Dead Island 2 Dev verteidigt zerbrechliche Waffen

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Dead Island 2 wird sehen, wie sich Nahkampfwaffen im Laufe der Zeit abnutzen und brechen, und der Entwickler Dambuster Studios verteidigt diese potenziell spaltende Mechanik.

Nahkampfwaffen rein Tote Insel 2wird sich mit der Zeit verschlechtern und brechen, und Entwickler Dambuster Studios sprach sich kürzlich dafür aus, diese potenziell spaltende Mechanik zu verteidigen. Die Fortsetzung des Zombie-Überlebens steckt seit ihrer Ankündigung im Jahr 2014 in der Entwicklung fest, wobei verschiedene Entwickler das Spiel an den aktuellen Schöpfer Dambuster weitergaben. Beamter Tote Insel 2 Veröffentlichungsdatum vom Februar 2023 wurde Anfang dieses Jahres endlich angekündigt, aber der Titel läuft Gefahr, die Spieler dank seines Waffenhaltbarkeitssystems zu entfremden.

Als Nachtrag zu Tote Insel Und Dead Island Riptide, Dambuster-Studios Tote Insel 2 werden die Spieler im wunderschönen, sonnigen Los Angeles kämpfen, um die Apokalypse zu überleben. Das First-Person-Survival-Spiel lässt die Spieler die Zombiehorde mit geplünderten Waffen zurückschlagen, darunter sowohl improvisierte Nahkampfwaffen als auch mächtige Fernschusswaffen. Während

Tote Insel nahm bekanntermaßen einen emotional resonanten und düsteren Ton an, Tote Insel 2 Stattdessen scheint es eher unbeschwert zu sein, Zombies zu töten, ähnlich wie bei Titeln wie Totenaufgang oder 4 sind gestorben. Das bloße Veröffentlichung von Tote Insel 2 gilt als Wunder, aber die Gelegenheit könnte durch das frustrierende Waffenhaltbarkeitssystem des Titels ruiniert werden.

Im Gespräch mit VG247, sprachen sich Mitglieder von Dambuster Studios zur Verteidigung der Nahkampfwaffen-Degradationsmechanik aus, die in vorhanden ist Tote Insel 2. Das System, das sich in Spielen der Vergangenheit als frustrierend erwiesen hat, lässt Nahkampfwaffen brechen, nachdem sie wiederholt gegen untote Schädel geschlagen haben. Auch wenn das System umstritten sein könnte, rechtfertigt Design Director Adam Duckett das Gleichgewicht der Mechanik mit den Worten: „Fernkampfwaffen haben Munition, also haben Nahkampfwaffen eine Degradation." Die Geschwindigkeit, mit der sich Nahkampfwaffen abnutzen, ist anscheinend großzügig, und eine Fülle von Inventarplätzen bedeutet, dass Spieler selten ohne Waffe bleiben. Art Director Adam Olson erklärt auch, dass die Waffendegradation zum Ton von passt Tote Insel 2, das karikaturhafte Gewalt mit realistischen Überlebensmechanismen verbindet.

Zerbrechliche Waffen werden zu den Survival-Themen von Dead Island 2 hinzugefügt

Wie das Waffenabbausystem, das Tote Insel 2 FLEISCH-System wird Spielern helfen, in die Welt des postapokalyptischen Zombie-Überlebens einzutauchen. Das System mit einem entzückenden Akronym, das für "Fully Locational Evisceration Simulator for Humanoids" steht, ist vollständig prozedural und ermöglicht es den Waffen des Spielers, eine realistische Wirkung auf die Körper von Untoten zu haben Schlurfer. Das FLESH-System simuliert Haut, Fett, Muskeln, Knochen und Organe, um diesen Effekt zu erzielen, und stellt sicher, dass jeder Kill unvergesslich und einzigartig für die verwendete Waffe ist.

Nach Jahren in der Entwicklung, Tote Insel 2 ist endlich bereit, die Spieler im nächsten Jahr auf ein Zombie-Überlebensabenteuer durch das sonnige Kalifornien zu bringen. Im Spiel werden Nahkampfwaffen nach ausgiebigem Gebrauch kaputt gehen, eine Mechanik, die sich unter Spielern als sehr spaltend erwiesen hat. Dambuster Studios scheint jedoch zuversichtlich zu sein, dass der Waffenabbau passen wird Tote Insel 2 und machen Sie es zu einem effektiv aufregenden Überlebenssimulator.

Quelle: VG247