Dead Island 2 Interview: „Eine Liebeserklärung an alte Hollywood-B-Movies“

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Screen Rant spricht mit Adam Olsson und Lydia Cockerham, den Entwicklern von Dead Island 2, und enthüllt Details über die Welt, Inspirationen und Zombies.

Nach langem Warten, Tote Insel 2 wird endlich diesen April veröffentlicht, und Bildschirm Rant sprach mit zwei der Entwickler des Spiels – Art Director Adam Olsson und Narrative Designer Lydia Cockerham – um die Filminspirationen des Spiels, seinen Schauplatz und natürlich seine Zombies zu besprechen.

In den letzten Jahren hat das Zombie-Genre von Spielen anscheinend dunklere, schrecklichere Geschichten bevorzugt als den albernen und übertriebenen Spaß, den man in solchen Spielen sieht Dead Island, Dead Island Riptide, und das Totenaufgang Serie. Diese Dürre ist nun zu Ende, wieBildschirm RantVorschau von Tote Insel 2zeigt, wie schamlos laut, kühn und blutig die Fortsetzung werden kann, alles noch verstärkt durch die Leistung der Hardware der aktuellen Generation. Hier ist, was Olsson und Cockerham über die Erschaffung der neuen Welt zu sagen hatten:

Dead Island 2: Einstellungsänderungen, Inspirationen und Zombietypen

Screen Rant: Warum haben Sie L.A als Schauplatz ausgewählt und nicht eine fiktive Insel wie Banoi [aus dem Original von Dead Island]?

Adam, künstlerischer Leiter: Los Angeles ist für uns eine Stadt voller Charakter, und ich denke, es ist eine Stadt, die auf die eine oder andere Weise irgendwo zwischen Fiktion und Realität lebt. Wir alle haben es über verschiedene Medien besucht und darin gelebt, und das wollten wir nutzen. Es ist überlebensgroß, und Sie werden sehen, wenn Sie es durchspielen, dass wir die Spieler durch ein Bild führen Postkartenreise durch Los Angeles von den sonnigen Stränden Venedigs zu den luxuriösen Villen von Bel Luft.

Screen Rant: Einige der Möglichkeiten, wie Spieler Zombies angreifen können, werden ziemlich grausam und blutig. Caustic Attacks können besonders grimmig sein – gab es Filme oder andere Spiele, die diese alberneren, B-Movie-ähnlichen Kampfmethoden inspirierten?

Adam:Ich denke, unser gesamtes Spiel ist eine Liebeserklärung an B-Movies und Horrorfilme aus dem alten Hollywood, und unser gesamtes Team ist von so vielen von ihnen inspiriert. Es ist so schwer, an ein bestimmtes Beispiel zu denken, aber ich denke, sie alle waren einfach eine große Inspiration für uns.

Lydia, Erzähldesignerin: Ich würde zustimmen. Ich denke, es ist dieser ganze Pulp-Aspekt und durch die Linse der Popkultur im Laufe der Jahre. Wir wollten etwas erschließen, das sich frisch, aber vertraut anfühlt

Adam:Es ist eine Menge Arbeit, den richtigen Ton für das Spiel zu finden und die Balance zwischen dem Makabren und dem Humor zu finden.

Screen Rant: Die Zerstörung, die ein Spieler mit einfachen Dingen anrichten kann, wie z elektrifizierte Pools oder die Explosion von etwas Brennbarem in ihrer Nähe bieten manchmal endlose Möglichkeiten, etwas zu erschaffen maximale Verwüstung. Kannst du ein bisschen mehr über die Schaffung von Umgebungen sagen, die dieses Spielplatzniveau der Zerstörung bieten?

Adam:Wir haben eine dynamische Auswahl an Umgebungen, Zombies und Waffen geschaffen, sodass Sie in jedem Moment herausgefordert sind, schnell zu denken und Ihren Spielstil anzupassen. Wir hatten viel Spaß daran, darüber nachzudenken, wie die Umgebung Ihren Erfolg unterstützen oder behindern kann Zombies zu töten, und letztendlich wollten wir, dass die Spieler Spaß daran haben, diese verrückten Abwehrmethoden auszuprobieren Zombies. Feuer, Wasser, Elektrizität und ätzende Säure sind alles Elemente, mit denen Sie spielen können, aber Sie müssen schlau sein, da einige Zombies gegen bestimmte elementare Waffen und Angriffe unempfindlich sind!

Es ist schon eine Weile her, seit wir ein albernes Zombiespiel in der AAA-Sphäre hatten! 2023 drehte sich bisher um Post-Apokalypse-Horror mit Dingen wie Der Letzte von uns Show dominiert die Schlagzeilen und Resident Evil 4 kommen. Gibt es in einem so geschäftigen Markt noch Platz für die albernere Seite von Zombies?

Lydia:Ja absolut. Und ich denke, der Ton ist das, was uns hilft, uns von anderen Spielen, Filmen und Fernsehsendungen im Zombie-Genre abzuheben. Es gibt viele Menschen, die in eine düstere und dunkle Welt eintauchen möchten und sich diese existenziellen Fragen stellen, was wirklich passieren würde, wenn sich die Menschen Zombies zuwenden würden. Aber für uns wissen wir, dass es viele andere gibt, die einen anderen Ansatz bevorzugen und die etwas skurrilere Seite der Zompocalypse sehen möchten. Wir wollten uns nicht ganz so ernst nehmen.

Lydia:Wir wollten den Spaß zurückbringen, einen Zombie wirklich auseinander zu schlagen, was offensichtlich der Kern unseres Spiels ist.

Was ist dein Lieblings-Zombie-Typ? Tote Insel 2?

Lydia:Ich persönlich mag Screamers sehr, denn immer wenn ich ihnen begegne, muss ich plötzlich meinen Spielstil ändern, weil ich mich nicht einfach auf sie zu schlagen kann. Du musst wirklich darüber nachdenken. Werde ich meine Waffe auf sie werfen? Wie kann ich ihnen ausweichen oder sie umgehen? Es ist ein Ansturm von Sound. Also finde ich es wirklich lustig, dass sie dich dazu zwingen, etwas anderes auszuprobieren.

Adam: Ich mag die Walkers, was wie eine einfache Antwort klingen mag, aber unsere Standard-Zombie-Typen können Ihnen wirklich Spaß mit den verschiedenen Arten, sie anzugreifen, ermöglichen. Ich mag es, einfach reinzukommen und sie in Stücke zu hacken. Wir wollten die Idee einbringen, dass Zombies die wahren „Monster“ sind Dead Island 2 und das FLEISCH-System hilft wirklich, das auf eine ganz andere Ebene zu bringen. In so vielen anderen Spielen, die ich gesehen habe, ist es, als würde man wirklich nur Verwundeten gegenüberstehen. Aber hier können Sie einen Zombie haben, dessen freiliegendes Gehirn heraushängt, überall Eingeweide, ein baumelnder Augapfel. Ich habe das Gefühl, dass wir damit den Horror wirklich zurück in das Zombie-Genre gebracht haben.

Tote Insel 2 wird am 21. April 2023 auf PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S und PC veröffentlicht

  • Tote Insel 2
    Franchise:
    Tote Insel
    Plattform:
    PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
    Freigegeben:
    2023-04-28
    Entwickler:
    Dambuster-Studios
    Herausgeber:
    Tiefes Silber
    Genre:
    Ego-Shooter, Action-Rollenspiel
    Mehrspieler:
    Online-Koop, Online-Multiplayer
    Motor:
    Unreal-Engine 4
    ESRB:
    M
    Vorläufer:
    Tote Insel
    Modus:
    Einzelspieler