10 große Gameplay-Unterschiede zwischen dem Callisto-Protokoll und Dead Space

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Das Callisto-Protokoll wurde als spiritueller Nachfolger von Dead Space hochgejubelt, aber bestimmte Mechaniken unterscheiden sich stark von dem, was die Fans erwartet hatten.

Das Callisto-Protokoll wurde kürzlich mit gemischten Kritiken veröffentlicht. Trotz des Hypes um ihn herum waren die ersten Reaktionen zwischen denen, die denken, gespalten Das Callisto-Protokoll ist einfach ein Leerer RaumKlon und diejenigen, die es für viel zu anders halten. Die Wahrheit liegt natürlich irgendwo in der blutverseuchten Mitte.

Ästhetisch ist klar, dass das Spiel viel Inspiration aus dem ersten Vorstoß des Teams gezogen hat Leerer Raum. Tatsächlich sind viele Mechaniken völlig gleich, was zunächst den Eindruck erweckt. Große Änderungen am Gameplay sorgten jedoch dafür, dass sich das Spiel von seinem Vorgänger abhebt.

Nahkampf

Der vielleicht größte Unterschied, den die Spieler sofort bemerken werden, ist der Fokus auf den Nahkampf. Das Callisto-Protokoll sperrt den Spieler in eine gesperrte Duellmechanik, um Feinde aus nächster Nähe und persönlich zu bekämpfen. Das Arbeitspferd des Spiels in dieser Hinsicht ist der bewährte „Betäubungsstab“.

Das Kampfsystem hat eine überraschende Tiefe und zeigt Dinge wie unterschiedliche Griffe, Haltungen und sogar Angriffsabbrüche. Obwohl es ein ehrgeiziger Schachzug ist, ist er die meiste Zeit klobig und der Fokus auf den Nahkampf entfremdet viele Spieler, die erwartet haben Leerer Raum Schwingungen.

Ausweichen

Ein weiterer neuer Aspekt des Nahkampfsystems in DerCallisto-Protokoll ist die Ausweichmechanik. Diese Mechanik ermöglicht es den Spielern, sich in feindliche Schläge hinein- und hinauszuschlängeln, und belohnt perfektes Timing, um Feinde mit verheerenden Angriffen zu bestrafen. Denk das NES-Sportspielklassiker Punch-Outaber mit Pilzzombies.

Das Endergebnis ist viel, nun ja, zwielichtiger, als es den meisten Spielern angenehm ist. Das Tutorial erklärt ziemlich schlecht, wie die Ausweichmechanik funktioniert, und es geht weniger darum Entdeckung für den Spieler, um dies herauszufinden, und frustrierter, dass dies nicht intuitiv durchgezeigt wurde Spielweise.

Beute

Es gibt viel mehr Artikelvielfalt Das Callisto-Protokoll als Leerer Raum. Mit Loot finden Spieler Upgrades für ihre Waffen, Nahkampfwaffen und Rüstungen. Angesichts dessen, wie viel des Spiels im Kampf verbracht wird, ist es ein kluger Schachzug, den Spieler mit etwas Greifbarem zu belohnen. Dies motiviert den Spieler Risiken bei höheren Schwierigkeiten einzugehen, besonders wenn die Ressourcen knapp sind.

Einige Waffen werden dem Spieler über Story-Events gegeben, während andere einen Waffenplan benötigen, um an der Reforge-Station hergestellt zu werden. Handfeuerwaffen, Telekinese-Module, modifizierte Schrotflinten und Sturmgewehre sind eine saftige Belohnung für den bahnbrechenden Spieler.

Waffenmodularität

Eine positive Ergänzung ist die Modularität der Waffen in Das Callisto-Protokoll. Zusätzlich zum typischen Upgrade-System gibt es eine überraschende Menge an Variabilität, wie der Spieler seine Fernkampfwaffen ausstatten kann. Das Wechseln der Waffen erfolgt in der Regel vor dem Eintritt in einen Bosskampf.

Leider wird trotz des interessanten Gunplays während des gesamten Spiels nicht viel Wert darauf gelegt. Die Natur des Spiels macht es so, dass dem Spieler Nahkämpfe aufgezwungen werden, was die Waffenmodularität zu einem unglücklichen Opfer macht. Doch wenn die Kanonen lodern, Das Callisto-Protokoll nimmt ab.

Stealth-Mechanik

Obwohl es einige kleinere Stealth-Elemente gab Leerer Raum, es ist keine klar definierte Mechanik wie in Das Callisto-Protokoll. Tatsächlich kommen hier die Einflüsse her Third-Person-Shooter-Spiele wie The Last of Us sind offensichtlicher, da die Stealth-Mechaniken sehr ähnlich sind.

Stealth-Kills garantieren bei richtiger Ausführung einen One-Hit-Kill bei den meisten Feinden. Wenn der Spieler wenig Munition hat oder von Feinden umgeben ist, wird ein heimlicher Ansatz notwendig, um die Geschichte voranzutreiben. Für ein Spiel mit normalerweise schnellerem Tempo bieten diese Abschnitte eine Art Ruhepause für den geduldigen Spieler.

Mangel an feindlicher Vielfalt

Leerer Raum hebt sich sofort von der ab Residente Übel Und Stille Hügel der Welt mit seinem eigenen, einzigartigen Albtraum-Kraftstoffmonster, dem Necromorph. Diese Abscheulichkeiten in menschlicher Gestalt waren aufgrund ihrer Hartnäckigkeit erschreckend, da sie immer noch mit zwei abgerissenen Gliedmaßen auf den Spieler einschlugen.

Im ersten gibt es 15 verschiedene Necromorphs Leerer Raum allein. Leider ist der Biophage in Das Callisto-Protokoll ist nicht annähernd so kreativ wie The Marker in Leerer Raum. Die meisten der Feinde, denen man gegenübersteht, werden leichte Variationen des Gartenmühlen-Sprinter-Zombies sein. Nach dem 100. Kill beginnen sie sich zu vermischen.

Die Sicherheitsroboter

Während es bei gemeinsamen Feinden an Abwechslung mangelt, ist eine Ergänzung nicht vorhanden Leerer Raum ist die Hinzufügung von Sicherheitsrobotern. Diese verwandeln das Spiel von einem Beat-Em-Up in einen Stealth-Bereich, da die meisten Spieler ihre Zeit damit verschwenden würden, sich den übermächtigen Robotern und ihren Waffen zu stellen.

Dies ist zunächst eine willkommene Abwechslung, aber leider erkennen viele Spieler schnell, dass dies der einzige andere echte Feindtyp im Spiel ist. Schade, denn bei einer so massiven Gefängnisumgebung wäre es interessant gewesen, die Formel mit verschiedenen Variationen des Sicherheitsroboters für verschiedene Stockwerke zu verwechseln.

Weglaufen ist keine echte Option

Ja, es gibt sicherlich Möglichkeiten, sich aus einem Kampf zurückzuziehen, aber anders Dead Space, das Callisto-Protokoll hat Escape nicht wirklich als echte Option, es sei denn, es ist ein Skript. Die engen Gänge des Spiels und die Horden von Feinden in Verbindung mit dem Auto-Lock-Duell bedeuten, dass die Spieler in Schwierigkeiten geraten müssen.

Dies ist an sich kein großes Problem und kann für ein aufregendes Gameplay sorgen. Die Wiederholung des Kampfes in Verbindung mit dem Mangel an feindlicher Vielfalt lässt jedoch einen Teil der Spieler nach den Tagen sehnen, als Begegnungen optional waren. Das Callisto-Protokoll schränkt dadurch viele Freiheiten des Spielers ein.

Mangel an Ludonarrative Gameplay

In Leerer Raum, dass Isaac ein Ingenieur war, war ein wichtiger Aspekt seines Charakters. Alles, was er im Spiel tat, machte für einen Engineer absolut Sinn. Er schwang unbeholfen mit roher Gewalt, seine Waffen waren alle Bergbauwerkzeuge, und sogar sein Anzug war für den Bergbau gedacht, nicht für den Kampf gegen untote Horden.

Die Missionen neigen auch dazu, sich darauf zu konzentrieren, dass Isaac technische Aufgaben erfüllt, die all seine verschiedenen Bergbauausrüstungen gut nutzen. Generatoren reparieren, Schwerelosigkeitsumgebungen durchqueren, um einen Satelliten zu reparieren, so etwas wurde gemacht Leerer Raum Immersiv. Jacob Lee macht in der Geschichte jedoch keine „Frachtpiloten“-Sachen, was ihn zu einem weniger denkwürdigen Protagonisten macht.

Linearität

Der vielleicht auffallend enttäuschendste Aspekt für Survival-Horror-Fans war die Enthüllung, dass Das Callisto-Protokoll war eine straff abgestimmte lineare Erfahrung. Anstelle der dynamischen und verwobenen Umgebung von Ishimura ist das wunderschön makabere und düstere Black Iron Prison leider kein Ort, der zum Erkunden bestimmt ist.

Es gibt riesige Versatzstücke mit vielen wunderschönen Dioramen zum Anschauen, aber der Spieler kann nicht daran teilnehmen. Tatsächlich schließen sich die Türen buchstäblich hinter dem Spieler, wenn er voranschreitet. Wenn sie vorher etwas verpasst haben, ist es schade, dass es weg ist, bis ein neues Spiel gestartet wird. Diese Linearität hat die Fans wirklich gelähmt Leerer Raum, und neue Spieler, die sich fragen, worum es bei dem Hype ging.