Das SBMM von MW2 muss viel von Nintendos Multiplayer lernen (ja, wirklich)

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Nintendo hat keinen guten Online-Multiplayer-Ruf, aber sein Rangsystem könnte das Skill-basierte Matchmaking von Modern Warfare 2 verbessern.

Das neu erschienene Call of Duty Modern Warfare 2 gehört zu den vielen Spielen, die auf Fähigkeiten basierendes Matchmaking verwenden, um Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten gegeneinander antreten zu lassen Multiplayer-Runden, aber es könnte besser sein, wenn man sich einige Notizen darüber macht, wie Nintendo insbesondere Multiplayer implementiert In Zug 3. Es ist relativ üblich, dass Spiele SBMM in Mehrspieler-Spielmodi verwenden, da es hilft, neue Spieler oder diejenigen mit geringeren Fähigkeiten, die nicht in der Lage sind, in einer Umgebung zu lernen, in der hochqualifizierte Spieler dominieren passen. SBMM neigt jedoch zu einigen Kontroversen von Spielern, von denen einige auf die Art und Weise zurückzuführen sein können, wie es implementiert wird, oder auf mangelnde Klarheit darüber, wie es Spieler einordnet.

SBMM könnte das nicht sein schlechteste Eigenschaft von Moderne Kriegsführung 2

, aber das bedeutet nicht, dass es nicht verbessert werden kann. Momentan, Moderne Kriegsführung 2 hat mehr als einen Multiplayer-Modus, aber keiner von ihnen ist darauf ausgerichtet, mit einem Ranglistensystem wettbewerbsfähig zu sein, aber sie verwenden immer noch SBMM, um zu versuchen, ausgewogene Teams zu bilden. Jedoch, Moderne Kriegsführung 2 sollte das Ranglistensystem anpassen, das in verwendet wird Splatoon 3 Anarchy Battle (Serie).

Der aktuelle Stand von SBMM in Modern Warfare 2

Oberflächlich betrachtet mag die kompetenzbasierte Spielersuche so aussehen, als würde sie nur in kompetitiven Spielformaten verwendet, aber ohne Ranglistenspiele. Moderne Kriegsführung 2 verwendet SBMM, um jedes Spiel auszugleichen. Nicht alle Spiele sind transparent darüber, wie die Fähigkeiten des Spielers für SBMM entschieden werden, und spielen Moderne Kriegsführung 2 mit Freunden mit unterschiedlichen Fähigkeiten können dem Matchmaking-System eine zusätzliche Schwierigkeitsstufe hinzufügen. Die primäre Theorie, wie SBMM entschieden wird, scheint die Gewinnrate früherer Matches sowie Faktoren wie K/D/A, but zu beinhalten Spieler müssen die Einzelheiten nicht kennen, um zu sehen, dass SBMM ihre Spiele beeinflusst, da sie es bei der Arbeit beobachten können, wenn sie mehr spielen Spiele.

Im Moment ist SBMM ein heißes Thema für Moderne Kriegsführung 2 Spieler, wie in a beschrieben KotakuArtikel mit dem Titel "Call of Duty: Modern Warfare 2-Fans können nicht glauben, dass sie in fairen Matches spielen müssen." Dieser Artikel weist darauf hin, dass SBMM schon seit langem in Spielen ist und sein Zweck darin besteht, neu zu bleiben Spieler nicht entmutigt werden und das Spiel verlassen, weil hochrangige Spieler gegen sie gestellt werden, Aber Spieler beschweren sich weiterhin über SBMM obwohl es verwendet wird, um Spiele so fair wie möglich zu gestalten. Angesichts der Gegenreaktion, Moderne Kriegsführung 2 anschauen konnte Zug 3 für etwas Hilfe, um sein SBMM so zu verfeinern, dass Spielerleistungen sowie Siege und Verluste anerkannt werden.

Wie Splatoon 3 Spieler in seinem Anarchie-Kampf einordnet (Serie)

Der erste Unterschied, dass Zug 3 Das Besondere an Ranglistenspielen im Vergleich zu anderen Titeln ist, dass Spieler Ranglistenpunkte bezahlen müssen, bevor sie in eine Anarchy Battle (Series) eintreten. Spieler mit höheren Rängen müssen mehr Punkte für die Teilnahme bezahlen, aber sie verdienen auch mehr Punkte für Siege und Medaillen, die für persönliche Leistungen in jeder Runde vergeben werden. Anarchy Battle (Series) hat bis zu sieben Zug 3 Multiplayer Spiele und endet entweder nach einem fünften Sieg oder die Serie eines Spielers endet nach drei Niederlagen.

Nintendo hat ein Ranglistensystem mit erstellt Zug 3 Dies ermöglicht es den Spielern, am Ende einen positiven Nettoanstieg ihrer Ranglistenpunkte zu erzielen, selbst wenn sie mehr Spiele verlieren als gewinnen. Diese Methode kann einen Teil des Stresses beseitigen, der mit dem Spielen von Ranglistenspielen in einem teambasierten Spiel einhergeht, da sich die belohnten Punkte nicht nur auf einen Sieg oder eine Niederlage konzentrieren. Das Gewinnen von fünf Spielen vor dem Verlieren von drei kann zu einem erheblichen Nettogewinn an Rangpunkten führen, insbesondere wenn während der gesamten Serie zahlreiche Auszeichnungen verdient werden. Persönliche Leistung zusätzlich zur Mannschaftsleistung zu belohnen bedeutet auch bei drei Niederlagen in Folge Beenden Sie eine Serie sofort, kann der Spieler nur leicht bestraft werden, wenn er herausragend war Wettbewerber.

Funktionen, die Modern Warfare 2 von Splatoon 3 hinzufügen sollte

Zug 3 ist ein beeindruckendes Nintendo-Multiplayer-Spiel, was für den Switch ungewöhnlich ist, aber einige der Elemente, die er für das Matchmaking verwendet, sollten auch in verwendet werden Moderne Kriegsführung 2. Erstens ist die Aufnahme eines wettbewerbsfähigeren Ranglisten-Multiplayer-Modus, sodass die Nicht-Ranglisten-Modi standardmäßig als lässiger angesehen werden. Zweitens wird die Leistung der Spieler belohnt, ähnlich wie die der Spieler Splatoon Erhalte Medaillen für Errungenschaften wie das Einfärben des meisten Rasens. Die Berücksichtigung der individuellen Leistung durch abgegrenzte Metriken könnte dazu beitragen, mehr Druck auf die einzelnen Personen auszuüben die eigenen Fähigkeiten des Spielers, anstatt dass Spieler Druck auf ihre Teamkollegen ausüben, um zu ihrem eigenen Vorteil gute Leistungen zu erbringen durch Siege.

Die Fähigkeiten eines Spielers spielen jedoch nicht immer eine Rolle, wenn ein Spiel Faktoren enthält, die K/D/A beeinflussen können, wobei der einzige Fehler des Spielers darin besteht, zur falschen Zeit am falschen Ort zu sein. Modern Warfare 2 schlechteste Karte ist voller explodierender Autos, und dies kann dazu führen, dass Spieler auf eine Weise sterben, die nicht mit ihrem Können zusammenhängt, aber es könnte sich dennoch auf SBMM auswirken. Die Entwickler sollten in Betracht ziehen, diese Karten so anzupassen, dass Todesfälle durch Umweltschäden wie explodierende Autos nicht gewichtet werden oder weniger Einfluss auf das Maß der Fähigkeiten eines Spielers haben.

Moderne Kriegsführung 2 ist nicht das erste Spiel, das auf Fähigkeiten basierendes Matchmaking verwendet, und es ist unwahrscheinlich, dass es das letzte sein wird. Die Algorithmen hinter SBMM werden den Spielern im Allgemeinen nicht offenbart, aber Zug 3 hat ein Ranking-System, das sowohl die persönliche Leistung als auch den aktuellen Rang berücksichtigt, wodurch a dynamischeres System, das die Spieler dazu bringt, sich nicht so stark auf ihre Teamkollegen zu verlassen, um ihre zu verbessern Ranglisten. Eine Verringerung des Wettbewerbsdrucks könnte auch weniger bedeuten Moderne Kriegsführung 2 Spieler stumm ihre Teamkollegen aus anderen Gründen als einem offenen Mikrofon und zu vielen Hintergrundgeräuschen. SBMM mag unvollkommen sein, aber sein Ziel ist es, Multiplayer-Spiele für Spieler aller Spielstärken unterhaltsam zu halten, indem sie gegen ähnliche Spieler antreten. Diejenigen, die verärgert sind, finden vielleicht das Anarchy Battle (Series) in Zug 3hat die Multiplayer-SBMM-Funktionen, nach denen sie suchen Call of Duty Modern Warfare 2, und die Entwickler könnten erwägen, in die Fußstapfen von Nintendo zu treten.

Quelle: Kotaku

Das kalifornische Ministerium für faire Beschäftigung hat eine Klage gegen Activision Blizzard eingereicht Housing, in dem behauptet wird, das Unternehmen habe sich an Missbrauch, Diskriminierung und Vergeltungsmaßnahmen gegen seine Frau beteiligt Mitarbeiter. Activision Blizzard weist die Vorwürfe zurück. Der alle Einzelheiten der Klage von Activision Blizzard (Inhaltswarnung: Vergewaltigung, Selbstmord, Missbrauch, Belästigung) werden aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.