Scars Above Vorschau: Ein vielversprechendes Abenteuer, das der Verfeinerung bedarf

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Scars Above ist ein vielversprechender Sci-Fi-Shooter mit einer faszinierenden Welt und Geschichte, aber schlechte Gameplay-Mechaniken machen es schwer, es in seinem derzeitigen Zustand zu genießen.

Bei den Game Awards gab es eine Menge Ankündigungen und Trailer, von denen einer der Gameplay-Trailer für den kommenden Third-Person-Sci-Fi-Shooter war Narben oben. Diese neue Veröffentlichung von Mad Head Games fühlt sich an wie eine Kombination aus Rückkehr, Dunkle Seelen, und die allgemeine Atmosphäre von Remedy Entertainment-Spielen. Die Welt das Narben oben Spieler hineinwirft, ist endlos interessant und in vielerlei Hinsicht einzigartig, aber dem Gameplay und der allgemeinen Politur mangelt es auf schwer zu übersehende Weise.

Narben oben folgt Dr. Kate Ward, einer von einer kleinen Crew von Wissenschaftlern an Bord der Raumsonde Hermes, die geschickt wurden, um eine mysteriöse Struktur zu untersuchen, die plötzlich in der Erdumlaufbahn auftauchte. Als sich der Hermes der Struktur nähert, die als Metaeder bezeichnet wird, beginnt er plötzlich, in die Struktur zu fallen. Während die Crew versucht, die Kontrolle wiederzuerlangen, erlebt Kate seltsame Visionen, die sie außer Gefecht setzen, bis sie allein auf dem Boden einer fremden Welt aufwacht.

Trotz einiger umständlich und steif Skyrim Level-Animation, bietet dieser Eröffnungsfilm einen starken Aufhänger für das Spiel und was die Spieler erwartet. Das gesamte erste Kapitel von Narben oben ist ein Tutorial, das nach und nach die Litanei der Mechaniken und Informationen über die Welt des Spiels auf zügige und interessante Weise vorstellt. Eines der einzigartigen Elemente von Narben oben ist, wie entscheidend die Biologie sowohl für Kates Fortschritt als auch für die Welt selbst ist. Um ihre elementaren Waffen, Munition und Ressourcen herzustellen, muss Kate eine Vielzahl organischer Materie scannen. Einige davon sind Lebewesen mit cleveren und hochdetaillierten Systemen.

Während die Wissenschaft und die Überlieferungen dieser Atropos-ähnlichen Welt und ihrer mysteriösen außerirdischen Wesen faszinierend sind, lässt das Gameplay zu wünschen übrig. Bestimmte Dinge sind uninspirierter als alles andere, wie zum Beispiel die "Säulen", die als die dienen feindliche Respawn-Leuchtfeuer aus Dunkle Seelen. Ein weiteres Beispiel dafür sind die verschiedenen lila Würfel, die auf der ganzen Welt verteilt sind und gescannt werden müssen, um Punkte für Fähigkeits-Upgrades zu sammeln. Anstatt eine ansprechende Möglichkeit zu sein, die Spieler dazu zu bringen, die Welt zu erkunden, wirken die Würfel als Barriere für die Spieler Sie sind die einzige Möglichkeit, Fähigkeitspunkte zu erhalten, und mehrere davon müssen gefunden werden, um einen zu erhalten Punkt.

Auf der Suche nach diesen Würfeln trifft Kate auf eine Vielzahl von außerirdischen Feinden, mit denen man sich ärgern muss. Erstens ähneln feindliche Spawns eher Jumpscares, da sie zufällig aus dem Boden schießen, manchmal in Gruppen, und sofort angreifen, bevor die Spieler verarbeiten können, was passiert ist. Dies passiert häufiger als nicht und führt dank langem und häufig zu unfairen Treffern und Todesfällen mächtiger Status und elementare Effekte. Zweitens, und das ist am wichtigsten, ist das Schießen und Ausweichen langsam, klobig und inkonsistent.

Der erste Boss hebt die Schwächen hervor Narben oben's Kampf. Dieser Boss ist ein großer Rohling, der Kate angreift und schlägt, und der Weg, ihm Schaden zuzufügen, besteht darin, seinen Kopf und seine elementare Schwachstelle zu treffen. In diesem Fall ist es Feuer. Das Problem ist, dass Kates Feuerwaffe aufgeladen werden muss, bevor sie schießt, aber die Spieler haben keine Zeit dafür, da dieser Boss ständig verfolgt und angreift. Der größte Teil des Kampfes wird damit verbracht, im Kreis zu laufen und Ausweichen, obwohl die Mechanik große Mängel hat wie unklare Ausweichfenster und langsame Erholung.

Als Kate endlich einen Schuss landet, beginnt der Boss, sein Gesicht und seine Schwachstelle mit einem gepanzerten Arm zu schützen, ohne in irgendeiner Weise langsamer zu werden. Durch das Fehlen von Hüftfeuer oder Lock-On-Mechaniken läuft jeder Kampf Gefahr, schnell langweilig und unfair zu werden. Narben oben ist wirklich ein wunderschönes Spiel mit großartigen Ideen, intelligentem Weltdesign und einer Menge Potenzial. Das Gameplay und der Kampf sind jedoch einfach nicht auf dem Niveau, das sie sein sollten, aber das wird sich hoffentlich zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ändern.

Narben oben erscheint am 28. Februar 2023 für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC. Screen Rant wurde für diese Vorschau Zugriff auf einen PC-Vorschau-Build gewährt.