Ellise Chappell Interview: Kathy Johanson in Deliver Us Mars spielen

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Die Schauspielerin Ellise Chappell, bekannt für Rollen wie Morwenna Chynoweth in der BBC-Show Poldark, spricht über ihre Rolle als Protagonistin von Deliver Us Mars.

Liefere uns den Mars setzt die Geschichte von 2018 fort Liefer uns den Mond, Mit dabei ist die neue Protagonistin Kathy Johanson. Das Sci-Fi-Abenteuerspiel, das Kathys Reise zum Mars folgt, während sie nach gestohlenen ARK-Kolonieschiffen sucht, spielt 10 Jahre nach dem ersten Eintrag und setzt seine Geschichte fort. Die Rolle von Johanson wird von der Schauspielerin Ellise Chappell gespielt, die neben dem Rest der Besetzung auftritt Liefere uns den Mars komplett durch Motion Capture.

Im ursprüngliches Spiel Liefere uns den MondIhre jetzige Protagonistin Kathy wird in Aufnahmen erwähnt, die der Spieler finden kann, aber es werden nur wenige Informationen über ihre Hintergrundgeschichte gegeben. Ellise Chappell ist eine britische Schauspielerin mit einer Geschichte sowohl auf der Bühne als auch auf der Leinwand. Am bekanntesten für Rollen wie Morwenna Chynoweth im historischen Drama

Poldark und Jennifer Strange in der Fernsehadaption von Der letzte Drachentöter, Liefere uns den Mars ist Chappells erste Videospiel-Performance.

Ellise Chappell setzte sich mit Bildschirm Rant um über ihre Rolle zu sprechen Liefere uns den Mars, ihre Erfahrung mit Videospielen und wie es war, zum ersten Mal in Motion Capture zu spielen.

Screen Rant: Wie würden Sie den Spielern Ihren Charakter vorstellen? Ich weiß, dass sie im ersten Spiel in Aufnahmen erwähnt wurden, aber wie ist sie?

Ellise Chappell: Sie ist eine wirklich interessante Figur. Sie ist wirklich lustig, ich denke, sie hat einen tollen Sinn für Humor. Ich glaube, sie ist ziemlich rebellisch. Sie ist sehr getrieben. Sie ist sehr intelligent. Ehrgeizig, sie hat so viel Vertrauen in ihre eigenen Fähigkeiten. Aber wissen Sie, sie kann manchmal auch ziemlich impulsiv und egoistisch sein, und deshalb ist sie eine wirklich komplexe, interessante Figur, ich denke, wissen Sie, Sie gehen mit ihr auf diese ganze Reise. Und ich denke, die Spieler werden im Laufe des Spiels und während dieser Reise wirklich eine spezifische Beziehung zu ihr entwickeln.

Wie sind Sie zu dieser Rolle gekommen? Ich weiß, dass dies deine erste Erfahrung als Schauspieler in einem Videospiel ist.

Ellise Chappell: Ja, mein erster. Es kam wie bei jedem Vorsprechen durch meinen Agenten. Und sie sagte zu mir: "Ist das etwas, für das Sie gerne vorsprechen würden?" Und ich sagte einfach, sofort, "Ja absolut." Weil ich schon immer ein Videospiel machen wollte, war die Tatsache, dass sich diese Gelegenheit bot, wirklich, wirklich spannend.

Du sagtest, du wolltest schon immer Videospiele machen, spielst du sie gerne in deiner Freizeit?

Ellise Chappell: Das tue ich. Ich würde sagen, ich bin wie ein Mini-Gamer, ich würde mich nicht als Gamer bezeichnen, ich würde mich selbst als Mini-Gamer bezeichnen. [Lacht] Ich spiele, ich habe einen Switch. Ich spiele viel Zelda, ich habe gerade dieses Spiel namens Ori and the Will of the Wisps gespielt, und es war einfach so schön. Also ich genieße es wirklich. Und ich genieße es auch, Leuten beim Spielen zuzusehen, besonders wenn die Geschichte so fesselnd ist. Ich meine, natürlich werde ich Spiele wie The Last of Us hervorheben, bei denen ich denke, dass es mir genauso viel Spaß macht, sie als Zuschauer mit jemandem zu sehen, der neben Ihnen spielt. Vor allem, wenn die Geschichte so fesselnd ist und die Charaktere einfach sehr interessant und komplex sind.

Hattest du schon immer eine Art Beziehung zu Spielen oder bist du etwas später dazu gekommen?

Ellise Chappell: Es ist definitiv etwas, auf das ich mich etwas später eingelassen habe, ja. Es war einfach diese Welt, die sich mir eröffnete. Und es ist so eine erstaunliche Kunstform, eine erstaunliche Möglichkeit, sich auf einer ganz anderen Ebene mit einer Geschichte auseinanderzusetzen und sich auf eine zu engagieren Welt auch auf einer anderen Ebene, wissen Sie, die Tatsache, dass Sie mit ihr so ​​eins zu eins interagieren wie ein Spieler.

Wie war der Aufnahmeprozess für dich? Ich weiß, dass es so anders ist als Ihre typische Arbeit, gab es irgendwelche besonderen Herausforderungen oder irgendetwas besonders Spaß an dieser neuen Art des Schauspielerns?

Ellise Chappell: Ja, es war hauptsächlich die technische Seite der Dinge, an die man sich gewöhnen musste, wissen Sie, die Arbeit in einem Volumen und die Arbeit mit der Leistungserfassung, eine Art Kamera an sich zu haben. Gerade an solche technischen Dinge war ich etwas gewöhnungsbedürftig, aber ich hatte ein so tolles Team um mich herum, dass ich mich sehr wohl gefühlt habe. Und ich sage gerne, dass ich das ziemlich schnell verstanden habe. Also war es hauptsächlich das, aber in Bezug auf die Aufführungsseite fand ich den Prozess sehr ähnlich, wie ich eine Rolle für die Bühne oder für die Leinwand vorbereiten würde. Also ja, es war in diesem Sinne eine Art Freude, diesen Charakter zu haben, mit dem ich mich wirklich vorbereiten und dann neue Fähigkeiten erlernen konnte, wenn ich in dem Band war.

Kannst du etwas über die Erzählung im Spiel sagen? Gibt es Elemente davon, mit denen Sie sich besonders verbunden fühlen?

Ellise Chappell: Ja, eines der Schlüsselthemen des Spiels ist das Problem des Klimawandels, und ich habe festgestellt, dass es eines der Dinge war, die mich wirklich angezogen haben, als ich anfing, das Drehbuch zu lesen. Nur weil es so relevant ist, und insbesondere der Klimawandel in Bezug auf die Weltraumforschung. Die Welt als Ganzes fand ich wirklich spannend und wirklich relevant und reflektiert die heutige Welt und die Probleme, mit denen wir derzeit konfrontiert sind. Also ich fand das wirklich interessant und spannend an dem Spiel.

Glauben Sie nach dieser Erfahrung, dass Sie in Zukunft mehr Videospielschauspielerei betreiben möchten?

Ellise Chappell: Absolut, ja, absolut. Es hat so viel Spaß gemacht. Ich liebe die Art von 360-Grad-Qualität bei der Leistung in einem Videospiel mit Leistungserfassung, weil Sie wissen, dass Sie sich in diesem Bereich befinden und sehr körperlich bewusst sein müssen. Man muss sehr räumlich bewusst sein, es ist ähnlich, wenn man beim Arbeiten am Bildschirm eine Marke treffen muss. Aber ich liebe die Tatsache, dass Sie überall Kameras haben, also ist es sehr 360, und Sie haben Ihre Kamera direkt vor sich. Es ist eine Art, diese Art von körperlicher Qualität, die Sie verwenden könnten, wenn Sie auf der Bühne auftreten, mit den Fähigkeiten von zu kombinieren Vor der Kamera auftreten, wo dein Gesicht etwas kleiner sein muss, weil du die Kamera genau hier hast, wenn das ausreicht Sinn.

Das ist etwas, das ich wirklich geliebt und wirklich aufregend gefunden habe, dieser 360-Grad-Aspekt und diese Kombination all dieser verschiedenen Fähigkeiten, die man braucht. Und wie gesagt, ich liebe das Medium einfach sehr. Ich liebe das Medium der Spielewelt wirklich und würde so gerne weiter daran arbeiten.

Warst du beim Filmen solo oder zusammen mit Neil [Newbon] und anderen Darstellern?

Ellise Chappell: Ja, also haben wir alle zusammengearbeitet, was einfach so eine Freude war. Ich meine, die ganze Besetzung war einfach wunderbar, einfach wirklich tolle Leute. Und es machte einfach einen so netten Unterschied, wenn Sie ziemlich intensive oder emotionale Szenen spielen, nur Blickkontakt mit dem anderen Schauspieler zu haben und tatsächlich mit ihm in diesem physischen Raum zu sein. Es war wirklich schön, und wir haben in dieser Zeit so enge Bindungen aufgebaut. Ich würde sagen, sie sind Freunde fürs Leben.

Ohne zu viel über wichtige erzählerische Momente zu verraten, gibt es irgendwelche Drehmomente, die Ihnen besonders in Erinnerung geblieben sind?

Ellise Chappell: Ja, es gab einen Moment, in dem wir diese bestimmte Szene drehten, und ich war ziemlich nervös, weil ich ihr wirklich gerecht werden wollte. Ich wollte wirklich erfüllen, was der Story-Beat erforderte, und deshalb war ich ziemlich nervös. Aber ich denke, wir haben es geschafft, wir haben es definitiv geschafft. Ich meine, Raynor [Arkenbout], unser Regisseur, war so kooperativ, so wunderbar, wirklich in den Prozess involviert, und so war er wirklich eine Säule für mich. Es war irgendwie zermürbend, weil wir eine Aufnahme nach der anderen gemacht haben, aber auf die befriedigendste Art und Weise zermürbend, weil ich am Ende das Gefühl hatte, wir hätten es geschafft, und es war in Ordnung.

Hast du irgendwelche Lieblingsteile an deinem Charakter oder der Erzählung, auf die du besonders gespannt bist, auf die Reaktionen der Spieler zu sehen?

Ellise Chappell: Was ich an diesem Drehbuch geliebt habe, waren die Beziehungen zwischen Kathy und allen anderen das Team, und auch diese Beziehung zu diesem Vater, die sie schon lange nicht mehr sehen konnte Zeit. Sie hat so viele unbeantwortete Fragen, und ich denke, sie geht mit Kathy in diesen Coming-of-Age-Bogen. Und die Beziehungen, die sie am Anfang der Geschichte hat, sind sehr, sehr anders als die Beziehungen, die sie am Ende hat.

Und was ich an ihr liebe, ist, dass sie meiner Meinung nach definitiv eine Antiheldin ist, was bedeutet, dass wir mit ihr auf diese wirklich interessante Reise gehen. Und ich denke, Sie werden sich nie sicher sein, wie Sie sich fühlen, nicht nur bei Kathy, sondern bei all den Charakteren und all diesen komplexen Beziehungen, die passieren. Es gibt kein Schwarz und Weiß, kein Richtig oder Falsch. Ich denke also, die Spieler werden es wirklich genießen, diese Beziehungen, diese Charaktere und die Themen und ihre Bedeutung zu entdecken und sich ihre eigene Meinung darüber zu bilden.

Und um nicht zu sagen, dass Sie moralisch grau oder so sind, aber haben Sie sich mit Kathy auf irgendeiner Ebene ihres Charakters verbunden gefühlt?

Ellise Chappell; Das tat ich, ich stellte fest, dass wir uns in gewisser Weise definitiv ähnlich waren. Ich denke gerne, dass wir einen ähnlichen Sinn für Humor haben, das habe ich definitiv im Drehbuch erkannt. Aber ich denke, wir sind auch in gewisser Weise wirklich verschieden. Ich meine, ich habe das Gefühl, dass sie viel mehr Vertrauen in ihre eigenen Fähigkeiten hat als ich, weißt du, etwas, worauf ich neidisch bin, nur um echte Entschlossenheit und Vertrauen in deine eigenen Fähigkeiten zu haben. Davon hätte ich gerne mehr.

Aber ja, es gibt definitiv einige Möglichkeiten, die ich auch tun würde, wissen Sie, in Bezug auf die Bedeutung der Familie für Kathy, und ich denke auch auf dieser Reise zu sein, sich selbst zu finden und sich in seinen eigenen Entscheidungen ermächtigt zu fühlen und sich in diesen als verwurzelt und geerdet zu fühlen Also.

Gibt es noch etwas, das die Spieler wissen sollen, entweder über Ihre Rolle im Spiel oder über das Spiel als Ganzes?

Ellise Chappell: Nun, es ist ein episches Spiel. Es ist eine epische Geschichte. Es ist filmreif. Es ist wie ein wunderschönes Science-Fiction-Abenteuer. Es fühlt sich sehr persönlich an. Es ist eine persönliche Geschichte, aber vor diesem Hintergrund von Klimawandel und Weltraum. Ich denke also, wir bekommen diese schöne Dualität zwischen etwas, das sehr persönlich und menschlich ist, und etwas, das einfach so episch ist. Ich meine, der Weltraum ist überwältigend.

Ja, es hört sich so an, als würde es eine Menge wirklich interessanter, aufregender Dinge erforschen.

Ellise Chappell: Ja, ich bin aufgeregt. Ich bin gespannt, wie es herauskommt. Ich habe neulich ein paar Clips gesehen, und es sieht wirklich gut aus. Es ist sehr seltsam, mich selbst digital zu sehen. Es ist einfach wild, es ist wunderbar, mich so animiert zu sehen. Also ja, ich bin wirklich aufgeregt. Ich bin wirklich stolz auf das gesamte Team, und jeder, der daran gearbeitet hat, war so wunderbar.

Natürlich ist es natürlich anzunehmen, dass Sie ein Spiel spielen werden, in dem Sie sich befinden, aber es muss auch so seltsam sein, diese Rolle im Spiel zu übernehmen, besonders weil es auf Ihrer Ähnlichkeit basiert. Es muss diese sehr surreale Erfahrung sein, sich selbst zu sehen und sich zu bewegen.

Ellise Chappell: Ich weiß, es wird sehr, sehr surreal. Ich meine, so viele meiner Freunde scherzen ständig mit mir, dass sie es einfach mögen werden, mich von Klippen rennen lassen, und ich sage: „Cool, danke.“ [Lacht] Vielleicht sollte ich einfach eine Spielparty veranstalten und all meine Freunde um mich herum trommeln, und sie können mich einfach dazu bringen, herumzurennen und irgendwelche Sachen zu machen.

Quelle: Playstation/YouTube

Liefere uns den Mars ist jetzt für PlayStation-Konsolen, Xbox-Konsolen und PC über Steam und den Epic Games Store erhältlich.

  • Liefere uns den Mars
    Plattform:
    PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4, PC, Steam, Epic Games Store
    Freigegeben:
    2023-02-02
    Entwickler:
    KeokeN Interaktiv
    Herausgeber:
    Grenzgießerei
    Genre:
    Action-Adventure, Erzählung, Sci-Fi
    ESRB:
    T
    Zusammenfassung:
    Als Nachfolger von „Deliver Us the Moon“ von KeokeN Interactive dreht sich „Deliver Us Mars“ um Kathy Johanson, eine neue Rekrutin der Zephyr auf dem Weg zum Mars. Die Mission der Zephyr-Crew besteht darin, Kolonisationsschiffe, die als ARKS bekannt sind, zu finden und zu restaurieren, um zu verhindern, dass die Erde zu einer unbewohnbaren Einöde wird. Kathys Mission ist nicht ganz uneigennützig, da sie sich auch angeschlossen hat, um ihren Vater Isaac zu finden. Isaac ließ sie als Kind während einer massiven Flucht zurück, aber nachdem eine mysteriöse Nachricht den Weg zu Kathy gefunden hat, glaubt sie, dass sie von ihm sein könnte. „Deliver Us Mars“ wird die Spieler durch Plattformen führen, Rätsel lösen und unterschiedliche Gravitationen erleben, während sie versuchen zu überleben und die Geheimnisse des Mars aufzudecken.