Leere der Rassenvielfalt in seinem Interview mit IGN, erklärte Yoshida, dass trotz der Bedeutung der Repräsentation „Eine übermäßige Einbeziehung in diese einzelne Ecke einer viel größeren Welt könnte dazu führen, dass die narrativen Grenzen verletzt werden, die wir uns ursprünglich selbst gesetzt haben. Die Geschichte, die wir erzählen, ist Fantasie, ja, aber sie ist auch in der Realität verwurzelt.” Final Fantasy 16 ähnelt Angriff auf Titan, in seiner Ästhetik, aber während es den gleichen Schrecken von Angriffen riesiger Monster trägt, FF16 scheint darauf abzuzielen, die düsteren Rassenkämpfe der beliebten Anime-Serie zu umgehen. Der Mangel an Geschlechterdarstellung scheint aus demselben Designparadigma zu stammen.

Yoshida behauptet das Final Fantasy 16 verfügt über „a prominente weibliche Protagonistin" wessen "Die Beziehung zu Clive beeinflusst ihn auf eine Weise, die in seinem gesamten Bogen nachhallt.“ Die Spieler müssen auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um zu bestätigen, was dies bedeutet, aber die Sprache deutet auf eine dynamische Nähe hin Final Fantasy 15’s Lunafreya-Charakter. Lunafreya, die Verlobte von Prinz Noctis, passte in eine archetypische Rolle als weibliche Orakelfigur, deren Anwesenheit in der Geschichte ausschließlich dazu diente, die männliche Hauptrolle zu motivieren. Lunafreya zu heiraten ist das anfängliche Endziel von Noctis‘ Roadtrip, und bei ihrem Tod wird sie zu einer Märtyrerfigur, aber sie nähert sich nie der Agentur von Terra Branford oder Lightning.

Es könnte 70 Stunden dauern, um zu schlagen Final Fantasy 16, aber diese Spielzeit kann eine andere bieten FF15-Stilgeschichte, in der weiße männliche Charaktere das Schicksal der Welt formen, ein oder zwei Frauen existieren könnten, um die Männer zu motivieren, und farbige Menschen einfach nicht Teil der Fantasie sind. FF16 scheint dem JRPG-Modell zu folgen, bei dem weibliche Protagonisten selten sind und die Spiele mit überwiegend weiblichen Darstellern oft auf Hypersexualisierung als Verkaufsargument setzen. Die enge Palette an Hauttönen ist in JRPGs ebenso allgegenwärtig, und es gibt im Genre deutlich weniger Farbhelden als starke weibliche Hauptdarsteller.

Eine fiktive Welt wie Valisthea aus FF16 enthält Götter und Monster, sie könnte auch Vielfalt haben

Das Valisthea-Setting kehrt in eine reine Fantasy-Genre-Welt zurück, wie die von FF12, ohne die Science-Fiction-Elemente von Final Fantasy 13, der Cyberpunk-Vibe von Final Fantasy 7, oder die Steampunk-Ästhetik von Final Fantasy 6’s magitech. Wo FF15 stellte neben Fantasy-Elementen einen modernen Stand der Technik dar, FF16 scheint zu kombinieren FF14 Und FF12, das sich an eine mittelalterliche Fantasiewelt anlehnt, die von komplexer Politik durchdrungen ist. Obwohl Historiker wiederholt den Mythos entlarven, dass es im mittelalterlichen Europa an Rassenvielfalt mangelte, wird allgemein angenommen Mythologie der eurozentrischen Fantasie bleibt die einer fast überall weißen Bevölkerung, in der Frauen keine Bedeutung haben Agentur.

Abgesehen von Diskussionen darüber, wie das reale Europa in einem bestimmten Jahr ausgesehen haben mag, ist Fantasy-Literatur keinen anderen Beschränkungen unterworfen als denen, die die Autoren sich selbst auferlegen. Yoshida gibt in seiner eigenen Antwort zu, dass „erzählerische Grenzen, die wir uns ursprünglich selbst gesetzt haben“ sind die entscheidenden Faktoren, was bedeutet, dass es eine Entscheidung war, eine Fantasiewelt zu entwerfen, in der es der Besetzung an People of Color mangelt und Frauen keine Machtpositionen einnehmen. Wo andere Fantasy-Genre-Medien gezeigt haben, dass die Einbeziehung von Göttern, Drachen und Zauberern neben Rassenvielfalt und ermächtigten Frauen existieren kann, FF16 beschließt, diese Fortschritte im Geschichtenerzählen zu ignorieren.

Einige Fans sind zu Recht verwirrt darüber, welche Art von Spiel FF16 ist, in Bezug auf die Gameplay-Erwartungen oder ob die Entscheidungen der Spieler die Geschichte sinnvoll beeinflussen können, aber allein aus den Trailern ist leicht zu erkennen, dass es an Frauen und Farbigen mangelt. Seit Final Fantasy 2, hat die Serie regelmäßig weibliche Parteimitglieder aufgenommen, als Maria sich der Rebellion gegen ein böses Reich anschloss und für ihre Überzeugungen kämpfte. Charaktere von Tifa Lockheart bis Freya Crescent haben als mächtige Kriegerinnen existiert, und ihre Aufnahme hat das Eintauchen in die Fantasy-Welten, für deren Rettung sie gekämpft haben, nicht gebrochen. Dies wirft die Frage auf, warum dieses Paradigma zutrifft Final Fantasy 16.

Final Fantasy muss die Repräsentation verbessern und es muss eine größere Priorität für FF16 sein

Am Ende ist es eine Entscheidung, eine Fantasiewelt darzustellen, in der alle hellhäutig sind und Frauen keine zentralen Rollen zugewiesen werden. Die zentrale Besetzung von Letzter Traum war ein Fehler und FF16 scheint es zu verdoppeln. Es gibt ikonische Elemente im Franchise und FF16 könnte klassische Tropen der PS1-Ära zurückbringen wie Kartenspiele, aber was noch wichtiger ist, es sollte die lange Geschichte starker weiblicher Charaktere zurückbringen Final Fantasy Spiele, und korrigieren Sie die Fehltritte von FF15. Die Serie muss auch ihre Darstellung von People of Color verstärken, da es nur wenige Charaktere anderer Rassen gibt.

Die Aussagen des Spieleherstellers machen es deutlich FF16 wird nicht der Eintrag sein, um dieses Problem zu beheben, und es erfüllt auch nicht einmal die 16-Bit-Standards für die Präsentation weiblicher Helden in Final Fantasy. Die Repräsentation in den Medien ist wichtig, und Schöpfer, die es als weniger wichtig erachten, dass die Idee des Eintauchens in eine vollständig fiktive Welt ihres eigenen Designs eingetaucht ist, müssen ihre Prioritäten überdenken. Final Fantasy 16kann Ligen über Spielen wie sein FF6 hinsichtlich der grafischen Darstellung, aber hinsichtlich der Darstellung die neusten Final Fantasy fühlt sich schon eher wie ein Relikt der Vergangenheit an.

Quellen: IGN, Square Enix/Youtube