Dead Island 2-Entwickler enthüllen Geheimnisse hinter seinem Gore-System

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Die Entwickler von Dead Island 2 haben über das neue FLESH-System des Spiels gesprochen, das im Zombie-Titel beeindruckend detaillierte Gore liefern wird.

Tote Insel 2Die Creative und Art Directors von haben die Geheimnisse hinter dem detaillierten neuen Gore-System des kommenden Zombie-Action-RPG enthüllt. Tote Insel 2 wurde auf der Gamescom erneut enthüllt 2022's Opening Night Live mit einem Trailer, der so blutig war, dass er für die Veranstaltung zensiert und vollständig auf die hochgeladen werden musste Tote Insel Youtube Kanal.

Tote Insel 2 wurde ursprünglich mit einem Trailer auf der E3 im Jahr 2014 enthüllt, aber die Fans blieben aufgrund der schwierigen Entwicklung jahrelang ohne neue Neuigkeiten. Über das letzte Jahrzehnt, Tote Insel 2 hat mehrmals das Studio gewechselt, was dazu führte, dass sich viele Skeptiker fragten, ob der Titel jemals veröffentlicht werden würde. Yager Development sollte ursprünglich die Fortsetzung leiten, nachdem die Serie von Techland übergeben worden war – der später die entwickelte

Parkour-lastiges Gameplay der Sterbendes Licht Serie - aber Yager wurde 2015 aus dem Projekt entfernt und im folgenden Jahr durch Sumo Digital ersetzt. Sumo Digital würde dann ebenfalls entfernt, und Dambuster Studios würde 2019 die Entwicklung übernehmen und von Grund auf neu beginnen.

Eine der wichtigsten Änderungen, die das Team von Dambuster Studios vorgenommen hat, ist eine Überarbeitung des Gore-Systems des Spiels. Im Gespräch mit Spiel-Informant, darüber sprachen Creative Director James Worrall und Art Director Adam Olsson Tote Insel 2's einzigartiges F.L.E.S.H. System - das steht für "Vollständig standortbezogener Ausweidungssimulator für Humanoide“, ein Akronym, auf das das Team besonders stolz ist – und was es bedeuten würde. Das F.L.E.S.H-System ist vollständig prozedural, mit modifizierter, körniger Haut, Fett, Muskel, Knochen und Organ Simulation, um einzigartige Kills zu erzielen, je nachdem, welche Waffen die Spieler verwenden und wo sie sich am Körper befinden Schlag. Dies kann alles sein, von Augäpfeln, die mit Nahkampfwaffen ausgeschlagen werden, bis hin zu gezielter Zerstückelung mit Klingenwaffen.

Der Humor von Dead Island 2 wird sein dramatisches und blutiges Gameplay verbessern

Obwohl Tote Insel 2 sah Updates von verschiedenen Entwicklern Mehrmals seit dem ersten, helleren Enthüllungstrailer im Jahr 2014 haben Worrall und Olsson dies bestätigt Das kommende Spiel hätte noch einen Sinn für Humor, der an Horrorkomödien aus den 80er und 80er Jahren erinnert 90er. Darauf aufbauend reflektierten sie die Art und Weise, wie Menschen mit Horror aus der realen Welt mit Witzen als Bewältigungsmechanismus umgehen, und erklärten, dass das Spiel nicht in eine „Whedonistische Welt“ mit seinem Humor, würde aber diese komödiantischen Momente nutzen, um seine ernsteren und dunkleren Elemente gegenüberzustellen und zu verstärken, wodurch sie viel härter getroffen werden.

Nach acht langen Jahren Tote Insel Fans werden endlich die lang erwartete Fortsetzung im Februar 2023 in die Hände bekommen. Während einige nach den vielen Entwickleränderungen besorgt über den Titel waren, sieht es aus wie Dambuster Studios hat Momente festgehalten, von denen die Spieler anfangs fasziniert waren, wie zum Beispiel der Humor und Los Angeles Einstellung. Der Entwickler scheint auch neue Verbesserungen wie das F.L.E.S.H. System, das machen sollte Tote Insel 2 fühlt sich an wie eine Veröffentlichung der nächsten Generation.

Quelle: GameInformer/YouTube