Wie Dead Rising 4 das Franchise ruinierte

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Dead Rising 4 war der letzte Eintrag in der Serie, bevor das Entwicklungsstudio geschlossen wurde, und es war die schlechteste Note, um das Franchise zu beenden.

Dead Rising 4 war ein wirklich schlechter Titel, der zum Ende des zuvor erfolgreichen führte Totenaufgang Franchise. Ein schlechtes Spiel zu sein, würde genug Schaden anrichten, aber die Tatsache, dass es sich im Vergleich zu den ursprünglichen drei Spielen drastisch verändert hat, hat das Franchise so gut wie zum Scheitern verurteilt. Obwohl das Ende der Serie traurig war, ist es danach nicht überraschend Dead Rising 4 war so arm.

Der Totenaufgang Die größte Visitenkarte der Serie war die Fähigkeit, die meisten Gegenstände, auf die der Spieler stieß, als Waffe zu verwenden. Dies beinhaltete zwar viele lächerliche Optionen, verlieh dem Spiel jedoch ein einzigartiges Flair. Das zweite Spiel fügte dann die Möglichkeit hinzu, verrückte und wilde Combo-Waffen herzustellen. Die Spiele waren auch bekannt für die Uhr im Spiel, die die Spieler an eine strenge Frist hielt. Während

Jedes Spiel kann Speedrun sein, TotenaufgangDie Uhr von 's bietet diese Herausforderung im Wesentlichen jedem Spieler. Obwohl gelegentlich kritisiert, trug die Uhr wesentlich zur Herausforderung und Spannung des Spiels bei.

Die vielen Schwächen von Dead Rising 4 stehen fast in direktem Gegensatz zu den Stärken früherer Titel. Wenngleich Dead Rising 3 auch Kritik geerntet, hielt es über die Jahre viel besser als das umstrittene 4. Der beste Weg, das Scheitern des vierten Spiels zu erklären, besteht darin, sich anzusehen, wie es sich von den anderen Spielen abhob, da nur wenige seiner Unterscheidungen ihm halfen.

Dead Rising 4 versucht zu sehr, lustig zu sein, und scheitert

Dead Rising 3 erhielt eine Menge Kritik dafür, dass es dunkler und mürrischer war als die beiden vorherigen Spiele. Es scheint, dass Dead Rising 4 versuchte, diesen Ton umzukehren, aber es ging zu weit in die andere Richtung. Die Humorversuche des Spiels verpuffen und schaden der Stimmung der Geschichte. Wie wie Gesehen hätte mehr lernen sollen Stiller Hügel, Dead Rising 4 hätte den Ton seines Vorgängers studieren sollen.

Die Tatsache, dass Dead Rising 4 rund um Weihnachten stattfindet, komplett mit überall verstreuten Dekorationen, ist das erste Zeichen dafür, dass das Spiel versucht hat, unbeschwerter zu sein. Auch wenn die Idee gut ist, Totenaufgang 4 ging schlecht mit seinem Humor um. Frank verbringt einen Großteil des Spiels damit, Witzeleien und Nebenkommentare zu machen, aber nur sehr wenige davon landen, und einige davon sind geradezu erbärmlich. In früheren Spielen kamen die humorvolleren Elemente hauptsächlich von den optionalen Kostümen und lächerlichen Waffen, während die Geschichte hauptsächlich ernst war. Im Gegensatz dazu ist Franks Haltung in 4 lässt ihn wie einen Idioten erscheinen, der die Bedrohung für das Leben aller nicht ernst nimmt.

Totenaufgang's üblicher Humor geht in die Richtung von Bei Tageslicht tot's alberne neue Ghostface-Maske, Und Totenaufgang 4's kitschige Witze passten nicht zur Serie. Dieser Fehler führte dazu, dass ein zuvor respektierter Protagonist lästig und unsympathisch wurde. Noch schlimmer war die Sonderausgabe namens "Frank's Big Package", die das Spiel wie ein unausgereiftes Toben nach Art von klingen ließ Herzog Nukem für immer eher als den chaotischen, aber würdevollen Ruf von früher Totenaufgang Spiele.

Dead Rising 4 hat den Kern der Serie zu sehr verändert

Bis dahin Dead Rising 4 veröffentlicht wurde, die Totenaufgang -Serie hatte einige Traditionen, die in ihrem Gameplay verankert waren. Jedes Spiel hatte seine eigene Wendung, um zu verhindern, dass sich die Dinge wiederholen, wie z. B. die Einführung von Combo-Waffen und Fahrzeugen, um die Dinge aufzupeppen. Andererseits, 4 wird die Hauptmechanik einiger Serien los, ohne im Gegenzug etwas Neues zu bieten. Anders als wie Eldenring nahm gute Mechanik ab Seelen Spiele, Dead Rising 4 das meiste von dem, was vorher war, verworfen.

Eine der großen Veränderungen in Dead Rising 4 war die Entfernung der Uhr. Obwohl es in den ersten beiden Spielen ziemlich streng war, war die Uhr ein großer Teil dessen, was ausmachte Totenaufgang spannend. Es zwang die Spieler, schnell Entscheidungen zu treffen und ihre Zeit optimal zu nutzen, wenn sie alles tun wollten. Ohne den Timer verliert das Spiel seine Hauptschwierigkeitsquelle. 4 nahm eine zweite große Änderung vor, indem die Anforderung, Überlebende zu eskortieren, aufgehoben wurde. In den ersten beiden Spielen war das Eskortieren von Überlebenden zwar schwierig und gelegentlich frustrierend, aber die größte Herausforderung des Spiels Totenaufgang 3 Sie waren im Wesentlichen Verbündete, die Nick begleiten konnten. In 4 Frank muss Überlebende jedoch niemals eskortieren, sondern nur Zombies beseitigen, damit sie alleine entkommen können.

Wenngleich Dead Rising 4 kehrte nach Willamette zurück, es hat den Charme der vorherigen Spiele nicht behalten. Gegen die Uhr zu laufen und Überlebende zu retten, war eine größere treibende Kraft für die Spiele als das Durchbrechen von Zombiehorden. Wenn es auf das einfache Töten von Zombies reduziert wird, Totenaufgang verliert das Besondere.

Dead Rising 4 hat die Bosskämpfe der Serie ruiniert

Während Totenaufgang In allen Spielen wimmelt es nur so von Zombies, die wahren Bedrohungen für den Spieler waren die menschlichen Bosse. Sie betreiben ein breites Spektrum, von machtbesessenen Sicherheitskräften bis hin zu einem Kettensägen-jonglierenden Clown. Sie bieten viele der denkwürdigsten Momente in jedem Spiel. Dies war ein weiterer Ort, wo Dead Rising 4 beschlossen, den Status quo zu ändern, und anders Segas Last-Minute-Schritt bzgl SchallDie Ringe, es ging wieder in die falsche Richtung.

Zu seiner Ehre, Dead Rising 4Die Chefs von haben einige anständige Konzepte, wie einen bösen Weihnachtsmann in einem Einkaufszentrum und ein böses Piratenmaskottchen. Jedoch, 4 auch eine wichtige Sache über die Bosse entfernt. In früheren Spielen hatten alle Bosse Zwischensequenzen, um ihre Persönlichkeit zu zeigen, sowie einzigartige Waffen und Kampfstile. Im vierten Spiel bekommen die Bosse keine Zwischensequenzen und sind im Wesentlichen generische Kämpfe gegen feindliche Menschen, die zufällig absurde Outfits tragen. An den Kämpfen ist nichts Besonderes, sodass sie sich wie eine unglaublich verschwendete Gelegenheit anfühlen.

Wenn Capcom bringt zurück Totenaufgang, muss es eher originale Bosskämpfe enthalten Totenaufgang 4's austauschbare Angebote. Da alle Bosse der vorherigen Spiele für ihr Design und ihre Schwierigkeit sehr beliebt waren, erscheint diese Änderung doppelt seltsam. Im Wesentlichen, Dead Rising 4 hat eine der beliebtesten Mechaniken der Serie ohne Grund ausgeweidet.

Schließlich, Dead Rising 4 ging als größter Fehler im Franchise unter. Mit Abmeldung vom Dead Rising 5 Nach der Schließung von Capcom Vancouver ist dies möglicherweise der letzte Eindruck, den die Serie hinterlässt. Wenn dem so ist, ist es ein trauriges Finale. Totenaufgang hatte viel Gutes zu bieten, aber Dead Rising 4 ging gegen das, was es überhaupt so besonders machte.