Final Fantasy wurde von einem klassischen RPG beeinflusst, das Sie noch nie gespielt haben

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JRPGs wie Final Fantasy und Dragon Quest wurden teilweise von der Wizardry RPG-Serie inspiriert, die das Gameplay von Dungeon-Crawlern kodifizierte.

Rollenspiele werden nicht selten in zwei Kategorien eingeteilt – RPGs von westlichen Entwicklern und JRPGs, die von berühmten japanischen Franchises inspiriert sind. Final Fantasy einer der bemerkenswertesten zu sein. Die Grenzen zwischen JRPGs und „WRPGs“ sind jedoch viel verschwommener, als es auf den ersten Blick scheint; Viele Gameplay-Mechaniken werden als Kern klassischer JRPGs angesehen, wie z Final Fantasy Und Drachensuche stammt aus einem obskuren westlichen Computer-RPG-Franchise namens Zauberei. Darüber hinaus haben viele der einzigartigen Innovationen japanische Entwickler zum Dungeon-Crawling-Gameplay von hinzugefügt Zauberei hat dann moderne westliche RPGs sowohl auf Konsole als auch auf PC stark beeinflusst.

Im traditionellen Diskurs über westliche RPGs vs. Östliche RPGs, westliche RPGs mögen The Elder Scrolls oder Baldurs Tor Serien sollen die folgenden Qualitäten haben: ein unbeschriebener Protagonist oder ein Team von Helden, die Spieler können anpassen, eine Open-World-Umgebung mit vielen Nebenquests und Echtzeit- oder Echtzeit-mit-Pause-Kämpfen Systeme.

Rollenspiele wie Final Fantasy oder Drachensuche, im Gegensatz dazu, werden oft als eher lineare, konzentrierte Geschichten angesehen, die sich auf vorgeschriebene Charaktere, begrenzte Charakteranpassung und ein rundenbasiertes Kampfsystem konzentrieren.

Heutzutage wird die Kluft zwischen westlichem RPG- und JRPG-Design immer schmaler. Es gibt keinen Mangel an in Japan hergestellten RPGs wie Eldenring die Charakteranpassung, Erkundung der offenen Welt und Echtzeitkämpfe umfassen, während westliche Videospiele wie z Die Banner-Saga haben ein rundenbasiertes Gameplay und visuelle Stile, die stark von taktischen JRPGs wie dem inspiriert sind Feuerzeichen Franchise. Anstatt sich bis zur Pedanterie darauf zu fixieren, wie "westliche" oder "östliche" RPGs sind, ist es weitaus interessanter, den Austausch von Ideen und Ideen zu untersuchen Blaupausen zwischen RPG-Designern auf der ganzen Welt - eine gegenseitige Befruchtung von Innovationen, die mit einem bestimmten Dungeon-Crawling-Spiel auf dem Apple II-Heimcomputer begann.

Das Gameplay von Wizardry hat die Hardwarebeschränkungen der 1980er überwunden

In seiner Serie über die Geschichte von RPG-Videospielen USGamer Mitwirkender Jeremy Parish teilt viele interessante Zitate von Designer Robert Woodhead darüber, wie das erste Spiel im Zauberei Serie, Zauberei: Testgelände des verrückten Overlords, Form angenommen. Laut Woodhead die erste Zauberei Spiel wurde stark von Richard Garriotts erstem inspiriert Ultima Spiel zusammen mit D&D-Clone-Dungeon-Spiele wie und die im Computernetzwerk der PLATO-Universität erstellt und gespielt wurden (ein System, das Prototypen moderner Annehmlichkeiten wie Touchscreens, E-Mail-Posteingänge und Chatrooms hatte). Nach USGamer'S Geschichte der Fantasy-Rollenspiele Artikel, der Apple II-Heimcomputer, für den Woodhead und Andrew Greenberg entwickelten, hatte weniger Rechenleistung als PLATO, begrenzte Speicher auf seinen Disketten und keine Multiplayer-Konnektivität.

Um diese technischen Einschränkungen zu umgehen, haben Woodhead und Greenberg das Konzept des Fantasy-Rollenspiels auf das Nötigste reduziert Essentials - ein einzelnes Fantasy-Dorf, in dem Spieler das Nötigste kaufen und Fortschritte speichern konnten, ein labyrinthischer, vielschichtiger Dungeon voller zufällig angetroffener Monster und Schätze und eine menübasierte Benutzeroberfläche, mit der Spieler die Aktionen eines Abenteuers befehlen Party. Dieses Grundmodell des Dungeon-Crawling-Abenteuers hält sich bis heute in mehr Western-RPGs der alten Schule wie Diablo Und Dunkelster Kerker und bildet auch die Grundlage für einige der einflussreichsten RPGs made in Japan.

Von Zauberei inspiriertes Dragon Quest, Final Fantasy und mehr

Der Fokus und die Wirtschaftlichkeit von ZaubereiDie First-Person-Grafik und das Dungeon-Crawling-Gameplay machten es zu einem Rollenspiel, das leicht aktualisiert, überarbeitet und auf verschiedene Computerplattformen und Konsolen portiert werden konnte. Nach der Portierung auf den japanischen Heimcomputer NEC PC-8801 und das Nintendo Entertainment System mit verbesserter Grafik, Zauberei1 wurde bei bestimmten japanischen Spielern beliebt und inspirierte stilistisch ähnliche einheimische Dungeon-Crawling-Spiele wie z Der schwarze Onyx Und Drachentöter. Der Wendepunkt kam, als der Spieldesigner Yuji Horii fasziniert war von dem rundenbasierten Dungeon-Delving von Zauberei und das Erforschung der Weltkarte von Ultima, wurde inspiriert, ein Spiel mit vereinfachter Steuerung, Gameplay mit einer sanfteren Lernkurve und farbenfrohen Grafiken zu entwickeln, die von der Konzeptkunst von Akira Toriyama (Schöpfer der Dragon Ball Manga-Serie). Das Ergebnis war das erste Drachensuche, ein RPG, das sowohl die Konsolenspielindustrie als auch die RPG-Szene in Japan veränderte.

Nach modernen Maßstäben sowohl das Original Zauberei und das Original Drachensuche kann klobig und primitiv wirken, da ihm viele der Lebensqualitätsfunktionen fehlen, die moderne RPG-Spieler für selbstverständlich halten. Der Erfolg dieser Titel auf dem japanischen Spielemarkt hat dies jedoch bewiesen RPGs mit ausgefeilten Geschichten und zugängliches Gameplay könnte erfolgreich auf Videospielkonsolen und Computerplattformen mit begrenztem Speicher und minimalen Steuerungsschemata veröffentlicht werden. Aus Drachensuche, seine vielen Fortsetzungen und thematisch ähnliche Spiele wie Die Legende von Zelda, entstanden viele neue japanische Videospiel-Franchises mit ähnlichen rundenbasierten Kampfmodi und einer farbenfrohen Fantasy-Ästhetik. Der erste Final Fantasy Das Spiel brachte eines der bekanntesten JRPG-Franchises Japans hervor und machte gängige JRPG-Tropen wie Luftschiffe für schnelles Reisen und magische Kristalle als Handlungsinstrument populär. Konsolenspiele wie Shin Megami Tensei Und Pokémon hat eine Monsterfang-Variante des Rollenspiels populär gemacht, bei der ein Spieler einen Stall von Monstern mit elementaren Affinitäten rekrutiert und aufwertet. Etwa zur gleichen Zeit, die erste der Feuerzeichen Strategiespiele verschmolzenes RPG-Gameplay mit rundenbasierten taktischen Szenarien, die den Spielern die Kontrolle über eine mittelalterliche Armee personalisierter Charaktere geben, die im Laufe einer Militärkampagne aufsteigen.

Mit zunehmender Rechenleistung und grafischer Genauigkeit von Konsolen und Computern haben sich immer mehr RPGs von den rundenbasierten Kampf- und Menüoberflächen der ersten entfernt Zauberei Und Drachensuche. Sogar die Final FantasyFranchise, das lange mit rundenbasierten Kämpfen in Verbindung gebracht wurde, wechselte zu (meistens) Echtzeitkämpfen in Final Fantasy XV Und Final Fantasy VII-Remake. Gleichzeitig leisteten jedoch das Gameplay und das Spieldesign Pionierarbeit Zauberei verweilt in modernen RPGs wie z Octopath Traveler, Etrian Odyssee, Zauberei: Labyrinth der verlorenen Seelen, und die neuste Drachensuche Und Feuerzeichen Raten, geschätzt von nostalgischen Spielern und neuen Spielern, die die Fähigkeit zu schätzen wissen, innezuhalten, nachzudenken und taktische Entscheidungen zu treffen.

Quelle: USGamer