FF8 SeeD Guide: Schriftliche Antworten & Examenswahlen erklärt

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FF8's SeeD-Rankings sind für die Spieler eigentlich ziemlich stressig und ahmen erfolgreich nach, wie es sich für Squall und den Rest der Kandidaten von Balamb Garden anfühlen muss. Die Söldnerorganisation ist ein wichtiger Akteur in der FF8 Erzählung, sondern wird auch eine grundlegende Grundlage dafür bilden, wie Squall die Welt um ihn herum erlebt. Ein höheres FF8 Das SeeD-Ranking gibt den Spielern ein besseres Gehalt, und das wird durch das Absolvieren einer Reihe von Feldprüfungen und schriftlichen Tests bestimmt, die dabei helfen, den SeeD-Rang von Squall zu bestimmen.

FF8 Remastered ist die beste Art zu spielen ein unterschätzter Klassiker in der Final Fantasy Franchise, und ein Teil seines Reizes ist die Art und Weise, wie es komplexe Gameplay-Systeme erforscht. Ein Teil des Grundes FF8 wurde von einigen Fans oft vernachlässigt, weil es dem folgt, was viele für das Beste halten Final Fantasy Spiel, das jemals gemacht wurde FF7, ein Spiel, das das erste in der Serie sein wird komplett überarbeitet für moderne Systeme in FF7-Remake

. Ein weiterer Grund ist das FF8 nimmt viele der Systeme, mit denen experimentiert wurde in FF7 und dehnt sie so weit wie möglich aus, um einige Mechaniken zu schaffen, die zwar überzeugend und innovativ sind, aber auch erfordern einen erheblichen Zeitaufwand auf Seiten des Spielers, um die Dinge wirklich zu verstehen und anzuwenden effektiv.

Eines dieser Systeme ist FF8's SeeD Rank, der zu Beginn des Spiels ziemlich stumpf ist und erst gründlich erklärt wird, nachdem der Spieler bereits mehrere Aktionen begangen hat, die ihn stark beeinflussen könnten. Glücklicherweise sind viele Spieler den Weg zu den Besten gegangen FF8 SeeD Rank war zuvor möglich, und ihre Weisheit ist das, was in einem Leitfaden gipfelte, der zukünftigen Squall-Fans helfen wird, dasselbe zu erreichen. Hier ist ein kurzer Überblick über FF8 SeeD Rank, von einem grundlegenden Überblick bis hin zu Lösungen für die problematischsten Elemente.

Wie FF8 SeeD-Rang funktioniert

FF8's SeeD-Rang wird durch die Entscheidungen des Spielers bestimmt, während er die Dollet-Mission zu Beginn des Spiels durchführt (gleich nach der Feuerhöhle). Dies ist zwar der erste Maßstab für den SeeD-Rang eines Spielers, aber nicht der einzige - das Verhalten eines Spielers in anderen Momenten in FF8's Geschichte wird auch ihren Rang beeinflussen. Im Wesentlichen sind Entscheidungen, die der Erzählung von Squalls langsamer Akzeptanz, ein Held zu sein und nach jedem Ausschau halten, zu entsprechen, im Spiel oft richtig, obwohl die Laufleistung variieren kann. Diese Entscheidungen sind jedoch nicht so wichtig wie die Verwendung der Dollet-Mission, um einen starken Anfangsrang zu ermitteln, oder die schriftlichen Tests. Konzentrieren Sie sich also zuerst auf diese.

Die Vorteile eines High FF8 SeeD Rank sind meist an Geld gebunden. Squall wird zu bestimmten Zeitpunkten ein Gehalt ausgezahlt FF8 das wird ausschließlich durch seinen SeeD-Rang bestimmt. Der Gehaltsunterschied ist auch ziemlich extrem - Rang 1 zahlt magere 500 Gil, während Rang 30 20.000 auszahlt. Squall wird basierend auf der zurückgelegten Entfernung bezahlt, was bedeutet, dass Squall automatisch nur für das Erkunden der Welt bezahlt wird. Das Reisen mit Chocobo oder mit dem Auto bedeutet auch, dass Squall schneller bezahlt wird, aber herumirrt, ohne es tatsächlich zu tun alles wird dem SeeD-Rang des Spielers schaden, da Squall langsam mit reduzierten SeeD-Rängen dafür bestraft wird nichts.

So erhalten Sie das Beste FF8 SeeD-Feldprüfungsergebnis

Die FF8 Dollet SeeD Field Exam ist ein entscheidender Punkt im Spiel, der Squalls Brieftasche früh fetten kann, wenn es am wichtigsten ist. Der Test bewertet die Fähigkeiten der Spieler anhand ihrer Leistung während der Mission – und, wie sich herausstellt, auch während der vorherigen Mission. Korrekt - FF8 zieht einen schnellen und verwendet tatsächlich die Fire Cavern-Mission, um auch den SeeD-Rang eines Spielers zu bestimmen. Interessanterweise ist es jedoch sehr ausnutzbar. Die Feuerhöhlen-Mission hat einen Timer und je näher ein Spieler an 0:00 ist, wenn er fertig ist, erhöht seine Punktzahl. Die Sache ist die, der Timer läuft, während die Spieler Ifrit besiegt haben und ihm einen Namen geben. Solange ein Spieler Ifrit einen Namen gibt und sich innerhalb von null bis sieben Sekunden von diesem Bildschirm bewegt, erhält er eine perfekte Punktzahl von 100. Das ist die sortierte Bewertung der Judgement SeeD-Feldprüfung; Hier sind jetzt die anderen vier.

SeeD-Feldprüfung durchführen

Das Verhalten ist im Grunde eine Kopie der Einbildung der Feuerhöhle – die Spieler konkurrieren mit einem Timer im Spiel und ihre Punktzahl basiert darauf, wann sie die Mission abgeschlossen haben. Das Verhalten hat jedoch mit der Dollet-Prüfung zu tun und kehrt die Anforderungen um. Je mehr Zeit auf der Uhr eines Spielers steht, desto besser werden sie bei der Durchführungsprüfung abschneiden. Hier die Stufen:

  • 25:00+: 100 Punkte
  • 24:59-24:00: 90 Punkte
  • 23:59-23:00: 80 Punkte
  • 22:59-20:00: 70pts
  • 19:59-19:00: 60 Punkte
  • 18:59-17:00: 50 Punkte
  • 16:59-15:00: 40 Punkte
  • 14:59-10:00: 30pts
  • 9:59-6:00: 20pts
  • 5:59-3:00: 10 Punkte
  • 2:59-0: 0 Punkte

Attitude SeeD-Feldprüfung

Die Einstellung ist sicherlich etwas, für das Squall von Fans kritisiert wurde, und das ist während seiner SeeD-Prüfung nicht anders. Die Einstellung beginnt tatsächlich bei einer Punktzahl von 100 und verschlechtert sich dann langsam basierend auf Spielerentscheidungen, die von einem SeeD-Kandidaten als unangemessen angesehen werden. So funktionieren Abzüge:

  • 0 Abzüge: 100 Punkte am Missionsende
  • 1-8 Abzüge: 80 Punkte am Missionsende
  • 9-13 Abzüge: 70 Punkte am Missionsende
  • 14-17 Abzüge: 50 Punkte am Missionsende
  • 18-24 Abzüge: 30 Punkte am Missionsende
  • 25+ Abzüge: 10 Punkte am Missionsende

Und hier ist ein kurzer Überblick über die möglichen Abzüge, die Spieler während der Mission erleiden können:

  • Das Ignorieren von Seifers Anweisungen im Inneren des Schiffes auf dem Weg zur Mission ist 1 Abzug
  • Wenn man während der Feldprüfung mit jemandem spricht, erhält man 1 Abzug, sogar Charaktere, mit denen Squall an der Mission arbeitet, wie Seifer und Zell. Mit Biggs zu sprechen, nachdem er ihn besiegt hat, bringt satte 2 Abzüge, vermutlich weil es als schlechte Form gilt, einen Kampf mit einem Feind zu diskutieren, der gerade versucht hat, Squall zu töten.
  • Mit Selphie von einer Klippe zu springen, um eine Abkürzung zu nehmen, führt zu 5 Abzügen und ist ein wiederholbares Vergehen.
  • Sich zum Kommunikationsturm zu bewegen, bevor Seifer Squall auffordert, 1 Abzug hinzuzufügen, ist ebenfalls ein wiederholbares Vergehen.
  • Den Hund (der übrigens monströs ist) nicht vor dem X-ATM092 auf dem Marktplatz zu retten, fügt 10 Abzüge hinzu und sollte mehr hinzufügen.
  • Das Verstecken vor dem X-ATM092 in der Kneipe führt zu 20 Abzügen.

Attack SeeD-Feldprüfung

Squalls Attack-Teil der Prüfung ist am einfachsten herauszufinden. Es kommt einfach darauf an, wie viele Gegner während der Prüfung besiegt werden. Es gibt einige massive Diskrepanzen an der Spitze der Rangliste, daher ist es am besten, auf mindestens 25 Feinde zu zielen, aber es zu vermeiden, 75 zu versuchen, was zu viel Zeit in Anspruch nimmt.

  • 75+ besiegte Feinde: 100 Punkte
  • 25-74 besiegte Feinde: 80 Punkte
  • 15-24 besiegte Feinde: 50 Punkte
  • 10-14 besiegte Feinde: 20 Punkte
  • 0-9 besiegte Feinde: 0 Punkte

Spirit SeeD-Feldprüfung

Die Spirit-Sektion des Dollet FF8 SeeD Exam steht in direktem Zusammenhang mit X-ATM092, dem gigantischen insektenähnlichen Mech, der Squall und Co. jagt. Die Gesamtpunktzahl hängt davon ab, wie oft Spieler aus dem Mech entkommen müssen. Es ist möglich, X-ATM092 nur einmal während des Abschnitts des Kommunikationsturms zu bekämpfen. Wenn Sie den Gehbefehl auf dem Bildschirm mit der Abwärtsneigung drei Bildschirme später verwenden, kann die Gruppe einen Versuch der Betäubung entgehen und den zweiten Kampf gegen X-ATM092 vermeiden. Natürlich gibt es eine Alternative: Es gibt einen 100-Punkte-Bonus für das Besiegen von X-ATM092, der beim ersten Mal nicht geschlagen werden kann, aber beim zweiten Mal geschlagen werden kann. Das ist natürlich mehr als 2 erforderliche Fluchten oder mehr wert.

  • 1 Flucht: 100pts
  • 2 Fluchten: 70pts
  • 3-4 Fluchten: 50pts
  • 5-9 Fluchten: 30pts
  • 10+ Fluchten: 0pts

Das ist der FF8 SeeD Field Exam auf den Punkt gebracht. Spieler, die sich mit ihrem Endergebnis befassen, haben jedoch die Möglichkeit, es zu ändern, dank der anderen konsistenten Methode zur Erhöhung des SeeD-Rangs in FF8.

FF8 SeeD Test schriftliche Antworten - jede Ebene erklärt

Spieler können jederzeit einen SeeD-Test machen. Einfach das Menü öffnen, die Hilfeoption auswählen und die SeeD-Tests befinden sich dort im Untermenü. Es gibt 30 Tests, auf die Spieler Zugriff haben, und jeder von ihnen stellt eine Reihe von Fragen zu den FF8 Spielwelt, Charaktere und Mechaniken. Abschluss a FF8 SeeD-Test erhöht den SeeD-Rang. Hier ist eine vollständige Liste der SeeD-Testantworten nach Niveau - zum Glück werden sie nur in Ja oder Nein angezeigt Fragen, also selbst wenn ein Spieler keinen Guide verwenden möchte, hat er eine 50/50-Chance, jeden zu bekommen ein richtig.

  • Stufe 1: Ja/Nein/Ja/Ja/Ja/Nein/Nein/Ja/Nein/Nein
  • Stufe 2: Ja/Nein/Ja/Ja/Ja/Nein/Ja/Ja/Nein/Nein
  • Stufe 3: Nein/Nein/Ja/Nein/Ja/Ja/Ja/Nein/Ja/Nein
  • Stufe 4: Nein/Ja/Ja/Ja/Nein/Nein/Ja/Ja/Nein/Nein
  • Stufe 5: Nein/Nein/Nein/Ja/Ja/Nein/Nein/Ja/Ja/Ja
  • Stufe 6: Ja/Nein/Ja/Ja/Nein/Nein/Ja/Ja/Nein/Ja
  • Stufe 7: Ja/Ja/Ja/Ja/Ja/Ja/Nein/Ja/Ja/Nein
  • Stufe 8: Nein/Ja/Nein/Nein/Ja/Ja/Nein/Nein/Ja/Nein
  • Stufe 9: Nein/Ja/Nein/Nein/Nein/Nein/Nein/Nein/Ja/Ja
  • Stufe 10: Ja/Nein/Nein/Nein/Nein/Nein/Nein/Nein/Ja/Nein
  • Stufe 11: Ja/Ja/Nein/Ja/Ja/Nein/Ja/Nein/Nein/Ja
  • Stufe 12: Nein/Ja/Nein/Nein/Ja/Nein/Ja/Nein/Ja/Nein
  • Stufe 13: Ja/Nein/Nein/Nein/Ja/Nein/Nein/Nein/Nein/Nein
  • Stufe 14: Ja/Ja/Ja/Ja/Nein/Ja/Ja/Nein/Ja/Nein
  • Stufe 15: Ja/Ja/Nein/Nein/Nein/Nein/Nein/Ja/Nein/Ja
  • Stufe 16: Ja/Nein/Nein/Ja/Nein/Ja/Nein/Nein/Ja/Nein
  • Stufe 17: Ja/Nein/Nein/Nein/Ja/Nein/Nein/Ja/Nein/Nein
  • Stufe 18: Ja/Nein/Nein/Nein/Ja/Nein/Nein/Nein/Nein/Nein
  • Stufe 19: Ja/Nein/Nein/Ja/Nein/Nein/Nein/Nein/Nein/Ja
  • Stufe 20: Ja/Ja/Nein/Ja/Nein/Ja/Ja/Ja/Nein/Nein
  • Stufe 21: Ja/Ja/Ja/Ja/Nein/Nein/Ja/Ja/Ja/Nein
  • Stufe 22: Nein/Nein/Nein/Ja/Nein/Nein/Nein/Ja/Ja/Nein
  • Stufe 23: Ja/Nein/Nein/Nein/Nein/Ja/Ja/Ja/Ja/Ja
  • Stufe 24: Ja/Ja/Nein/Nein/Ja/Ja/Nein/Nein/Nein/Ja
  • Stufe 25: Ja/Nein/Ja/Ja/Ja/Nein/Nein/Ja/Nein/Nein
  • Stufe 26: Ja/Ja/Nein/Ja/Nein/Ja/Nein/Ja/Nein/Nein
  • Stufe 27: Nein/Ja/Nein/Nein/Nein/Nein/Ja/Nein/Ja/Nein
  • Stufe 28: Ja/Nein/Nein/Ja/Ja/Ja/Nein/Ja/Nein/Nein
  • Stufe 29: Nein/Nein/Nein/Ja/Ja/Nein/Nein/Nein/Ja/Nein
  • Stufe 30: Nein/Ja/Nein/Nein/Nein/Nein/Ja/Nein/Nein/Nein

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