Resident Evil: 10 Mal laufen ist die beste Option in den Spielen

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Die langjährige Survival-Horror-Serie hat Spieler gegen die bösartigsten Feinde antreten lassen, aber selbst mit Feuerkraft ist es einfach klüger, wegzulaufen.

Resident EvilDie illustre Geschichte von hat nicht nur Einfluss auf Horrorspiele, sondern auf das gesamte Genre. Über fünfundzwanzig Jahre später, Resident Evil ist immer noch ein bekannter Name, der keine Anzeichen einer Verlangsamung zeigt, und mit dem zusätzlichen Erfolg von Resident Evil Village, und seine bevorstehende Wintererweiterung DLC können wir sicher sein, dass noch viel mehr aus dem Franchise kommen wird

Einer von Resident EvilDie Konstante von ist, dass der Spieler immer von etwas gejagt wird, das einfach nicht zu handhaben ist, ob es daran liegt, dass es extrem schwierig ist oder die Geschichte noch nicht an einem Punkt angelangt ist, an dem sie ist möglich. Von den klassischen Hunden, Chainsaw Ganado, Axe Man und mehr, Resident Evil hat einige der bösartigsten Feinde und Mini-Bosse gesehen, die es mit den Mainline-Bossen vieler Videospiele aufnehmen können.

NEMESIS

Nemesis ist für immer einer der furchterregendsten, hartnäckigsten und körperlich leistungsfähigsten Feinde in der Geschichte der Videospiele geblieben und hat seitdem die Spieler verfolgt und heimgesucht Resident Evil 3: Nemesis 1999 brachte er auch seine ikonische "STAARRRRSS" -Linie hervor, wenn er wütend und jagend war.

Formtreu in der Resident Evil 3 Remake, Nemesis fühlte sich unzerstörbar an, und obwohl es Möglichkeiten gibt, ihn zu verlangsamen, war Nemesis einfach zu überwältigend, um sich überhaupt die Mühe zu machen, ihn zu konfrontieren, und Es würde nur ein paar Treffer oder eine Explosion von seinem Raketenwerfer brauchen, um jemanden für immer vollständig auszulöschen, was die Flucht zur einzigen Möglichkeit machen würde Überleben.

HERR. X

Stecken in einer Polizeiwache fest, laufen Kreise auf dem Campus, lösen Rätsel und finden sich schließlich in den Eingeweiden von Umbrella wieder Corporation, Leon Kennedy, Claire Redfield und Ada Wong sind nicht nur die Hände mit dem Ausbruch gebunden, sondern auch mit dem Tyrannen, der als Mr. X.

Das laute Stampfen der Schritte von Mr. X lässt die Spieler stehen bleiben und in eine andere Richtung rennen. In einigen Fällen tauchte Mr. X sogar plötzlich auf, während er sich durch verschiedene Bereiche bewegte, und das erschreckender Schrecken einer großen und fast unbeweglichen Streitmacht würde keine andere Wahl lassen, als sich in Sicherheit zu bringen.

KERBERUS

In Resident Evil, der beste Freund eines Mannes zu sein, ist das Letzte, woran Hunde denken, da die Mutation und der Virus sie in bösartige Eckzähne verwandelt haben, die alles mit einem Puls in Stücke reißen wollen.

Trotz verbleibender Testpersonen bei Umbrella ist es schwierig, Jahrtausende der genetischen Programmierung zu ändern, in denen ihre Wolfsrudelmentalität verankert ist. Die Hunde wurden selten allein gefangen, und zwar Fanfavoriten Jill Valentine, Rebecca Chambers oder Leon Kennedy mögen die Feuerkraft haben, sie haben Stärke in Zahlen, und manchmal lohnt es sich einfach nicht, gegen einen Flur von ihnen zu kämpfen und jedes Erste-Hilfe-Spray im Inventar zu verschwenden.

LICKER

Mit freiliegendem Gewebe und hervorstehenden Gehirnen waren die serienbestimmenden Lickers lange Zeit ein unangenehmer Anblick, und noch schlimmer ist die Macht und Geschwindigkeit, die hinter jedem dieser Kreaturen steckt, die spinnenartig an Wänden hängen, mit einer begleitenden Zunge, mit der sie sich streckt und peitscht Wildheit.

Obwohl sie blind sind, hilft ihnen die Echoortung dabei, nicht nur zu lokalisieren, wo sie sich befinden, sondern auch alles um sie herum, und zwar am besten auf Zehenspitzen an ihnen vorbeigehen, in manchen Bereichen verstecken sie sich möglicherweise in Lüftungsschlitzen oder an Decken, ohne dass der Spieler dies bemerkt, und es sei denn, Leon und co. mit viel Feuerkraft gekommen sind, sind sie besser dran, in die andere Richtung zu rennen, bevor sie in Stücke gerissen werden.

KETTENSÄGE GANADO

Resident Evil 4 fand die perfekte Balance zwischen Horror und Action, hielt eine fesselnde Geschichte und selten einen Moment zum Atmen. Als Leon Kennedy seinen Weg durch Spanien machte, um die Tochter des US-Präsidenten, Ashley Graham, vor einer Sekte zu retten und zu schützen, er stand einer Vielzahl von verdrehten Feinden gegenüber, die von Las Plagas infiziert wurden, darunter der Chainsaw Man und die Chainsaw Schwestern.

Das einfache Geräusch einer sich drehenden Kettensäge, die effektiv als optionale Mini-Bosse fungierten, es sei denn, sie waren Teil eines Hinterhalts, war schnell eines der gruseligsten und gruseligsten Geräusche, die man hören konnte im nahezu perfekten Resident Evil 4, und meistens erwiesen sie sich als zu schwierig, um es wert zu sein, wertvolle Ressourcen dafür zu verschwenden, wenn die bessere Option darin bestand, einfach zu rennen, um zu überleben.

FELSBLOCK

Resident Evil 4 ist einer der beliebtesten der Serie, aber einer der unerwartetsten Momente für Erstspieler war ein Indiana Jones-Szenario, in dem Leon von einem Ganado überrascht wurde, der einen Felsbrocken von einer Klippe schob, die schnell voranging sein Weg.

Es gab keine Möglichkeit, um den riesigen Felsbrocken zu schießen oder herumzurennen, der den Bildschirm verschlang, und ein Schnellfeuer-QTE Leon beim Laufen zu helfen, würde einen herzzerreißenden Moment erzeugen, in dem die Spieler genauso außer Atem waren wie Leon War.

BABY

Resident Evil Village hatte eine so vielseitige Besetzung von Charakteren, dass jedes Segment, das jeden von Mutter Mirandas Akolythen begleitete, wahrscheinlich ein Spiel für sich hätte sein können. House Beneviento ist ein solcher Teil von Resident Evil Village, wo es zweifellos am schrecklichsten wurde, als Ethan Winters Donna Beneviento und ihre altersschwache Puppe Angie konfrontieren musste, bevor sie in einen Keller ging, wo sich die Dinge weiter verdrehten.

Obwohl am Ende viel aufgedeckt werden würde, hallte das Schreien eines Babys erst durch die Flure, als es an der Zeit war, den Keller zu verlassen bevor er sich als mutierter Greuel aus Speck und Gewebe in einer Größe offenbarte, die keinen Raum zum Ausweichen und keine andere Wahl ließ, als sich umzudrehen und zu entkommen, bevor er wurde Babynahrung.

JACK BÄCKER

Resident Evil VII war eine große Abkehr von der Serie, da sie eine neue Reihe von Charakteren einführte, eine Umgebung außerhalb Raccoon City, und der erste Eintrag werden, der eine vollständige First-Person-Erfahrung im selben Camp einführt als P.T. außerhalb von Regenschirm-Chroniken Und Darkside-ChronikenSpinoff von Nintendo Wii.

Jack Bakers ominöse Präsenz würde die Spieler immer wieder erschrecken, und mit Resident Evil VII Den Überlebensaspekt seiner Survival-Horror-Wurzeln mehr als jeder Eintrag zuvor betonend, war es das Klügste, was Jack Baker und seine gesamte Familie tun konnten, sich zu verstecken, bis die Küste klar war.

DAME DIMITRESCU

Lady Dimitrescu ist zu gleichen Teilen elegant und bedrohlich und hat schnell die Herzen der Fans auf der ganzen Welt gestohlen (oder herausgerissen), als sie als Teil von vorgestellt wurde Resident Evil Village, aber als das Spiel veröffentlicht wurde, wurde den Fans schnell klar, dass sie besser vor ihr weglaufen würden als auf sie zu.

Lady Dimitrescu folgt Ethan Winters rund um ihr Schloss, das in prominenter Rolle zu sehen ist Resident Evil Village, aber was sie von anderen abhebt, die Spieler in der Vergangenheit gejagt haben, ist, dass sie eine perfekte Sprache hat und die Größte der Gruppe ist, mit rasiermesserscharfen Krallen könnte Ethan Winters sofort töten. Lady Dimitrescu ist wild und sie mag es nicht, wenn Ethan Winters ungebeten auftaucht und ihr keine andere Wahl bleibt, als das Schloss so schnell wie möglich zu durchkämmen, um am Leben zu bleiben.

BELA/DANIELA/KASSANDRA:

Zucker, Gewürze und voller Angst sind die Dimitrescu-Schwestern aus den falschen Gründen verspielt. Sie sind finster, rachsüchtig und haben ein Faible für Menschenblut, und das ist das Letzte, womit Ethan Winters sich bei seiner Suche nach seiner Tochter Rose einlassen will.

Jede Schwester bei drei verschiedenen Gelegenheiten behandeln zu müssen, hat dazu geführt, dass jeder Boss einige der stressigsten in der Geschichte der Serie bekämpft hat, aber es sind die Momente wo Ethan durch das Schloss geht, sind die gruseligsten, da die Schwestern gerne herumspielen und spontan auftauchen, um mit Ethan zu spielen Winter. Sie sind extrem schnell, können jederzeit ausweichen und sich für weitere Ausweichmanöver in Insekten verwandeln. Kugeln praktisch nutzlos zu lassen und sich so schnell wie möglich in Sicherheit zu bringen, ist der beste Weg Aktion.