Michael Lin & Fish Ling Interview: HoYoverse's Honkai Star Rail

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Zwei der Entwickler hinter dem kommenden HoYoverse-Spiel Honkai: Star Rail sprechen über den Entstehungsprozess des rundenbasierten Weltraum-Fantasy-Titels.

Honkai: Sternenbahn ist ein neues rundenbasiertes Weltraum-Fantasy-Spiel, bei dem Spieler über Planeten reisen müssen, um Antworten auf ein großes Übel zu finden, das das Universum bedroht. Der Titel stammt von HoYoverse, dem Entwickler hinter den äußerst beliebten Spielen Genshin-Auswirkung Und Honkai Impact 3. Hat gerade Anfang dieses Monats die letzte Reihe von Beta-Anmeldungen beendet, Honkai: Sternenbahn soll irgendwann in diesem Frühjahr erscheinen.

Das Spiel lässt sich sowohl in seiner Seidenpunk-Optik als auch in seinem einzigartigen Storytelling, das einem Protagonisten folgt, stark von der östlichen Fantasy inspirieren dem Stellaron injiziert wurde – das als Saat des Verderbens beschrieben wurde – in einer Welt voller mächtiger, böser Götter Zerstörungen. Honkai: Sternenbahn's Kampf markiert den ersten Ausflug von HoYoverse in rundenbasierte Schlachten, und die Spieler können vom Entwickler eine völlig andere Erfahrung als in früheren Spielen erwarten. Der Protagonist wird die Welt mit dem Astral Express, der Inspiration hinter dem Namen des Titels, durchqueren, während sie versuchen, die Geheimnisse hinter dem Stellaron aufzudecken.

Fish Ling, Senior Director of Global Business Development bei HoYoverse, und Michael Lin, Mitglied des Global Business Development-Teams, setzten sich mit ihnen zusammen Bildschirm Rant die Welt der zu diskutieren Honkai: Sternenbahn, seine Fantasy-Inspirationen und was die Spieler von dem Spiel erwarten können.

Screen Rant: Ich würde gerne zuerst nur hören, wie diese ganze Idee begann und wie sie von Anfang an gewachsen ist.

Michael Lin: Sicher. Das Spiel ist also ein Weltraum-Fantasy-Rollenspiel. Ein Haufen Entwickler, bestehend aus 500 Leuten für das Spiel selbst, sind große Fans von Sci-Fi und große Fans von rundenbasiertem Spiel Rollenspiele. Und wir hatten das Gefühl, dass das rundenbasierte Kampfsystem etwas ist, was wir in der Firma noch nie zuvor gemacht haben, in all unseren bisherigen Spiele. Es ist immer noch ein brauchbares Genre, auf dem das Spiel basieren könnte, und wir hatten das Gefühl, dass es uns wirklich gefallen würde auszuprobieren, und unsere Spieler fühlen sich wirklich danach, und deshalb haben wir so etwas entwickelt Das.

Und was Sci-Fi betrifft, waren unsere Entwickler der Meinung, dass es etwas ist, das Hoffnung gibt, und es ist sehr inspirierend für jüngere Generationen, sich wirklich darauf zu freuen. Sci-Fi ist etwas Klassisches, und Sci-Fi plus rundenbasiertes Rollenspiel ist etwas, das wir gerne ausprobieren würden. Ja, so ist das Spiel entstanden.

Wie ist der rundenbasierte Aspekt überhaupt entstanden? Warum fühlte sich das für das Sci-Fi-Erlebnis so wichtig an?

Michael Lin: Das Spiel selbst spielt also in einer anderen Welt als unsere vorherigen Spiele. Und wir hatten einfach das Gefühl, dass das rundenbasierte Kampfsystem besser darstellt, wie das funktionieren kann. Ich kann nicht spoilern, wie das Spiel ausgehen wird, aber so hat sich unser Produzent gefühlt. Wenn Sie das Spiel tatsächlich ausprobieren, werden Sie in Wirklichkeit das Gefühl haben, dass es wirklich dem entspricht, was das Spiel zu tun versucht.

Du hast das Spiel vorhin als Seidenpunk beschrieben, kannst du ein bisschen mehr darüber sagen?

Michael Lin: Ja. Eine der Welten, die Sie im Spiel besuchen können, heißt Xianzhou Luofo, ein Schlachtschiff oder eine Station für eine der Allianzen der Fraktionen im Spiel namens The Xianzhou Alliance. Die gesamte Umgebung des Spiels basiert auf östlicher Fantasie, es ist wirklich schwierig für uns, es Ihnen ohne den Bildschirm vor uns zu zeigen. Aber sobald Sie das Spiel spielen, sehen Sie sofort, warum das so ist. Und wir verwenden Fantasy, wir wollen es Seidenpunk nennen, weil es wirklich an den fantastischen Elementen festhält, die sich wirklich im Spiel zeigen.

Fish Ling: Ich möchte etwas hinzufügen, wenn Sie sagen, warum wir es dieses Mal rundenbasiert versucht haben. In unserer Firmengeschichte haben wir also für unsere bestehenden Titel recht erfolgreiche Erfahrungen mit der Produktion hochwertiger, origineller Inhalte und auch Action-Spiele gemacht. Dieses Mal ist es also wie eine ganz neue Herausforderung und auch eine aufregende Prüfung für uns, in dieses neue Genre rundenbasierter RPGs einzusteigen. Und weil wir auf dem Markt auch denken, dass das rundenbasierte RPG immer noch ein sehr fesselndes und auch interessantes Spielgenre ist und es Neulingen einen niedrigeren Einstieg bietet, um das Spiel auszuprobieren.

Gibt es irgendetwas, das Sie speziell über die rundenbasierte Mechanik verraten können? Wie funktioniert dieser Aspekt?

Michael Lin: Das Spiel selbst haben wir versucht, es so intuitiv wie möglich zu gestalten. Und wir sind das so angegangen, dass wir den Spielern nicht so viele Möglichkeiten geben, wie sie es wollen Optionen zur Auswahl, wir haben es auf im Grunde zwei Moves reduziert, die für jeden verfügbar sein werden Charakter. Es wird einen einfachen Angriff geben, und es wird eine Fertigkeit geben, die verfügbar und für jeden einzelnen Charakter unterschiedlich ist, richtig? Es gibt also grundsätzlich zwei Moves, mit Ausnahme des Ultimate, das als separate Sache betrachtet wird.

Dies bietet Spielern, die noch nie ein rundenbasiertes Kampfsystem gespielt haben, aber dennoch diese strategische Varianz beim Kampf mit einem Feind haben möchten, eine einfachere Zugänglichkeit. Ich kann den Feind treffen, einen Verteidigungszug ausführen, Sie können wählen, ob Sie mehrere Feinde gleichzeitig treffen möchten, je nachdem, wie Sie Ihren nächsten Zug machen möchten. Das wird sich also sehr von einem Action-Rollenspiel unterscheiden, wo alles in Echtzeit passiert, man muss es ständig machen. Ein rundenbasiertes System bietet die strategischen Elemente im Spiel und ist fesselnd und für die Spieler leicht zugänglich.

Sie haben den Satz "einer der Planeten, „Ich bin neugierig, ob Sie etwas über die Gesamtgröße des Spiels verraten könnten?

Michael Lin: Ja. Es wird also beim Start drei Planeten geben, drei Gebiete, die Sie beim Start erkunden können. Es wird die Raumstation Herta, die Jarilo VI und die Xianzhou Luofu geben. Dies wird ein Live-Service-Spiel sein. und auch kostenlos spielbar, also werden wir ständig Updates zur Verfügung haben, nur um ständig neue Geschichten und Inhalte hinzuzufügen, neue Minispiele im Spiel, um die Spieler zu beschäftigen, es ist kein Endspiel in Sicht. Also ja, es wird mehr Inhalte geben, als Sie sich vorstellen können.

Haben Sie einen Lieblingsteil des Spiels, auf den Sie wirklich gespannt sind, wie die Spieler darauf reagieren?

Michael Lin: Ja. Wir haben also ansprechende Charaktere im Spiel. Eine unserer Stärken im Unternehmen ist, dass wir diese Charaktere bauen, die sehr ansprechend und für die Spieler sehr nachvollziehbar sind. Meine Lieblingsfigur heißt 7. März. 7. März. Das ist ein Charaktername. [Lacht] Sie ist eine der frühesten Gefährten, die Sie im Spiel treffen würden. Sie ist sehr zuordenbar, sie ist sehr süß, wie Sie an den rosa Haaren sehen können. Und wie Sie ihrem Namen entnehmen können, steckt sie voller Geheimnisse. Im Laufe des Spiels werden Sie erfahren, warum sie den 7. März genannt hat.

Aber ja, sie ist eine meiner Lieblingsfiguren. Und weil wir so viele Charaktere haben, ist das Spiel tatsächlich gefüllt mit, weißt du – es ist ein Charakterdrama, Sie werden viele verschiedene Gespräche sehen, die zwischen den Charakteren stattfinden, ihre Geheimnisse. Und so fesselt das Spiel unsere Spieler, und wissen Sie, ich hoffe gerne, dass unsere Spieler das auch tun, wie ich es empfunden habe.

Gibt es irgendetwas, das Sie über die allgemeine Handlung des Spiels verraten können?

Michael Lin: Ja. Im Spiel selbst hat das Spiel also etwas, das Äonen genannt wird, die Äonen sind gottähnliche Wesen. Und dann gibt es innerhalb des Äons böse Äonen, wir nennen sie die Zerstörungen. Die Götter sind nicht alle gut. Sie sind nicht alle gut. Es gibt böse Götter, die Zerstörung anrichten wollen, und wir nennen sie einfach Zerstörung. Destruction durchquert also die Galaxie und verbreitet das, was Stellaron genannt wird, das sind im Grunde Samen von Ruinen in der ganzen Galaxie. Mit den Samen der Ruinen werden Monster geboren, es gibt Fraktionen, die versuchen, sich gegenseitig zu bekämpfen, weil sie sehen, dass dort Ruinen mit Störungen kommen und all das.

Und die Hauptfigur, wir nennen sie Protagonisten, Sie können zwischen einem Jungen und einem Mädchen wählen, ihnen wird aus dem einen oder anderen Grund ein Stellaron injiziert – Sie werden es irgendwann herausfinden. Und der Protagonist wird mit seinem eigenen Begleiter die Galaxie durchqueren, um es herauszufinden und das Geheimnis hinter Stellaron, Destructions, Aeons aufzudecken. Und ja, die Galaxie ist riesig, oder? Sie werden mit dem reisen, was wir den Astral Express nennen - also Star Rail. Sie werden also mehrere Welten bereisen und das Geheimnis dahinter aufdecken. Das ist der Kern der Geschichte.

Gibt es noch etwas, das die Spieler über das Spiel wissen sollten?

Michael Lin: Ja, das Spiel wird auf mehreren Plattformen verfügbar und plattformübergreifend sein. Es wird beim Start auf iOS, PC und anderen Mobilgeräten verfügbar sein und plattformübergreifend kompatibel und speicherübergreifend sein. Ein Highlight, das ich immer gerne teile, ist, wissen Sie, wir leben in einer Welt, in der der Tag für jeden anders verläuft, wir sind manchmal zu Hause und manchmal außer Haus. Und für uns bin ich ein besonderer Spieler, der auf mehreren Geräten spielt. Die Erfahrung, die wir mit Star Rail einbringen können, ist also, dass jemand ein Honkai: Star Rail unterwegs in der U-Bahn oder im Bus spielen kann und wann immer er will oder sie nach Hause kommt, können sie auf den Computer springen und die Reise am Computer fortsetzen, und das ist etwas sehr Einzigartiges für das Spiel. Und das Spiel ist mit fantastischer Grafik aufgebaut und unterstützt natürlich Metal, den leistungsstarken Chip von Apple, und das können wir sowohl unterwegs als auch auf dem PC erreichen.

Quelle: Honkai: Star Rail/YouTube

Honkai: Sternenbahn wird voraussichtlich in diesem Frühjahr für iOS, Android und PC erscheinen.