The Last Of Us zerstört die größten Bedenken der Fallout-TV-Show

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Der Erfolg von HBOs The Last of Us verheißt Gutes für die kommende Fallout-Serie von Prime, die die Vorteile des Fernsehens gegenüber dem Kino für Videospieladaptionen zeigt.

Warnung! Dieser Artikel enthält Spoiler zu The Last of UsDer unmittelbare Erfolg der HBO-Adaption von Der Letzte von unsbeweist, dass Sorgen über das Kommende AusfallenTV-Show sind fehl am Platz. Während die Videospiele, die das Ausgangsmaterial beider Shows liefern, von verschiedenen Studios produziert wurden, zeigen sie beide postapokalyptische Welten, in denen Charaktere komplexe moralische Entscheidungen treffen müssen. Bereits, Der Letzte von uns hat bei Fans des Originalspiels und Fernsehzuschauern, die die Spiele nie gespielt haben, gleichermaßen Anklang gefunden und ein für alle Mal bewiesen, dass gute Videospieladaptionen möglich sind, wenn sie richtig behandelt werden.

Das verheißt Gutes für das Kommende Ausfallen zeigen, ab WestweltDie ausführenden Produzenten Lisa Joy und Jonathan Nolan sowie Walton Goggins in der Hauptrolle. Der

Ausfallen Casting der TV-Show war ein früher Indikator für Qualität, wenn man bedenkt, dass Goggins bereits hervorragende Arbeit in Shows wie Goggins geleistet hat Das Schild Und Gerechtfertigt. Nun das Der Letzte von uns bewiesen hat, dass großartige Videospieladaptionen möglich sind, die Bedenken, ob a Ausfallen TV-Show soll nun endgültig zu Ende gebracht werden. Hier ist, was der Erfolg von Der Letzte von uns was für Prime Video's bedeuten könnte Ausfallen Anpassung.

The Last Of Us beweist, dass Fallout eine TV-Show sein muss

Als Spiel, Der Letzte von uns hat eine linearere Handlung als die von the Ausfallen Franchise, also hätte die Adaption leicht als Film enden können. Das heißt, die Emotion der Geschichte von Joel und Ellie funktioniert so gut im Spiel, weil der Spieler so viel Zeit mit ihnen verbringt. Daher könnte die emotionale Wirkung ihrer Reise durch einen 90-minütigen Film gemildert worden sein. Eine TV-Show ist ein viel besseres Format für Der Letzte von uns Anpassung, weil es den Charakteren und der Geschichte, die sie benötigen, ermöglicht, zu atmen, und dem Publikum einen tieferen Einblick in ihr Innenleben gibt.

Die episodische Struktur von Der Letzte von uns ist auch ideal für das zielgerichtete Storytelling der Originalgeschichte des Spiels. Der Ausfallen Franchise ist eine viel größere Erfahrung als Der Letzte von uns, aufgrund der Open-World-Einstellung des Spiels und der umfangreichen Nebenmissionen. Damit ist das Fernsehen das perfekte Medium für Treue Anpassung der Ausfallen Spiele da die Serie im Kern eine Hauptgeschichte haben kann, wobei verschiedene Nebenhandlungen, die auf Nebenmissionen aus dem Spiel basieren, den Großteil der Handlung jeder Episode bilden.

The Last Of Us zeigt, wie sich die Geschichte von Fallout über die Spiele hinaus erweitern kann

Beginnend mit einer Szene, in der John Hannahs Wissenschaftler aus den 1960er Jahren die Pilzinfektion inszenierte, die sich als Untergang der Menschheit erweisen sollte, Der Letzte von uns stellte fest, dass es an der Welt jenseits des ursprünglichen Spiels interessiert war. Es erzählt immer noch die Kerngeschichte von Joel und Ellies Reise, um die Glühwürmchen zu finden, untersucht aber auch den Kontext, warum Ellies Immunität gegen Infektionen so wichtig ist. Es nimmt auch einige Änderungen am Quellmaterial vor, wie z die Geschichte von Tess, die tatsächlich von FEDRA-Agenten im Spiel getötet wurde, während sie in der Show zu einer der Infizierten wird.

Diese Änderung sollte vermutlich die Offenlegung der Absichten von FEDRA ermöglichen, die zu einem späteren Zeitpunkt für eine dramatischere Wirkung eingesetzt werden können. All dies zeigt, dass die AusfallenDie TV-Show könnte auch ihr Geschichtenerzählen aus dem ursprünglichen Quellmaterial erweitern, um den Kontext der Entstehung ihrer zerstörten Welt besser zu erkunden. Wie bei Der Letzte von uns, dies würde erlauben Ausfallen um dem Ton der Originalspiele treu zu bleiben und gleichzeitig eine etwas andere Geschichte zu erzählen, die immer noch in der Lage wäre, diejenigen Spieler zu überraschen, die glauben zu wissen, wohin die Geschichte führt.