Amnesia: The Bunker gibt den Spielern endlich die Kontrolle, aber ich will es nicht

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Der kommende Titel der bei Fans beliebten Amnesia-Reihe wird den Spielern mehr Freiheit als je zuvor geben – aber das könnte tatsächlich eine schlechte Sache sein.

Der nächste Teil der beliebten Horrorserie kommt mit Amnesie: Der Bunker, aber mit überraschenden Änderungen in Gameplay und Struktur könnte es seinen Vorgängern nicht gerecht werden. Im Gegensatz zu den vorherigen Titeln von Frictional Games wird das kommende Spiel den Spielern mehr Freiheit, Macht und Optionen als je zuvor geben. Während dies theoretisch wie ein großartiges Konzept klingen mag, könnte es leicht nach hinten losgehen und sich für Fans von als unscheinbar erweisen Amnesie Serie.

Das Spiel, das im März 2023 erscheinen soll, wird sich erheblich von dem unterscheiden, was die Spieler bisher gesehen haben. Wie im Ankündigungstrailer von gepostet Reibungsspiele Auf YouTube können sich die Spieler tatsächlich wehren Waffen einsetzen Amnesie: Der Bunker - was sinnvoll ist, da die Veranstaltungen in einer Umgebung nach dem 1. Weltkrieg stattfinden werden. Aber das ist nicht die einzige Änderung, die es von den anderen unterscheidet

Amnesie Serie. Laut a PC-GamerInterview mit Fredrik Olsson, Amnesie: Der BunkerFrictional Games, der kreative Kopf von, verlässt seine Komfortzone und erschafft mit „kaum geskriptete Ereignisse" Und "mehrere verfügbare Lösungen„Für jedes Hindernis. Während es für das Entwicklungsstudio sicherlich eine erfrischende Einstellung sein könnte, gibt es Grund zu der Annahme, dass es an seinen bewährten Methoden hätte festhalten sollen.

Waffen könnten dazu führen, dass sich Spieler in Amnesia: The Bunker sicher fühlen

Das erste mögliche Problem mit Amnesie: Der Bunker ist, dass Spieler sich beim Umgang mit Waffen sicher fühlen könnten. In Amnesie: Wiedergeburt, eines der gruseligsten Spiele In der Serie sind die Spieler jederzeit ihrer Umgebung ausgeliefert. Ihre einzigen Optionen sind entweder zu fliehen oder sich zu verstecken, was beides kein vorgebliches Offensivpotential bietet. Dies kann leicht zu einem erhöhten Spannungsgefühl führen, da die kleinsten Details, wie die Auswahl des richtigen Verstecks, einen erheblichen Unterschied im Überleben ausmachen können.

Mit der Einführung von Waffen in Amnesie: Der Bunker, wird dieses Gefühl höchstwahrscheinlich massiv reduziert. Es ist zweifelhaft, ob das Spiel in irgendeiner Hinsicht friedlich verlaufen wird, aber mit Spielern, die jetzt mit einem greifbaren Verteidigungsmechanismus ausgestattet sind, könnte dies beginnen, als eine Art Sicherheitsdecke zu dienen. Da sie sich jetzt wehren können (selbst mit begrenzter Kapazität), werden sie wahrscheinlich viel weniger ängstlich und ängstlich sein – fast so, als ob sie spielen würden Amnesie: WiedergeburtAbenteuermodus von.

Amnesie: Der Bunker'S Dampf Seite enthüllt sogar, dass Spieler Granaten finden oder vielleicht herstellen können. Bisher ist nur sehr wenig über das Ausmaß des Handwerks bekannt oder wie stark Spieler im Vergleich zu Monstern werden können. Allerdings ist es gefährlich, mit einem solchen Machtkriechen zu spielen, besonders im Horror-Genre, da die gesamte Erfahrung mehr oder weniger darauf beruht, sich klein und schwach zu fühlen.

Sandbox-Struktur könnte Amnesia schwächen: Die Geschichte des Bunkers

Eine halboffene Weltkarte, obwohl es nett klingt, könnte das richtige Geschichtenerzählen behindern Amnesie: Der Bunker. Olsson beschrieb das Spiel als "ein Design im Sandbox-Stil“, werden die Spieler scheinbar die Freiheit haben, ihre eigenen Entscheidungen zu treffen und das Ergebnis ihres Spiels direkt zu beeinflussen. Während dies wahrscheinlich einige faszinierende Builds und Gameplay-Strategien inspirieren wird, könnte es den Titel dazu veranlassen weg von dem klassischen Schreckensgefühl, das viele Menschen kennen und lieben gelernt haben (obwohl es teilweise so war A ausschlafen Amnesia: Der dunkle Abstieg).

Wie der Titel der Serie andeutet, besteht der Umfang jedes Spiels darin, Erinnerungen in einem langsam brennenden und interaktiven Erzählerlebnis wiederzuerlangen. Die Spieler müssen die lineare Handlung unterhalten, um voranzukommen. Dies ist eine effektive Technik zum Geschichtenerzählen, da sie von Natur aus das Tempo der Geschichte steuert und sicherstellt, dass die Spieler die richtigen Informationen zur richtigen Zeit erhalten. Tatsächlich war dies ein herausragendes Element in Amnesia: Der dunkle AbstiegDer Erfolg von, da es den Spielern ermöglichte, Daniels Vergangenheit auf eine Weise aufzudecken, die sich bedeutsam anfühlte und sie wirklich in die Geschichte eintauchte. Es wurde auch außerordentlich gut gemacht Amnesie: Wiedergeburt, einer der längeren Titel in der Serie, aber wohl die komplexeste.

Mit Amnesie: Der Bunker Jetzt, wo Spieler mehr denn je die Zügel in die Hand nehmen, könnte es für sie schwieriger sein, eine tiefe Verbindung zur Geschichte aufzubauen. Obwohl nicht bekannt ist, in welchem ​​Umfang, können die Spieler die Karte der halboffenen Welt nach Belieben durchqueren. Wenn ihnen zu viel Freiheit eingeräumt wird, kann dies die Wirksamkeit der Geschichte leicht beeinträchtigen.

Egal wie gut es geschrieben ist, es könnte ziemlich schwierig werden, es zusammenzusetzen. Wichtige Notizen könnten falsch gelesen oder sogar ganz übersehen werden, wodurch die Handlung für das Spiel insgesamt verwirrend oder unwichtig erscheint. Dies wäre eine massive Enttäuschung im Vergleich zu den Vorgängertiteln der Serie, die (zumindest teilweise) durch durchdachte Geschichten mit auffallen mehrere Endungen, wie in Amnesie: Wiedergeburt.

Amnesia: Die offene Karte des Bunkers könnte die Vertrautheit fördern

Das halboffene Kartenlayout könnte nicht nur das Geschichtenerzählen beeinflussen Amnesie: Der Bunker, es könnte auch zu einer wenig berauschenden Atmosphäre beitragen. Da die Spieler wahrscheinlich in der Lage sein werden, sich zwischen den Bereichen hin und her zu bewegen – insbesondere mit weniger Skripten Ereignisse, die den Fortschritt erzwingen - sie werden schließlich eine Vertrautheit mit bestimmten Teilen des entwickeln Karte. Obwohl laut der Steam-Seite die Spieler eine "allgegenwärtige Bedrohung,“ wenn sie anfangen, die Lage des Landes zu lernen, werden sie vielleicht nicht länger Angst haben, dem Feind zu begegnen.

Wenn sie bestimmte Bereiche erneut besuchen, um Handwerksmaterialien und dergleichen zu sammeln, werden sie sich von Natur aus wichtige Orte merken (wie Verstecke oder Winkel, die sie gegen das Monster halten können). Das bedeutet, dass sie in vielen Fällen bereits die beste Vorgehensweise vorherbestimmt haben. So wie Spieler es können Angst abbauen Amnesie: Wiedergeburt, diese Vertrautheit wird ihnen eine Menge Last von den Schultern nehmen.

Dies steht im Gegensatz zu früheren Amnesie Titel stark, in denen Spieler in bestimmte Teile der Karte eingesperrt sind. Es hält nicht nur die Dinge frisch, sondern macht Situationen auch stressiger. Wenn sich ein Spieler in einer unbekannten Umgebung befindet, ist er natürlich nervös, wenn er das Gebiet einschätzt und sich potenziellen Angriffen aussetzt. Das Gegenteil könnte am Ende wahr sein Amnesie: Der Bunker Spieler, da sie nach einiger Zeit erkennen, wann sie sicher sind (und umgekehrt, wann sie in Gefahr sind).

Dieser neue Ansatz zu Amnesie: Der Bunker ist riskant. Allenfalls könnte es einen erfrischenden Einblick in die geben Amnesie Horroruniversum - ein potenziell besser als Amnesie: Wiedergeburtist wieder in Form indem man sich auf die Kernwerte der Serie konzentriert - aber im schlimmsten Fall könnte es den Namen der geliebten Serie trüben. Es wäre vielleicht sicherer gewesen, sich an weniger ehrgeiziges Kartendesign, lineares Geschichtenerzählen zu halten und Spieler ohne Waffen verwundbar zu halten. Aber mit einer glänzenden Erfolgsbilanz scheint es, als ob irgendjemand diese große Aufgabe erfüllen kann, es sind Frictional Games Amnesie: Der Bunker.

Quelle: Reibungsspiele/YouTube, PC-Gamer, Dampf